Перейти к контенту

alen_fantom

Жители
  • Число публикаций

    603
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    1,696 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alen_fantom

  1. Немного про "холодное": если при получении в инвентарь, пусть будет "wpn_knife", слот под "холодное" свободен, то автоматически там окажется "fake_wpn_knife" , чья иконка видна. Если его изъять из слота, то в инвентаре не будет видно иконку "wpn_knife", по причине конфигов(выше). К посту о холодном... Dennis_Chikin, да не совсем точно. Прописал "wpn_knife" - получил фейк в слот - изъял из слота - получил фейк в инвентарь.
  2. Начните с hotkeys.script: -- Групповой перенос предметов в/из нычки/трупа local carbody_addons, used_box function on_info(info_id) ...,и далее искать где есть вызовы условий, типа xr_motivator.script и др.
  3. К сожалению не указано во что играете...Скорее всего это не ОП-2...Данный момент происходит в НС от 03.09.10 и аддонов к ней, по причине лишнего перса в гулаге, для которого не хватает работы. Обычно находиться в здании, где спит "Толик". Решалось отстрелом лишнего, до квеста, либо правкой по гулагу - где то Dennis_Chikin писал - не могу найти. Сорри. gulag_escape.script: еще одно место у костра добавить, для state = { 0, 1, 2 }. dc
  4. Было... Никто не опроверг: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=898599
  5. alen_fantom

