Перейти к контенту

alen_fantom

Жители
  • Число публикаций

    603
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    1,696 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alen_fantom

  1. alen_fantom

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Aleksandr44, конечно имеется: не нужно никого отстреливать, двигаться вдоль забора, и конечно не впереди "паровоза"...
  2. alen_fantom

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Вопрос, как и ответ, был совсем о другом, а именно: с этого места, где из монолога и узнаём о дистанции не мене 30м, и до момента когда Жорик с наймами двинется в путь, нельзя перемещаться. Иначе задание проваливается. Не нужно вводить других в свои заблуждения.
  3. alen_fantom

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    7.9, как Жорик дойдёт до точки, где будет монолог к ГГ, сам ГГ не должен больше двигаться. Двигаться можно и нужно, но только не попадаться на глаза врагам и держать расстояние именно => 30 метров. При сэйв/лоаде в момент сопровождения, наёмники могут оборачиваться и "палить" актёра. Для избежания "палева" использовать укрытия перед сохранениями.
  4. alen_fantom

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    andmakarchuk, Вас ведь просили скинуть сейв, и желательно до перехода. Трабла с анимацией модели...
  5. alen_fantom

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Погода разбита на циклы, как и сутки(по часам). Тестировал первые два вылета по CEnvAmbient::get_rnd_sound_time() в этой теме. Проверял и на крякнутых ехе. У меня не вылетает...
  6. alen_fantom

    Разговоры о модах

    Мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф...в процессе прохождения. Писал в самой теме "респект" разрабам. Видимо поспешил...Исчез мой "респект" как только упали два бездыханных тела, в эпизоде расстрела. Вроде игра, а в душе какое-то не объяснимое отвратительное чувство. Тупое немое соучастие - хуже самого участия...От диалога и до самого расстрела подсознательно чувствовал, или мне так хотелось, что не будет расстрела, что это типа армейского лохотрона для ГГ, или ГГ вступится за бойцов, путём шантажа или выкупа, ведь "фотограф" насмотрелся этого ужаса... Со стороны создания мода: реализация схемы, логика, анимация - отлично. И всё же перегиб... Не знаю, приходила ли мысль разрабам, что в реали им могут "предъявить" за клевету и подрыв репутации Вооружённых Сил Украины...Дезертирство среди солдат Украины...Кстати, по экономическому и политическому состоянию Украины в игре, понятие "дезертирство" не подходит, только СОЧ... Право, всё ИМХО...
  7. alen_fantom

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    antreg, разве вступят в силу изменения в all.spawn без НИ? Правки, относящиеся к "путям" - вступают в силу без старта НИ, с любого сэйва.
  8. alen_fantom

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    MAV, никаких заплаток! Фишка с Дедом - хороша! Только из-за неё и поставил мод. Ещё и минимальное кол-во снизить до 1 - полное "западло". Собственно, разрабам респект! Весьма не плох биорадар, с визуальным эфектом эхолота. Вот только под ш/ф почему то не адаптировали..? Понравилась фишка с "перегрузом" и озвучка... Ссори за офтоп.
  9. alen_fantom

    Худ

    x202, Вам не нужно было использовать: "адаптация под 1.3.5(инстолятор)", там слоты быстрого использования стали свободными и многие текстуры берутся из ui_icon_equipment.dds, а вам нужно из ui_hud.dds. Смотрите в папке: Другой Oracl ver hud v1.3 компас-циферблат/gamedata... И ещё: попробуй разрешение 1280х800... И, почему текстура вращающегося статика биорадара поверх текстуры самого биорадара??? x202, вариант 2: если адаптировать на "гибрид",то тогда необходимо ставить и "адаптация под 1.3.5(инсталятор)"...
  10. alen_fantom

    Худ

    Ren3gen, тут всего 30 страниц...Найдите время, прочтите, тут много полезного в постах - получите начальное понимание что и как. И вопросы от Вас пойдут более конкретные... Не в обиду...
  11. alen_fantom

