-
Число публикаций
603 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
1,696 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alen_fantom
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
alen_fantom ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@волк79 , в valerich_treasures.script найти и исправить на: и переиграть до взятия пред. тайника. ------------ Можно попробовать без переигровки: после исправления в скрипте, возможным способом вызвать: valerich_treasures.spawn_next(9)- 1 964 ответа
-
- 3
-
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
alen_fantom ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
А он был, нашли ранее? В той адаптации не исправленный скрипт, и именно по Янтарю - третий вариант из рандома. ---------------------- И не прокатит - работает не по принципу получения итема в инвентарь(кроме первой записки), а "юзание" из бокса(тайника) - как то так...- 1 964 ответа
-
- 1
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Весьма странно...Там ведь и сохранение делать не обязательно - в лицензии игры нет жёсткой привязки этого параметра ни в конфигах ни в скриптах. Ищите у себя где в файлах есть привязка для r2_sun_near_border.
-
На сегодняшний день, установка "диетической" весьма проста: 1. ТЧ 1.0006 . 2. НС 2016 - без патча. 3. Актуальная сборка (2017-07-30) - из шапки. 4. Правки, которые не зависят от версий, патчей, сборок и т.д - из шапки (по желанию). 5. Альтернативные движки Макрона и ОГСЕ для патча 1.0006 - здесь (по необходимости). Хорошо бы скрин... Скорее всего в user.ltx: r2_sun_near_border меньше "1" - исправить - сделать сохранение игры с этим исправлением...
-
@Generaator , fix_it.script -- local obj = sim:object( "exit_to_bar" ) -- правка переходов -- if obj then -- local t = amk_netpk.get_lc_data( obj ) -- t.dest_game_vertex_id = 1287 -- t.dest_level_vertex_id = 87429 -- t.dest_position = vector():set( 388.14, 17.96, -245.38 ) -- t.dest_direction = vector():set( 0.1, 0.2, -0.5 ) -- amk_netpk.set_lc_data( t, obj ) -- end всё раскомментировать, кроме "правка переходов"...
-
Мой "хомяк" - только "Взять всё", потому и не увидел... Радует, что среди читающих есть способные выявить и исправить. У себя сократил и добавил: if box:is_inv_box_empty() and (string.sub(box:section(),1,15)=="m_inventory_box" or string.sub(box:section(),1,12)=="ex_hoard_box") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item",box:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),0) alife():release(alife():object(box:id())) end какие-то "тайники Монолита"...Правда тут не совсем гладко, начиная с "ex_hoard_box12_1" - визуал сундука и не логично появление рюкзака в инвентаре. В поисках исключений и как пришить...
-
Осталось понять куда, из: local t = { -- последовательность важна ! ["start"] = { ...}, ["amk"] = {}, ["actor"] = { ...}, ["np_pda"] = { ...} } ..?
-
Это что...Вот RealBags - резко снижает кол-во играющих среди "хомяков"... Сори за офтоп...
-
if box:is_inv_box_empty() and box:section()=="m_inventory_box" then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item",box:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) alife():release(alife():object(box:id())) end Действует это только на полученный, каким либо способом в инвентарь актора, рюкзак("treasure_item"): И никак ни действует на скриптоспавн, типа "Костяных тайников".... По сколько сам ни бум-бум, но могу найти и выдрать пришить, то: if (box:is_inv_box_empty() and box:section()=="m_inventory_box") or string.sub(box:section(),2,15)=="_inventory_box" then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item",box:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) alife():release(alife():object(box:id())) end Первый тайник Кости: "m_inventory_box_new" На Свалку не побегу, поэтому тот же первый но с конфигом "m_inventory_box2": ...и снятие метки, и подъём... ------------------- При таком виде: if box:is_inv_box_empty() and box:section()=="m_inventory_box" then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item",box:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) alife():release(alife():object(box:id())) elseif string.sub(box:section(),2,15)=="_inventory_box" then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item",box:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),0) alife():release(alife():object(box:id())) end нет необходимости подбирать пустой рюкзак - сам попадёт в инвентарь... ---------------- З.Ы. кстати, что означают цифры в (box:section(),2,15) ???
