
raswell
Проверенные-
Число публикаций
30 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя raswell
-
Упавшая звезда. Честь наемника
raswell ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Автору спасибо за работу. Поделюсь несколькими мыслями: -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
raswell ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Уважаемый NMD! Простое владение английским языком в помощь. После того как Прибой отдал документы агенту Олегу, тот приказал "пацанам" убить его. И над трупом Прибоя Олег произносит маленькую речь, в которой сообщает, что никто не может остаться в живых, владея теми секретами, которые нарыл лт. Прибой. "Ты последняя жертва. Покойся с миром лейтенант Прибой". Ведь специально установил мод и из корзины выудил последнюю сохранку, чтобы вновь посмотреть последний ролик. Вообще, спор о судьбе Прибоя - ни о чем. Все предельно четко и ясно. Sad but true. Если же, действительно, будут реализованы разные концовки в сюжете, то буду ждать с нетерпением продолжения истории. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
raswell ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Не знаю как у кого, но: "Жертвы будут с обеих сторон" и "Дело закрыто". Так что Прибой капут. И так ему и надо, убийце Стрелка и Доктора, да и просто вояке. Или может есть разные концовки? Пока идут работы над новой версией мода 1.4 - там будет два варианта событий: - первый это Прибой добыв себе вертолёт наёмников попадает в передел (как сейчас). - второй Прибой при обыске офицера (прилетевшего на вертолёте) найдёт в его ПДА - жизненно важную информацию, которая не только спасёт ему жизнь но и приведёт (своим ходом) обратно на базу военных на Кардоне. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
raswell ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Почти до конца прошел мод. Шел с явными и непреднамеренными нарушениями логики прохождения , однако могу сказать, что проблем не испытал - не переигрывал ни зачистку базы Свободы, ни первый заход на Свалку (оказывается там какой-то персонаж встречает, видимо это тот, кто полез под бандитские пули, я даже не проверял кто это), ни что либо другое. Саркофаг зачистил после первого или второго захода на Припять. И т.д. Вобщем-то свое мнение по балансу слегка поменял - все вроде бы как надо для хардкорности, даже неубиваемые бандосы. Тактика просто своебразная - укрытие, снайперка, узкий корибор для вражеских перемещений, затрудненный бросок гранаты либо хорошая защищенность от осколков. И все враги ложатся с одного-двух выстрелов, оставляя приличный хабар. Особенно впечатлил обратный поход из Саркофага через Припять до Бара - аптечки кончились в Припяти в окружении толпы монолитовцев и наймитов. Пришлось встать в электру возле детсада, чтобы хоть как-то подлечиться (жаль броня так не ремонтируется). Когда кончились патроны в ПКМ и снайперских осталось 10 штук, неожиданно обнаружил, что СИГ СВАТовский тоже неплох, благо патронов из трофейных пушек насобирал разом под 500 штук. Так и пробился на Радар, а там еще и выброс накрыл. В спасительном закутке еще 15 бойцов ждали. Короче удовольствия получил на все сто процентов! Хищники не оправдали моего ожидания, даже с одного выстрела убить не могут, а чужие, напротив, очень порадовали живучестью, только при зверской защите от разрыва их потуги выглядели ничтожно, к сожалению. Думал, что их как-то травить надо будет по особому, но обошлось все миниганом, позаимствованным в Припяти у монолитовца, да еще благо патрончиков кое где валяется на него прилично. Автору респект за интересные идеи! raswell Спасибо за отзыв, рад что понравилось, остальное исправлю, переделаю по мере возможности. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
raswell ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Вообще, походу, проходить можно всю игру со снайперской винтовкой в руках и в свитере. Да, и как НПС угадывают, какое оружие ГГ держит в руках? Если снайперку, то они хрен морду покажут, если только не хитрить с обманными движениями и отклонениями (видными только сидящему за монитором), а если ПКМ, то, пожалуйста, сразу вылезают? Ну ничего, спишем на читерство со стороны компьютера. Какие бы сложности не были, по любому все проходится - завалил чувака, сейв, еще одного, сейв, задание выполнил, сейв и т.д. -
Мод полностью оправдал все ожидания! Сама история, ее трагизм и итог - все высший класс! Шел до конца мечтая о том самом последнем бое, и автор полностью оправдал все ожидания (разве что друзья могли бы быть более смертными). Развитие сюжета просто не оставило равнодушным, как книгу прочитал. Как только рассказал брату о завязке сюжетов Апокалипсиса и Поиска, он тут же удалил НС и засел за эти моды . Много можно восторженных комментариев дать по моду, но самый драйв получил, когда после ограбления в одном свитере на одном дыхании прошел ЧАЭС, Припять и зачистил Радар и только там оделся в монолитовскую броню. Можно было, конечно, схитрить в саркофаге, но как-то легко отобрал назад Даггер, а дальше уже так затянуло, что и возвращаться не хотелось, из-за чего всю игру практически прошел без бинокля и ножа . Спасибо автору и всем причастным к распространению мода и поддержке геймеров! ЗЫ. А ведь ничего этого могло и не быть, не будь "поисковики" отчаянными камикадзе - апсы то решили пройти скрытно, не вступая в огневой контакт. Шесть нормальных парней зря сложили свою голову, хотя и в другом мире... Р.И.П.
