Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 759
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,276 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. Кстати, народу как-то зашли эти резидентэвиловские личные ящики с телепортируемым барахлом. Хотя казалось бы, где они и где сталкер. По крайней мере в интернетах никто не жалуется.
  2. Естественно. Попадались ситуации, когда в бою доставалось брошенному оружию, так что потом аж расстройство брало за какой нибудь убитый уник. Это та мелочь, из которой складывается игра. Какая нибудь ГТА или РДР из таких мелочей и состоит. Кстати, что тут с поведением мутантов между боями? В оригинале они таскали и кушоли трупы, спали, разговаривали, вообще чем то занимались. А в С2? Ах, простите, придирки. Ну сколько раз вы наблюдали за жизнью в Зоне? Какой бред, спящий кабан, зачем. Да и куда за ним наблюдать, такой бесполезной придирки как бинокль в игре нет. Ну сколько раз вы смотрели в бинокль в оригинальной трилогии? Кому не нравится может сложить руки в трубочки и посмотреть в монитор.
  3. @shiva53 прозрел. Это один из множества примеров деградации сиквела относительно оригинальной трилогии.
  4. Потому что свободных мест появления у костра больше нет и он спавнится в его центр. Если убить кого-то из этих сталкеров до появления там Волка - он останется жить. Для тебя скорее всего непреодолимо сложнее, там вся скриптовая база перепилена, и спросить не у кого почти. Для твоих целей подглядеть решения из модов типа АМК или огсм это выбор.
  5. @Balavnik да. Может найти мод, где это поправлено и попробовать подсунуть, но скорее всего понадобятся какие нибудь АМК функции
  6. Там в доме Черепа ещё страшнее костёр стоит - в ваниле там регулярно умирают просто пачками.
  7. Патч вышел 1.1.4. По количеству изменений почти дотягивает до еженедельных правок Long Road @Painter'ом
  8. dPlayer

    У Костра

    В смысле всё ещё? В первых частях он не был жертвой. Можно подтвердить. Я что-то не помню отстрел частей, хотя прошёл три раза полностью. Хотя проходил с модом(делал сам по урокам в Игромании) на неисчезаемые трупы, мб что-то в нем не так. У первых двух частей и Д3 оружие чуть ли не 1:1.
  9. dPlayer

    У Костра

    Дак это только в д3 и было. Какие? Если потихоньку подбросить в костёр шиферину, собравшимся вокруг будет веселее.
  10. Как можно вести дела над тем, чего в игре нет?
  11. Тебе надо чтобы всё было настолько разжевано что-ли? Откуда Меченый узнал, с какой стороны надо брать калаш в ТЧ? Нигде не говорится, что он его не в первый раз в жизни видит Во люди дают, будто первый раз игры видят. Не представляю, что в 25 веке можно столько времени "изучать". Я прошёл за месяц вечерами после работы, побывал абсолютно во всех местах, сделал почти все побочки, перепробовал кучу оружия. И это будет повод перепроити что-ли?
  12. Т.е внешний мир в цифровую эпоху ничего не знает про ЗО, которая в ПЫСовской итерации представляет из себя натурально проходной двор?
  13. dPlayer

    Разговоры на компьютерную тему

    Лучше сразу брать зивоны с адекватным количеством ядер и повышенной частотой. Даже какой-нибудь 2643в4 для игр, особенно старых, будет гораздо лучше чем бессмысленные 2.7Ггцовые >12 ядерники. Серьезно звучит, а зачем? И как там сейчас всё это моддится?
  14. @vdv5549 кхм. Тот С2 из 2011 года, от оригинальной GSC с Яворским и Диденко - на хрее. Этот С2 на УЕ4 начинали в 2018. Ну как начинали, судя по всему до 21-22 года никто там особо не начинал ничего.
  15. У них в первых трейлерах был отдельный прицел, потом его вырезали. Очевидно, отдельный рендер прицела отжирал слишком много производительности от и так кое-как ворочающейся игры.
  16. Если прописать бандитам низкую целкость они совсем станут болванами для битья.
  17. Так и есть. Убогонький ИИ, который, имхо, даже не умеет на корточках высунуться из-за угла, надо как то прикрывать, хоть фиговым листочком нереальной целкости.
  18. 99% что нет. Будут допиливать это убожество. Хотя что трудного в реализации а-лайфа наподобие ЗП, я вообще не понимаю. Более того, карта С2 просто идеально приспособлена для такой симуляции. Большая, с кучей точек интереса, всяких локаций, зданий, объектов. Накидал гулагов с работами-анимациями, да пусть НПС между ними ходят, детекторами махают, вечером обратно в лагерь идут. Ну што тут такого-то, зачем этот спавнер
  19. Да, легче. Забудьте про нативный рендер. Геймдизайн из 2007, здрасьте. Да ещё и примитивные алгоритмы убого спавнера, вместо нормальной симуляции.
  20. dPlayer

    Во что поиграть?

    Какая хошь. В толбицах Excel даже Doom запускали. Сейчас прохожу SH2 Remake. Ну наконец-то у кого-то получилось сделать свой собственный RE2 Remake. Атмосферненько, немношко страшно, Акира Ямаока.
  21. dPlayer

    Разговоры на компьютерную тему

    @ted.80 у него походу отключены потоки.
  22. dPlayer

    Разговоры на компьютерную тему

    С2 хоть и умеет конечно в многопоток, но игры требуют и хорошей производительности на ядро тоже, всякий неровный фреймтайм и статоры могут возникать от низкой частоты, и в итоге на казалось бы мощных многоядерниках итоговый геймплей, особенно в онлайне, может быть гораздо хуже, чем на каком нибудь шустром 6ядернике. @shiva53 а HT выходит отключен? А если включить график фреймтайма и другую статистику и посмотреть, особенно на базах и особенно в последних коридорах где-то под генераторами, в С2? Просто 2673в3 это же совсем печальный в плане частоты камень, 3.1Ггц максимум. Среди 2011 зивонов я бы рассматривал что-то 8ядерное, с максимальной частотой, типа 2667в4. У меня был 2667в2, тяговитый трактор, да на хорошем топовом хуанане, жаль пришлось расстаться из-за авх2 инструкции. Хотя в алан вейк 2, ради которого я обновился, я так и не поиграл из-за отсутствия времени
  23. @vdv5549 ну ты выдал. Это смешнее любого анекдота из С2.
  24. dPlayer

    Разговоры на компьютерную тему

    А что не так, непонятно.
  25. @ted.80 с этим левольвером с оптикой, скрин будто из Нью вегаса.
×
×
  • Создать...