    Худ

    Ren3gen, покажите скрин какой(чей) у Вас худ и выделите на нём что нужно... ===============================
  12. alen_fantom

    Худ

    Вспышка, в том скрипте: ... st=CUIStatic() st:Init(1024-160,768-65,110,50) st:SetFont(GetFontGraffiti32Russian()) - шрифт текста 1024-160 - координата "х"; 768-65 - координата "y"; 110 = width; 50 = height...
  13. alen_fantom

    Худ

    Вспышка, maingame.xml(maingame_16.xml), пример: <static_weapon x="90" y="565" width="532" height="565"> <text complex_mode="0" x="92" y="130" font="letterica16" r="255" g="255" b="255" a="130"/> <texture></texture> </static_weapon> <text complex_mode="0" x="ххх" y="ххх" - отвечает за то, что вам нужно подвинуть.
  14. alen_fantom

    Худ

    Ссори, что-то я тут наврал. Контакты на миникарте выводятся поверх всех текстур.
  15. alen_fantom

    Худ

    tor 62,дабы не теряться в догадках, нужен скрин открытого файла ui_hud.dds(gamedata\textures\ui\ui_hud.dds). Как намекнул Grisli, цифры может перекрыть только background(zone_map), если к этому элементу текстуры прикреплён тот квадратик, на котором должны отображаться цифры. Если проблема с ковырянием, то можно в ЛС...
  16. alen_fantom

    Худ

    Может дело и не в коде, но на всякий случай, сравните как в чистом ТЧ
  17. alen_fantom

    Худ

    theFacebook, проблема наверное в custom_placement="0" чего не должно быть в dragdrop_bag, а это: unlimited="1" group_similar="1" необходимо. По круглой миникарте, как в ЗП, можно посмотреть здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12165 (есть из ДМХ) или поискать в инете. Можно найти и такое: ============ по круглой миникарте для ТЧ, можно посмотреть готовые работы здесь - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12165 Но возможно придётся адаптировать. BFG
  18. alen_fantom

    Худ

    Хемуль36рус, если ножи взяты из Коллекционера, то там вся бодяга в конфигах ножей и файле holodnoe.ltx В худе, что я выкладывал в теме худов, есть адаптация. Посмотри, как там...
  19. alen_fantom

    Худ

    Jein, если я правильно догадался, то Вы хотите в ПДА ввести новую функцию, типа таймера? Если так, то тут без скриптов не обойтись...
  20. alen_fantom

    Худ

    Jein,если не ошибаюсь, то gamedata\config\ui, должен быть файл pda.xml, а в нём: <timer_frame_line x="834" y="681" width="161" height="32"> <texture></texture> <title x="10" y="7" width="140" height="18"> <text font="letterica18" r="127" g="127" b="127" complex_mode="0"/> </title> </timer_frame_line>
  21. alen_fantom

    Худ

    Jein, строка времени не появляется где? На худе? Если да, то надо прописать в ui_custom_msgs,
  22. alen_fantom

    Худ

    DANIL593,первое - выложи скрин. Второе - посмотри в папке gamedata, не появилась ли ещё одна gamedata.
  23. alen_fantom

    Худ

    Volk58,ссори. Видно что-то недопонял. Решил, что речь об этом: Здесь, Pnevmatik-у недостаточно этих шкал, нужна ещё и шкала радиации. По танцам с бубном: на мой взгляд, достаточно прочитать с 1-й по последнюю стр. этой темы и сделать небольшой анализ, путём сравнивания файлов, двух-трёх различных худов, достаточно для начального понимания, что такое ХУД и счем его едят, так сказать.Сам так учился.Вот только пользователь становится всё ленивее... Ссори за офтоп.
  24. alen_fantom

    Худ

    Grisli, это не Shadows, это сам Serafim12, в Oracl ver hud, убрал пути к текстурам по всем шкалам и индикаторам, кроме шкалы жизни. Volk58 не дописал, какой именно худ. Volk58, кстати, а что за танцы с бубном(из Вашего поста)?
×
×
  • Создать...