-
Прошел весь мод. Только положительные эмоции. Мои поздравления и благодарности автору! Пойду по второму кругу, а потом перейду к "Поиску". Маленькое но. Практически все моды грешат исправлением оригинального баланса (который, на мой взгляд, самый оптимальный), внедряют супер-пупер оружие, мега-броньки и т.д. Так и здесь не обошлось без вундервафель, супер-брони (лечебный Берилл) и читерского артефакта. Убери их и все засады Апсов превратятся в настоящее приключение. Я зачастую пользовался оригинальным оружием, чтобы чувствовать опасность от перестрелок. Также большое количество слотов под арты - вещь двоякая. С одной стороны, приятно, что можно обвешаться артами, но с другой, аномалии больше не то что неопасны, они, наоборот, очень даже полезны - позволяют быстро восстановить здоровье и подправить броньку. А вот если бы слотов было всего пять... Спасибо автору за прекрасный мод! Добавлено через 5 мин.: Деньги абсолютно не проблема. Апсов на локах море - после каждой перестрелки собирай оружие и тащи на продажу группе "Поиск" (пять человек в Баре по 500 тыс. руб у каждого), кроме них - персонажи на блок посту на Кордоне (вроде бы три человека по 500 тыс. руб. каждый), также Доктор. Все они покупают за самую высокую цену без скидки. У меня в конце игры осталось 2,5 млн. рублей.
-
Люблю проходить все сам, не читая подсказок, но сейчас произошел затык. По просьбе Будулая отправился на поиски его друга на ДТ, всех врагов отстрелял, наймитов не трогал (они сами почему-то вымерли), излазил каждый уголок, пообщался с зомбаками, но ни друга, ни его тела нет. Бегал на Янтарь (мог ведь и туда уйти непись), на АС, но безрезультатно. Может это мой персолнальный глюк? Или где-то произошло нарушение логики сюжета? Подскажите, где искать человека, или с какого момента мне переиграть. А переигрывать все равно буду . Мод классный.
-
Возник вот такой вылет после поднятия кейса в Припяти: ...bind_monster.script:104: attempt to index field 'object' (a nil value). Читал выше подобную проблему, но там предлагались решения при приезде в Припять на БТРе. Я пришел пешком через Радар. Порядок прохождения был таким Кордон (квесты местных сталкеров), Янтарь (квест Призрака), Бар (разговор с Мерком, после не стал говорить с главным, а сразу побежал на АС за легендарным артом), АС (забрал Сердце Контролера), затем через Радар на Припять. Может быть я нарушил что-то или слишком рано пошел в Припять? Как бороться с таким вылетом?
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
raswell ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Ружье с собой принес? -
Смотря какой мод стоит, такое и отношение. ТТ2: Одиночки, наемники, скитальцы - отношение к ним крайне враждебное, ибо предателей, воров, шантажистов, кидальщиков, лицемеров и т.д. на дух не переношу. Свобода, Долг - нейтрально-положительное. Военные - увидел - уничтожил, ибо не место им в Зоне, без эмоций. Монолит - истинные хозяева Зоны, постигшие то, что другим из-за алчности, жажды славы, личных преимуществ не откроется никогда, истинное братство и в бою, и в мирное время. "Не пей, уважай старших" мне ближе, чем "хабар принес?". Экологи - очень положительное. Торговцы, бандиты - нейтральное с небольшим негативом. Если говорить про Солянку: Нейтральное отношение к торговцам, бандитам, долговцам, свободовцам, последнему дню, мстителям. Без особых эмоций тотальное истребление - наймиты и военные, кроме Кузнецова персонально. Положительное отношение к экологам, монолиту, некоторым персонажам из числа одиночек (Крот, Бес, Костя, Юрик, Петруха, Толик, Шустрый), охотникам. Крайне отрицательное отношение к одиночкам (большинству) из-за их крысятничества, трусости, алчности и вероломства. Особенно негатив вызывают "зек" Клык с ярковыраженными уголовными повадками, языкастая Пантера, душитель папаша Пантеры и прочие персонажи, которые искуственно появились в Зоне и помогать им приходится только для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
-
Нет, аддоны не меняют его, он такой именно в архиве с НС-4. Возникла другая проблема - не появляется диалог у Старого Диггера на взятие ноутбука. Пока не смог победить, поэтому просто обошел так: в dialogs_new в разделе диалогов диггера вместо <has_info>stancia_notebook_digger_done</has_info> вставил: <has_info>pripyat_art_zombi_done</has_info> А чтобы появились переходы саркофаг-ЧАЭС2 и обратно вставил <give_info>digger_perehod_info</give_info> перед <give_info>info_stancia2_start</give_info>. Только так смог выкрутиться. Файлы выложить не смогу, ибо не пользовался никогда файлообменниками. А так достаточно просто решить эту проблему, если она у кого-то возникнет.