-
Ковыряем ОП-2
alen_fantom ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
k1lla Перемещение и масштабирование - понятия разные. Для перемещения на худе - менять координаты в ui_custom_msgs( _16) не обязательно и бесполезно, достаточно внести изменения в скрипте по: local biomap_x = 1024-biomap_width+biomap_x_offset -- если local biomap_x = biomap_width+biomap_x_offset -- с левой стороны local biomap_y = -biomap_y_offset Масштабирование без луча(выкп. динам. биорадар), например: -в скрипте local screen_max_dist = 90 -- для вычисления вектора точки(max_dist_rel) - подбирать или вычислить соотношение local biomap_width = 230 local biomap_heigth = 230 -в ui_custom_msgs( _16) biomap x="770" y="-16" width="230" height="230"(код в сокращении) если с лучом - дополнительно, там же biomap_sweep x="770" y="-16" width="230" height="230" -
Ковыряем ОП-2
alen_fantom ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
k1lla if db.dynamic_bioradar then -- опции - игра - "Динамический биорадар"(вкл\выкл)... Масштабирование: помимо изменения значений local biomap_width = ххх local biomap_heigth = ххх в скрипте - аналогичные значения в ui_custom_msgs( _16): <biomap x="770" y="-16" width="ххх" height="ххх" stretch="1" heading="1"> <texture>biomap\biomap_texture</texture> </biomap> -
http://www.amk-team.ru/forum/topic/12766-razgovory-o-narodnoj-solianke/?p=1078738 - вполне работоспособный код: =================== Не играю...Темы по 16-й почитываю - не видел поста с жалобой на "трёх-рукость" ГГ...Код исправления есть - читерный по отношению к set_invisible()...
-
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13483-mystical-weather-shadow-of-chernobyl/page-1
-
Про солнце: Level_weathers.script local blow = amk.load_variable("blowout",-1) local horr = amk.load_variable("horror",-1) -- if blowout is not in progress then apply the current weather if (blow < 0 or blow > 5) and (horr < 0 or horr > 6) then level.set_weather(self.cur_weather,true) endтак ли необходимо это самое "true"..?
-
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13470-dieticheskaia-solianka-2016/?p=1084233 и далее...
-
user.ltx r2_sun_near_border 1.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
alen_fantom ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Скрипт тот же: function actor_binder:take_item_from_box(box, item) --------------дописать от if box:is_inv_box_empty() then if box:section()=="m_inventory_box" then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item",box:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) alife():release(alife():object(box:id())) end end ------------------- и до...или if box:is_inv_box_empty() and box:section()=="m_inventory_box" then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item",box:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) alife():release(alife():object(box:id())) end --end -- в этом варианте - лишнее... И не нужно перетаскивать файл, тем более из ОП-2 - достаточно посмотреть как было реализовано в The Collector V 0.5.5 под НС...- 1 964 ответа
-
- 13
-
-
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
alen_fantom ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Смотрите у себя, gamedata\scripts\akill.script, следующее (и если выглядит так): -- ОРУЖИЕ ДЛЯ ГРУППЫ КАЛИНИНА function weapons_kalinin_have_all() return wawka_dialog.good_item_have_number("ammo_9x18_fmj",1) and new_dialog.item_much("ammo_9x18_fmj",1) endизменить на -- ОРУЖИЕ ДЛЯ ГРУППЫ КАЛИНИНА function weapons_kalinin_have_all() return new_dialog.item_much("ammo_9x18_fmj",1) end -
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
alen_fantom ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
"Перфузор" Гинекологу приносили? Если да, то попробуйте удалить "perfuzor_pust"(как глюч. объект)...- 1 964 ответа
-
- 1
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
alen_fantom ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Ну так смотрите в sak_off_corpses.script...- 1 964 ответа
-
- 1
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
alen_fantom ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как вариант: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=1060753 -
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
alen_fantom ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Под вашу "NVIDIA GeForce GTX 770(2 ГБ)", "Фикс иконок для слабых видеокарт" - лишнее. Для наглядности, снятое видеео - было бы очень хорошо. Мне почему то кажется, что ваш ГГ спотыкается при движении. Причина может крыться в ковырянии actor.ltx... =============== Romero, осталось спросить про "движок"(bin): на сколько соответствует оригиналу - что-то заменялось,\патчилось? И да, на каком патче ?- 1 964 ответа
-
- 2
-
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
alen_fantom ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Придерживаться кратчайшего пути...- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
alen_fantom ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
viklavr, у того же karavan... в inventory_new.xml: <dragdrop_belt x="314" y="365" width="300" height="100" cell_width="20" cell_height="20" rows_num="5" cols_num="15" /> ... <dragdrop_pistol x="345" y="116" width="240" height="80" cell_width="40" cell_height="40" rows_num="2" cols_num="6" custom_placement="0" /> - выставите такие же значения у этих статиков в inventory_new_16.xml. Выглядеть будет кривовато, а 2560х1080 - офигенный ш\ф(21х9?), по мере изучения http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-khud/- можно выправить кривизну...Собственно: [error]Description : there are no free room to place item- вылет при изменении игрового расширения решается в самой игре - перед изменением с "обычного" на "ш\ф" и на оборот, изымаете всё из слотов и "пояса для артефактов", после меняете разрешение(и др. действия...). И да, нужно помнить, что ствол с изменённым слотом с "2" на "1" - приведёт к тому же вылету. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
alen_fantom ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всё просто: выправляйте "пистолетный слот" в inventory_new_16.xml аналогично правке в inventory_new.xml
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды