Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 740
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    8,967 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. Да, легче. Забудьте про нативный рендер. Геймдизайн из 2007, здрасьте. Да ещё и примитивные алгоритмы убого спавнера, вместо нормальной симуляции.
  2. dPlayer

    Во что поиграть?

    Какая хошь. В толбицах Excel даже Doom запускали. Сейчас прохожу SH2 Remake. Ну наконец-то у кого-то получилось сделать свой собственный RE2 Remake. Атмосферненько, немношко страшно, Акира Ямаока.
  3. dPlayer

    Разговоры на компьютерную тему

    @ted.80 у него походу отключены потоки.
  4. dPlayer

    Разговоры на компьютерную тему

    С2 хоть и умеет конечно в многопоток, но игры требуют и хорошей производительности на ядро тоже, всякий неровный фреймтайм и статоры могут возникать от низкой частоты, и в итоге на казалось бы мощных многоядерниках итоговый геймплей, особенно в онлайне, может быть гораздо хуже, чем на каком нибудь шустром 6ядернике. @shiva53 а HT выходит отключен? А если включить график фреймтайма и другую статистику и посмотреть, особенно на базах и особенно в последних коридорах где-то под генераторами, в С2? Просто 2673в3 это же совсем печальный в плане частоты камень, 3.1Ггц максимум. Среди 2011 зивонов я бы рассматривал что-то 8ядерное, с максимальной частотой, типа 2667в4. У меня был 2667в2, тяговитый трактор, да на хорошем топовом хуанане, жаль пришлось расстаться из-за авх2 инструкции. Хотя в алан вейк 2, ради которого я обновился, я так и не поиграл из-за отсутствия времени
  5. @vdv5549 ну ты выдал. Это смешнее любого анекдота из С2.
  6. dPlayer

    Разговоры на компьютерную тему

    А что не так, непонятно.
  7. @ted.80 с этим левольвером с оптикой, скрин будто из Нью вегаса.
  8. dPlayer

    У Костра

    Не уйти ли в запой?
  9. @kenvkilsoo смазливая песенка, смотри под что штурмовали ЧАЭС деды в 2007: https://youtu.be/voz3Z7uX2A0?si=y7UD8JqLiVVmyfGM
  10. Я так понимаю, никакой симуляции они в целом и не собираются делать. Хотя на такой карте совершенно несложно потратить средств от продажи и состряпать нечто более удобоваримое, чем спавн бесцельных додиков в радиус ГГ. Без симуляции моя итоговая оценка скатывается до 6/10 и двухразовому проходняку.
  11. Не использую длсс, в С2 стоит длаа Фирменный почерк реализации СС в конкретном рендере. Сейчас застрял в СХ2, пошёл на Ютуб, посмотреть у куплинова - тот играет явно не на средних. Ну надо же, какие знакомые полосы от листьев на фоне луж
  12. Сел проходить СХ2. Ну, в целом да, движок имеет свой фирменный почерк. Гостинг, мерцание, шум, полосы, потёмки, агрессивный хдр. Длинююююющие следы за падающими листьями, на фоне луж, выглядят настолько одинаково, что Чернобыль и Тихий Холм - не иначе города побратимы. Про эту систему говорят столько хорошего и плохого.
  13. dPlayer

    Разговоры о модах

    А может ли кто нибудь вспомнить моды, где над симуляцией велась качественная работа? Ну кроме ранних попыток типа АМК и тех, где распускались гулаги/сноркам разрешалось ходить на Кордон и гордо назывались "developer_nickname a-life". Как-то эту тему забросили и забыли, теперь вот всем надо симуляцию в С2, даже тем, кто 15 лет таскал собачьи хвосты с водкой и думать про неё не думал.
  14. И названия переменных прям как будто курсовую по программированию в Гарварде делают. Никаких больше prop_govno.
  15. dPlayer

    Разговоры о модах

    Брат, в этом твоя проблема. Ты на все эти игровые условности смотришь профессиональным глазом, чего делать категорически нельзя.
  16. dPlayer

    У Костра

    У меня есть полупрозрачная сторублёвка со времен ЧМ2018, она прям цалофановая.
  17. Какое непривычное скриптовое колдунство и названия переменных, после оригиналов-то.
  18. Проводник в оригинале, он где спавнится? Там же в домике Лиса или приходит туда откуда-то? И что у него в логике, сидеть в этом домике, или это его ошибочно гулаг навечно засасывает?
  19. dPlayer

    Разговоры на компьютерную тему

    Забудьте уже про нативную картинку. Вангую ИИ апскейлеры со временем вообще перерастут в ИИ генераторы игр на лету.
  20. Хоть бы никакой инструментарии не выложили вообще. Чтобы такие вот моды вместе с идеями из ономале никогда не существовали.
  21. Потому что тупым НПС задрана меткость. Они же выцеливают в такие щели, которые игроки в низких разрешениях и не увидят Буквально, ты как Маус, высовываешься, чтобы разменять ХП.
  22. О, кстати хороший пример. Такие же бессмысленные пустоты, которые конечно один раз интересно пройти, посмотреть на красоту, да особенно под Mooze, но что там делать буквально второй раз? Дезовейв смоделили с нуля МГ по трейлерам и скринам, ещё до слива 1935. Крепкая работа, для энтузиастов на хрее. Что там в итоге творится в релизной ЛА? Один сюжетный квест "посиди в комнате-поболтай с дохтуром-собери имбалансный лут с трёх десятков трупов". Сталкер предусматривает заполнение мира симуляцией, если кто вообще помнит, зачем мы здесь собрались в 2007.
  23. @ted.80 первые три выбора не влияют на концовку.
  24. Я тебе одну вещь скажу, тока ты не смейся (спойлер).
  25. Есть же ономале, зачем ты.....
×
×
  • Создать...