-
Все, разобрался в своей проблеме. В файле tasks_new в задании stancia_notebook_digger вместо существующей строчки <infoportion_complete>stancia_notebook_digger_have</infoportion_complete> необходимо вставить две строчки: <function_complete>new_dialog.stancia_notebook_digger_have</function_complete> <infoportion_set_complete>stancia_notebook_digger_have</infoportion_set_complete>. Качал все из шапки и устанавливал так, как было указано постом выше. Поэтому если кто-то столкнется только недавно качал архив с НС-4 и столкнулся/столкнется с такой же проблемой, то решение в этом моем посте. И, пожалуйста, кто выложил архивы с НС-4, исправьте этот файл и перезалейте архив.
-
Возникла проблема, которую никак не смог победить: нахожу на ЧАЭС ноутбук для Старого Диггера, но отметки о выполнении задания не возникает, Диггер при подходе к нему выдает стандартные диалоги, но нет даже намека на ноутбук. Все остальные задания мода прошли на ура. В Саркофаг заходил только из Х-16 и не ходил на ЧАЭС-2. Что необходимо сделать перед заданиями Диггера? Может их выполнять во фриплее? Но квест на ломти засчитался без проблем. Установлен ShoC 1.004 + АМК 1.4.1 и 2 патча + НС-4 с патчем + Universal Scopes + Hand Teleport + Bioradar.
-
Вертолет и десант вояк в Деревню новичков. Самым трудным при десанте является оставить в живых Толика, поскольку он спит в самом ближнем домике к одному из мест десанитрования. Толик еще понадобится в дальнейшем, поэтому основное внимание десанту с его стороны, а со спецназом со стороны Сидоровича легко разбираются охотники и сталкерьё. Прекрасным временем для провокации военных на ответ является промежуток, когда Волк покинул Кордон, а Фанат еще не объявился - до захода в лабораторию Х-18, тогда всего лишь один НПС в деревне будет важен для дальнейших квестов - Толик. И самое основное при защите деревни от спецназа - быть рядом с деревней или в ней самой перед десантированием. Прятаться можно и у Сидоровича в бункере.
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
raswell ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
В такой ситуации есть выход (у меня он сработал идеально). Поворачиваешься лицом к стенке контейнера и из подствольника стреляешь под ноги и прыгаешь. Но можно и не допустить этого, если при взятии тайника жмешь "идти вперед", должно сработать. Добавлено через 8 мин.: 3) у призрачных химер плохая устойчивость к повреждению взрывом, в отличие от ЭХ. В самом начале игры многие предпочитают убежать от них - не солидно, поэтому вали их гранатами и чем только можешь и быстро-быстро бегай и прыгай. 4) попадается редко, но варится в аномалиях. Потребность в них к середине игры пропадает. 5) бронебойными из ВАЛа, винтореза и подоб. Либо 6 или 5 выстрелов из Супергаусса. Можно резать его холодным оружием, при наличии хорошей брони в плане устойчивости к разрывам (70% уникальный комбез охотника долга или укрепленный черный монолитовский комбез) и нескольких артов от разрыва - 2 плазменные гусеницы, 2 младших брата гиганта и т.д. -
Обсуждение и прохождение Народной солянки
raswell ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Любые взрывные устройства - самодельная бомба, тротиловая шашка, пластид, чемоданчик взрывника и т.д. Этого добра будет навалом, если ставить классические тайники. Если нет оных средств, то прекрасно подходят мины. Выложил их, потом поднял, далее разложил возле необходимых объектов. Прошелся в том месте, где выкладывал первый раз - и мины взорвутся там, где положил их во второй раз (весьма полезный глюк). Все это, вроде бы, не влияет на отношения к ГГ. У меня было именно так. Еще прекрасный способ - используя гравипушку и какой-нибудь предмет, метать им в объекты уничтожения - я, к примеру, использовал и выпавшие автоматы, и пустые канистры, и даже ноутбуки. Только чем легче предмет, тем точнее необходимо попадать в голову противнику. Такой способ прокатывает даже во время интенсивного боя, если не хочется портить отношения с группировкой покрасневших сталкеров. Так я ликвидировал блок-пост Долга на Свалке по заданию Лукаша, используя гравипушку и валявшийся абакан. Потом, правда, Прапора, Пулю и Макса Любера оживил Сердцем, и блок-пост снова наполнился жизнью. . Еще такие способы подходят тем, которые любят зарабатывать деньги за счет жизни сталкеров - покупаешь инфу о нычке, продаешь артефакты на выплаченную сумму, потом своим автоматом бах в голову из гравипушки и собираешь хабар обратно. Сам не юзал подобное, только один раз, когда долговец подобрал мои мезомодификаты, а денег выкупать их было жалко. -