    Худ

    Собственно, не меняя концепции худа инвентаря торговли\обыска(верх. скрин): уменьшить размер ячейки и соответственно увеличить кол-во оных... По скрину ниже: выработать туже концепцию (что и как будет располагаться), создать текстуру и подгонять конфиги.
  6. mafic, в bind_stalker.script: function actor_binder:update(delta) ... amk.oau_watchdog=188 ... all_spawn_fix.respawn_allspawn() ...Ахтунги, на верняка, потому что: Просто сравните all_spawn_fix.script из патча и 3-й фикс к нему.Разница ощутима, в добавленных объектах. И скрипт пытается переспавнить добавленные объ., которых по причине правки, нет в all.spawn... Нельзя так просто накатывать. Только править из установленного!
  7. Если и делать, то место этому в net_spawn(data), например: function actor_binder:net_spawn(data) ... ... spawn_level_changer.remove_old_teleport() sak.add_new_bar_to_atp() -- переход "Бар - АТП" Будет и метка и переход...
  8. В виду: function switch_timer_stancia() for a=2000,2100,1 do local obj=alife():object(a) if (obj and obj.name and obj:name() == "aes_space_restrictor_timer") then local params=get_restrictor_data(obj) --dbglog("Entered: "..obj:name().." id-"..a.." sid-"..obj.m_story_id) --id~2031 params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\aes\\aes_space_timer.ltx" set_restrictor_data(params,obj) end end end можно править не ковыряя all. Только действия логики никто не отменял: [sr_idle] on_info = {+aes_actor_road} sr_timer1 on_info2 = {+strelok_pda_have} nil ... т.е. изменения вступят в силу, если ещё не было этой инфы...Как вариант: скриптово удалить инфу(aes_actor_road), сохранить игру, переспавнить рестриктор, выдать инфу и проверять... Таймер ЧАЭС
  9. Dennis_Chikin, да всё там нормально, если с оф. ссылок. Нет никакой доп.защиты. Dennis_Chikin, для актора - да. А проверка по холодному появилась ещё в 2.06\3 - function get_item_params(sobj) function set_item_params(t,sobj) Тут у многих косяк, с накатыванием правок, а не редактированием из соответствующего...
  10. Так проверь, есть ли в них файл: w_scorpion.ltx Если да: либо убрать из правок, либо заменить на тот что в фиксе и (что там ещё с ними вытворяете...).
  11. А как на счёт правок, в особенности файлы конфигов стволов? На чистом, указанном игровом наборе, этот вылет исправлен...Если не ошибаюсь, то - w_scorpion.ltx
  12. mafic, мне особо не когда, как вижу и многим... Сейв не скидываю, всё просто:
  13. Как вариант: отключить в настройках игры "Расширенные анимации" и проверить... Пост для справочника вылетов. Не удалять.
  14. Ссори за офтоп. Про mobile: оригинал плюшки(Mobile Manager v1.1.004.04a) прекрасно удаляется, сохраняется, и грузиться после. Возможно(не уверен), что-то не то в адаптации под ОП-2, и да, перед удалением необходимо почистить всё, что создавалось вне актора... ЗЫ: данная плюшка как и чит-спавнер, для юзеров со стажем+голова... ============================
  15. Ошибка при редактировании скрипта. По сему: выкладываете код(где, что и как правили). Собственно: в том же скрипте function actor_is_in_danger() ... if difficulty < 2 then -- не реагирует на "разминке и экстрим"? выставить 3(оставить для реалистов)... return false else return danger.actor_in_danger(danger_text, danger_text, difficulty == 2) -- тоже самое... end endАналогично с телепортацией - meceniy_intellectual.script, spawn_level_changer.script...
  16. Всех с наступившем НГ! Проблема: понадобилось распаковать sav-е. Попытался скачать, из шапки, save unpacker 0.4 - там мертво... Будьте добры, пере залейте, пожалуйста.
  17. Проверка как бы вырублена изначально. У xxxDJxxx скорее всего, по игре, работает: db.actor:has_info("haker_soft_pda") несколько сюжетных моментов, где "глушится" lootmoney. А так работает нормально. archievements.acv_count_event("acv_mar", 50000, "Мародёр", deadmoney)Одна из многочисленных "очивок"(блин, словарём не проверишь) - достижение.
  18. Предположительно: конфликт с правкой на "бессмертие". Есть такая? Если да, то под какой патч\фикс? Совсем хорошо: выложить сейв + перечислить правки...
  19. С такими значениями (в death_items_by_communities.ltx): af_medusa = 0.02 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 ... и т.д. точно не увидите... Чем меньше барахла в игре - тем лучше...
  20. Нельзя ставить amk.script поздней версии фикса(2.06-ф2). Если установлено 2.06-ф3\ф4, то вытаскивать и править оный... Сомнительно...Собственно, на кой комментировать всё подряд в function on_part_take(obj)(monster_parts.script) если не вырубать вызовы в других скриптах..? В той функции достаточно изменить: if actor_has_knife() or not actor_has_knife() then -- есть или нет холодного; local difficulty = level.get_game_difficulty() if difficulty > 3 then -- и на реализме не будет работать всё что ниже; ==================== Можно..,там же: --monster_parts.on_part_take(obj)
  21. Ссори за офтоп. Просто интересно, как относятся НПС к изменению слота для ствола..? У неписей НЕТ инвентаря. Поэтому ко всему, что касается этого самого инвентаря, они относятся НИ КАК. dc
  22. [mobile]:identity_immunities - зашит в gamedata.dbmm - в папку с игрой устанавливали? Адаптация весьма не сложная... Сложно и баговано. Что будет с точкой перехода если объект по каким то причинам исчезнет..? Думаю, что умы делавшие эти телепортаторы, и о таком варианте задумывались, но не реализовали в силу чего-то... =================== Проверяй: "system.ltx" добавить: #include "mobile\mobile.ltx" "localization.ltx" в список xml файлов, добавить: ui_st_mobile, "ui/ui_custom_msgs.xml" в теле основного тэга <header>, втавить: #include "ui\mobile\_ui_msgs.xml" "ui/map_spots.xml" в список инклудов, добавить: #include "ui\mobile\map_spots_mobile.xml"
  23. Не понимаю зачем Вам тот раритет, когда предложенный romale "Mobile Manager" весьма прекрасно работает на ОП-2(в плане телепортации). Так ли нужны отметки на карте локаций..?
×
×
  • Создать...