Перейти к контенту

alen_fantom

Жители
  • Число публикаций

    603
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    1,696 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alen_fantom

  1. MaxSE, благо что в ОП-2 только добавляются объекты, без изменения spawn_id и story_id. В противном случае играли бы только тестеры... Как уже писал Dennis_Chikin, если в секции объ. что-то менялось( section_name -- кстати о бесмертии, логика, пути и т.д.), то чтобы изменения вступили в силу необходима НИ, но (здесь можно отметить разрабов ОП-2) можно и переспавнить объект(!), где вновь созданный на основе правленой секции. За что и отвечает all_spawn_fix.script, что и дало возможность продолжать игру без НИ, независимо от патчей... Про заевшее вас бесмертие: даю на виртуальное отсечение виртуальную голову, если начать НИ на чистом ОП-2(без патче\фиксов) с правленым all.spawn на "кащейство", сделать сейв, вернуть оригинал all.spawn, и продолжать игру накатывая по выходу патчи\фиксы до 2-06-1, ваши "кащеи" так и останутся "кащеями"(если не попали под переспавн в 2-06-1)...Про глюки и вылеты по этому поводу: не встречал, наверное от сюда и моё мнение... С лёту...Если всё делаешь по инструкции и знаешь "волшебную" строчку О волшебстве: когда соберёшь ВСЮ папку конфигов, в конфиге w_val: class = WP_AK74 -- меняешь на должный: WP_VAL Переспавн!!! И не нужно в all_spawn_fix.script - там через поршни. При след патче, если добавлен переспавн, придётся подгонять...Как переспавнить, здесь было, поищи... ----------------------- Вру! Можно и через all_spawn_fix.script: добавить в таблицу(по аналогии) всех "кощеев". Только придётся откатываться на сейв до "официального" переспавна... --------------------- А ещё можно всех пострелять, а потом "оживить". Пришлось, на днях, выправлять чужой затык таким методом...
  2. https://yadi.sk/d/W1-iBItNd8YzC Выдрал из ДМХ. В архиве под соль 03.09.10 и Оп-2(патч 2.06\фикс 1). З.Ы. Скорее всего в кодах не всё путём, но работает...
  3. Как минимум не корректная правка, или установлен др. худ с ошибкой, а именно в конфигах: ui_custom_msgs(ui_custom_msgs_16) не прописан(либо за комментирован): <biomap_sweep x="770" y="-16" width="256" height="256" stretch="1" heading="1"> <texture r="68" g="255" b="96" a="100">biomap\biomap_texture_sweep</texture> </biomap_sweep> Какой патч\фикс и чьи правки??? Работает на рестрикторах, пересечение которых запускает инфу на спавн следующего...================= Всё о "Взносах": amk.script, kostya_dialog.script, taynik_spawn.script, xr_effects.script и диалоги...
  4. Dennis_Chikin, это опять же к последнему абзацу из предыдущего твоего поста... В ситуации с magamed, с его ахтунгами на Агро., если не переспавнить кодами выше "agro_final_vert1", "agro_final_vert2" - а это "Сходка авторитетов...", то потом нужно спавнить как минимум из диалогов..? И кто ему это сделает..?
  5. Как будто, после сдачи кейса С Агро.(по ориг. сюжету), эти ("agr_nii_heli", "agr_helicopter1", "agr_helicopter2", "agr_helicopter3", "agr_helicopter4") не нужны..?
  6. Ахтунги исчезнут, потому как вновь заспавненные объекты окажутся на положенных местах, согласно отработанной логики(наверное)...С поправкой на: на тех же вертухах:
  7. Возможный вариант лечения зависшей логики объектов. Для примера использовал проблему magamed на Агро. по вертухам...
  8. Просто вырезаешь всё это: можно и с цифрами "поиграть" в некоторых условиях... Кровосос Сосыч
  9. От чего "плясать": http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=869308
  10. На каком этапе прохождение(не помню какой квест)с участием Боцмана..? Либо переигрывать с Генераторов до взятия задания доставить Боцмана, либо попробовать переспавнить через all_spawn_fix.script(читать внимательно!) marsh_heli_dok:(spawn_id(allspawn_section) = 13231 ; name = marsh_heli_dok)...
  11. Идёт из 2.05 в repair_check.script, а вот bind_stalker.script незнамо откуда, или как... P.S. Можно было и поиском воспользоваться...
  12. Базовая 1024х768, а это 4:3... 16:10 работает с файлов без "_16", т.е ваш inventory_new не правился, или не заменён вами. В выложенном мной архиве подобного вылета не может быть(к слову)... Да ты прав абсолютно, но там разница небольшая. Просто мониторов 5:4 ещё много юзают, а 4:3 уже практически и нет. Поэтому так указал.
  13. Про СМС-ки на худе: Не совсем так:
  14. Не катит...По тому как 2.0. Что-то вы мутите с версией вашей ОП-2! В 2.0 не может виснуть на поясе, по причине отсутствия определения... С этим разбираться вам самому. К скрину выше про "Ультрадетектор артефактов": В конфиге каждого детектора артефактов: ;slot = 1 -- либо за комментировать(, либо вовсе удалитьanimation_slot = 1belt = true
  15. Не знаю что там по сюжету, но можно предположить что "чистится" инвентарь ГГ, и если есть замок среди прочего барахла, получаем вылет. Пробуй, перед Болотами избавиться от замка...
  16. ПАУК, если не ошибаюсь, этот вылет преследует Вас давно, и также давно можно было воспользоваться поиском по теме, где всё тот же karavan150 советует удалить из правок "забагованный" xr_effects.script...
  17. wpn_soulcube - снять квестовость, и snp_proboynik которому в конфиг дописываешь: quest_item = false Можно выкладывать...Про квесты не в курсе...
  18. Не знаю какие там правки от karavan150, но вполне возможно, что пытаетесь играть на сейве с 2.03, на сборке ниже в версии патчей - 2.01...
  19. Уже писалось, что сейв сделанный на патче 2.05 не будет работать на патчах с фиксами ниже версии...
  20. Смотреть скрипты, правда сложновато без опред. координат на локе. Для этого можно встроить сторонний код по опред. координат, типа 34_Position + Sdata от SINGAPUR22 или воспользоваться встроенной в ОП-2 возможностью опред. координат, при наличии позиционера в инвентаре: Esc - F4, если я сам правильно понял это: Вот только не работает, что с позиционером, что без него...Интересно почему..? Вроде аж с самого оригинала существует какой-то демо-режим. Никогда не интересовался. Я просто при нажатии паузы координаты тупо в лог пишу. dc
  21. Andrey77, Vic333, что за офтопная "страшилка"? Ни чего ужасного не произойдёт, разве что подвис клавы при попытке диалога с >2м, проявляющийся на худе в виде курсора...При повторном нажатии на ту же кн., при возможности диалога, всё возвращается в норм. состоянии. При исправлении take_dist = 2 в большую сторону, нужно думать о том, что в каких то квестах, что-то может пойти не так при подборе итема, по причине не задействованного рестриктора, который в свою очередь должен что-то сделать и т.д. Ссори... На этом, пожалуй, и закончим дискуссию. Имеет место быть подвис управления при попытке разговора с неписем с дистанции более 2-х метров. Ну так не разговаривайте. Имеется также несрабатывание рестрикторов, если актор в них не зашел. Ну так зайдите. Каких-либо иных "функций" там нет. Ну а смотреть можно вообще на что угодно откуда угодно, хоть с километра. dc
×
×
  • Создать...