Обсуждение и прохождение Народной солянки
raswell ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Прошел второй раз Народную Солянку с последними нормальными характеристиками артефактов и брони. Только в этот раз прошел до конца, не снимая монолитовского амулета. Так и вступил на Затон монолитовцем и "заселил" его с помощью эмбрионов. В какой-то момент так приелись убийства беззащитных сталкеров разных группировок (ведь ГГ просто превращается в Терминатора), да еще взглянул на статистику (ужос прям таки), что решил поэкспериментировать. И что самое удивительное, ГГ в роли монолитовца убивает только там, где его "принуждает" автор квестов и скриптер. К примеру, в Мертвом городе в первый заход были убиты два наймита и четыре бандоса при рейде на лагерь и еще один представитель Последнего дня в зеленом костюме, а во второй заход только пару бандитов, которые затесались (или прибежали в школу) в отряд Последнего дня. Самое парадоксальное, что в "антимонолитовской" Солянке ГГ-монолитовец сохранил пару сотен жизней и дошел таки до конца (правда иногда прикидываясь свободовцем после получения золотого слитка). Единственный, кстати, мод, который позволяет ГГ оставаться монолитовцем большую часть игры и до самого конца. Всем любителям стэлса, диверсионных операций, тем, кто хочет разнообразить скучноватое хождение туда-сюда, взглянуть на Зону другими глазами - рекомендую не снимать амулет монолитовца. Единственное условие - у вас должен быть маскировочный халат от Воронина либо взято на него задание до того, как повесить амулет. Я, к примеру, не спешил на АТП, собрав там максимально возможное количество заданий - диск, тиски, инструменты, телепорт, маскхалат, а потом зайдя на АТП, просто дождался когда братья-монолитовцы зачистят базу бандитов и спокойно все собрал, практически не сделав ни одного выстрела. Самым трудным при таком прохождении является сопровождение группы Витамина - потратил пару часов, чтобы поговорить с ним, потом по одному члену группы сопроводить до сетки в заборе, а потом и поговорить с самим Витамином. Ну и появление в Варлабе в самой гуще свободовцев - пришлось с закрытми глазами махать пулеметом и жмакать на кнопку аптечек - правда не скажу, что это было очень неприятно после перенесенных зуботрещин и "Открой личико, Гульчатай!" и "Мы тебя не больно зарЭжЭм!". Ну и Старик с его миниганом при неаккуратном подходе к нему валит сразу (отомстил ему после квестов контрольным в висок, за что до сих пор стыдно). После получения слитка свободовцев вообще вся Зона становится дружелюбной и родной, кроме наемников. Можно просто наблюдать за всем происходящим, не принимая в этом участия ни на чьей стороне и тогда открываются очень удивительные вещи - например, неубиваемые Сапсан и Фриц в течении часа бегающие вокруг базы на Генераторах, которых гоняют монолитовцы, или бедный Парфюмер - расслабленно прибежавший к памятнику в МГ и наткнувшийся на несколько десятков стволов, поливающих его всем, чем можно - так рванул к границе локации, что я еле его отследил. Он таки не смог "захватить" город, сколько я не ждал дней и выбросов. Также я выяснил, что новые обтягивающие костюмы, наподобие костюма Молнии" имеют стопроцентную защиту от всех видов аномального воздействия. Ну и много, много чего, что не опишешь из бонусов и т.п. Сорри за многа букав. -
Обсуждение и прохождение Народной солянки
raswell ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Все верно, но почему то в фиксе для слабых видеокарт присутствует папка с конфигами не только артефактов, но и брони, контейнеров, девайсов и прочего. Не только текстурные правки, а полноценная замена по параметрам (много чего правится). Вот и возникает вопрос - не спроста же вносятся такие изменения. Попробую все таки самый очевидный вариант - переустановить и запустить без фикса для видеокарт. Если потянет на минимальных, тогда ставить фикс не буду. А играть с гипертрофированными параметрами артефактов не особо привлекательно, о чем писал ранее, жаль, что поздно обнаружил. -
