Перейти к контенту

alen_fantom

Жители
  • Число публикаций

    603
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    1,696 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alen_fantom

  1. По вылету: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 220 [error]Description : InSlot(pIItem) Касаемо всех кто правит слот ствола и при этом старается помочь сейвом другому - перед сохранением игры уберите все стволы из слота в инвентарь, после сохраняйте и скидывайте...
  2. karavan150, я помню, но кто-то решил иначе, на основе... Собственно мысль по откл. тряски на ЧАЭС-2, в так называемом фриплее(karavan150), наверное где-то была реализована... Не буду расписывать что и от куда вызывается, напишу как решил я: Таким образом, после фин.телепорта на ЧАЭС-2(точнее - перед ним) прекратится "тряска", и в дальнейшем не потревожит...
  3. Достаточно в amk_mod.script найти и за комментировать(--), т.е.-- blowout_modif_arts()
  4. Оружейный пак от Buusty внёс внушительные корректировки и по Абакану( на мой взгляд в плане оптимизации) - вся линейка на одном стволе. Думаю, что достаточно найти конфиги wpn_abakan_m1 и изменить в нём: ... grenade_launcher_status = 0 на 1 или 2
  5. if amk.load_variable("option_treasure", 0) == 2 then rarets = 98 - классика else rarets = 93 - редкие end if amk.is_debug then rarets=0 end Чем меньше цифры - больше вероятность.
  6. Первый фикс: Исправлена возможность поговорить с Пригоршней, минуя диалог с Крестом. Также поправлен бесконечный диалог у Креста на картечь. Кто на момент выхода этого фикса как раз ищет Пригоршню - нужно переиграть с момента диалога с Крестом на картечь. Если квест пройден, пробуй закинуть в папку scripts это: https://yadi.sk/d/F9IgyzicU6Amy
  7. Хорошо разобрались, и лечение тоже... "[error]Arguments : Can't open section 'lightning' " - отсутствует секция, хотя файл есть. Беглым взглядом можно определить, что в environment.ltx не прописаны инклуды lightning.ltx... Разрыв рюкзака ни сколько не изменился в патче 2.01. Вопрос в другом: чью правку ставите..? Если поставить правку выложенную Dennis_Chikin: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=847212 - проблем не должно быть. Можно и так. Не знаю как устанавливается эта погода, но если происходит слияние папок, а значит и подмена файлов, то достаточно прописать в environment.ltx : #include "lightning\lightning.ltx". Сам файл присутствует в папке gamedata\weathers\lightning...
  8. Таки да, непонятно, к тому же - мимо. dc Спавн на землю, и спавн в инвентарь - два разных спавна. Ремнаборы с чужим визуалом - гм, а есть нормальный ? Если решили доводить до ума, вот Вам в помощь: http://rusfolder.com/40878854 В профиле НПС: #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" =========== Так никто и не оспаривал... Относительно "мимо": где?
  9. Потому как всё равно спросят, про убирание стволов при использовании медицины/еды, решил написать: gamedata\scripts\zvuki.script: -- третья рука, прятание оружия при съедании. на новичке не убирается, далее по нарастающей local difficulty = level.get_game_difficulty() if difficulty > 0 then bind_stalker.hide_weapon() - if difficulty > 0 then - если сложность больше 0(новичок) то hide_weapon(убираем оружие). Если вместо "0" поставить"3", то и на мастере(реализм) стволы не убираются. Сам скрипт: http://yadi.sk/d/A8R9nQ-cR2zdN - оставил возможность для реалистов... Разве "pickup_info_radius" влияет на ПОДНЯТЬ/ОТКРЫТЬ?
  10. В dialogs_trading.(например Сидор): <precondition>sak_dialog.trade_sidor_not_enough</precondition> - <text>dialog_is_enough</text> - ... <action>sak_dialog.trade_sidor_count</action> И наверное, можно просто в dialogs.script: function dialog_count(portion, count) end Где-то может быть проверка именно на true или false. Так что их возвращать обязательно. dc function dialog_is_enough(portion, count) end Либо убирать в диалгах прекондишины и экшены... ========================== Более ни чего не нашёл. Разве что поршни в info_wawka_way....
  11. Работало потому, что не все слоты заполнены .Нужно изменить. Иначе будет вылет при попытке вставить в 15-й слот... Дабы не спрашивали про пистолетный слот, выложил здесь: https://yadi.sk/d/gWdVQdOtTLi4m Под патч 2.09 и далее: после установки (по ссылке выше) заменить hidden_slots.script на https://yadi.sk/d/v6FBZR-AniBua
  12. фикс ячеек на поясе: hypercatt, gamedata\config\ui\inventory_new(inventory_new_16)hml найти и изменить на: <dragdrop_belt x="314" y="355" width="308" height="123" cell_width = "38" cell_height="38" rows_num="3" cols_num="8"/> На вскидку... Сделать скрин и отписаться. Дальше легче подправить...
  13. В файле по этому поводу др. примечание: "decrease_value = х.хх ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам". Вопрос: может min_view_distance ? Не, у меня правильно. Ну, в смысле, это изменение за тик. Если видит - растет (первое значение), если не видит - падает. Как бы две кривые, на которых надо играть. Точно так же, как с кровотечением/регенерацией/зарастанием раны, только там кривых уже 4. Так достигается куча разных эффектов. dc
  14. Смотри опции меню "ИГРА"- "Автосохранение". Включено? Если да: отключить и переиграть с рабочего сейва...
  15. Большинство битых сейвов из-за использования автосохранения. Отключается в опциях меню "ИГРА".
  16. alen_fantom

    Lost Alpha - Технические проблемы

    Причина вылета на Генераторах в квесте с Призраком: Этот Дима(из сейва, попробуй угадай кого, после чистки(ропгп.sav)), так серьёзно "убивается" по поводу что он ранен, что в итоге убивается совсем. Скрипт не может трансформировать труп НПС в полтергейста(для трансформации, нужно подойти в плотную к этой парочке). По сему: по возможности раньше активируйте их трансформацию... Если кто возьмётся фиксить: нужно найти логику(хорошо, если вынесена в конфиги) и убрать анимацию, где бьётся спиной оземь...
  17. alen_fantom

    Lost Alpha - Технические проблемы

    Просто у кого-то не потянула система... Отношение к вылету не имеет: предупреждение на секцию с не существующим конфигом. Подобная строка у всех есть в логе... Решение: gamedata\scripts\ all_items.script - удалить в all_sections: "ammo_5.7x28_ap" и в ammo_sections: ["ammo_5.7x28_ap"] = true . Логично. Убрал из "шапки". <<< aka_sektor
  18. Ali_Babai_45, про трассеры: если в конфиге патрона прописано только tracer = on то используется color_0(движковое). Для смены цвета нужно прописать tracer_color_ID = х соответственно tracers_color_table. Также можно дописать в конфиге ствола вкл./выкл. трассера, после ammo_class = ... пишем строку tracers = on / off ...
  19. Хемуль36рус, отсутствует цикл idle для анимации модели. Смотри state_mgr_animation_list.script...
  20. WhyTTe232, может Вам вообще тень от солнца отключить..? ================= Нужно ли для этого лезть all.spawn? Есть конфиги: ph_box_items_by_communities, ph_box_items_by_levels, ph_box_items_count. Другое дело вовсе убрать сами ящики...
  21. Dennis_Chikin, можно и выложить, только где, в Нар. творчестве или здесь? ========================= Фикс гаражей в Припяти: http://yadi.sk/d/x0BT8wOoLgFZc Установка: скопировать в папку с установленной игрой, согласиться на слияние папок gamedata. Взято из адаптации "DMX+ОП" от ForestOfShadows. Пост НЕ удалять !!! BFG
  22. alen_fantom

    Худ

    Может 6-й пост, от Comador? Да, там нет адаптации для ш\ф. Вот, нашёл на болванке, S12 hud(special extra-lite): http://yadi.sk/d/qvkutSxHLXy5V
  23. alen_fantom

    Худ

    или такой?
  24. alen_fantom

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Так одних "лиц" 97...
×
×
  • Создать...