Обсуждение и прохождение Народной солянки
raswell ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Видимо, да. Поскольку я установил себе фикс для слабых видеокарт, а у него это не требуется. Как тогда мне быть, если хочется поиграть с новым ребалансом артефактов, но учитывая свою встроенную видяшку, хотя достаточно производительную последнего поколения? -
Обсуждение и прохождение Народной солянки
raswell ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Разъясните, пожалуйста, кто в курсе. Почему на разных компьютерах свойства одних и тех же артефактов сильно разнятся? Сталкер ТЧ 1.004 одинаковые установщики, одинаковый установщик Народной Солянки, соответственно, и версия НС, но, к примеру, у меня дикообраз радиация -70, защита от внешней радиации +400%, а у брата радиация всего лишь -40 и нет защиты от внешней радиации. Думал, что имеет значение сложность, ибо сам играл на ветеране, а брат на сталкере, но специально начал новую игру на сталкере и обнаружил, что дикообразы, найденные в пещере, у меня характеристики не поменяли. В чем причина? С ослабленными характеристиками играть веселее, ведь если колобок дает защиту от разрыва +4, а не +15 и +7 пулестойкости, то возвращается реальная опасность погибнуть. -
Многие неверно полагают, что он должен быть именно у трупа на Свалке, хотя по последующему правильному нахождению понимают, что невнимательно читали диалоги и не там искали. Короче говоря, его в трупе на Свалке нет.
-
Самый любимый квест - Кузнецова на кейс с компроматом. Прикольный. Нелюбимые - квесты в Пещере и Лабиринте из-за самих локаций.
-
Сдавай спокойно КПК Сычу и Сороку Гонте. Позеленеют свободовцы как миленькие, если освободил от долгов Вано и спас Митяя. Кроме того, выполни квест для Дядьки Яра, если еще не выполнил. Еще с оргинала ни разу не сдавал КПК ни Свободе, ни Долгу, ибо ни те, ни другие мне не симпатичны в принципе, но всегда Локи зеленел и монолитовцы пристраивались на ура. Добавлено через 5 мин.: В Монолит вступишь без проблем. При первом прохождении я не вступал в Бандиты и в Рассвет, ибо Бандитов пришлось вынести с Эльбрусом, чтобы не сорвать квест Сделка (боялся, что при наличии базы бандитской, сталкеры из группы прикрытия не попадут туда по-тихому). Один совет - приручи псевдыша перед походом на базу Монолита, он быстро разделается с красными монолитовцами, чтобы под ногами не путались, а можешь просто на глаза им не попадаться.
-
Slaider123 Не нужно портить хороший и интересный мод, ИМХО. Все эти заморочки с подсумками, радиактивными артами в рюкзаке и проч. - на большого любителя (есть более грубое слово) и есть соответствующие моды, опять же ИМХО. Баланс в игре реализован отлично, и дохнешь в начале при собственном попустительстве очень быстро, ИМХО. А спальный мешок и так есть. Единственно, что хотелось бы сказать автору, кроме благодарности - это пожелание снизить характеристики экзоскелетов группировок на пулестойкость. Ведь после приобретения того же долговского экзика, ГГ может погибнуть только по случайности или излишней беспечности. Фактически боевые действия превращаются в стрельбу по мишеням. Опасности практически никакой. Терминатором ходить по Зоне уже не так интересно, нет того драйва, когда в сталкерском костюмчике отбиваешься от отрядов Альфы. Оружия шикарного очень много - возможно этого было бы достаточно, чтобы компенсировать потерю экзами пулестойкости - пусть будет максимально 65% и без бронепластин. Все сугубо личное субьективное мнение. Добавлено через 6 мин.: То есть 60 альфовцев? Для такого респауна надо, чтобы ты очень долго отсутствовал в том месте - несколько дней Зоны. Ни разу больше четырех отрядов в одной точке их спауна не встречал. А мобильные отряды не могут так расплодиться. И, кстати, как закончилась встреча?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды