Перейти к контенту

alen_fantom

Жители
  • Число публикаций

    603
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    1,696 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alen_fantom

  1. Про биорадар и АТП(проблема провожающих)... Основываясь на ранний скрипт, где "локатор" с затуханием меток(Proper70) - подправил код - прошёл "ахтунг": ! Cannot find saved game ~~~ watchdog 181.reason * Log file has been saved successfully! https://yadi.sk/d/WUtuV4xfkoPPJ -- скопировать\переместить в gamedata\scripts ...
  2. ПЕРЕНЕСЕНО из "ОП - 2 (неофициальная тема)". Вот прям так - поднял флешку и сразу задание на тайник Сыча?Сам не играю, но как то не нашёл подобного в скриптах... Примеры по всем манипуляциям есть в теме... ================ Просто не понятен этот глюк с переходом в онлайн, причём у всех, когда: name = sysh_treasure_box ... [spawner] cond = {+treasure_sysh_start}
  3. Вот если только в плане оптимизации(2.09/2):1. https://yadi.sk/d/NsBhMuN2koPbG - amk_anoms.script - взято из http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13176&page=4 (dsh mod для ОП-2.) Кстати, данный скрипт рекомендуется к установке всем - исправлен вылет описанный http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=962385 (спойлер "от dsh") - респект; 2. В amk_mod.script из ОП-2(патч\фикс) отыскать : Теперь, при начале "выброса", имеющиеся на локах арты удаляться. 3. Собственно, для "чистки" по быстрому: amk_anoms.cleanup_arts()повесить вызов на клавишу(ui_main_menu.script) - примеров в теме достаточно.
  4. Варианты: - принудительно запустить function koloda_desertir_give()(в ui_main_menu.script): akill.koloda_desertir_give()- либо(там же) заспавнить в инвентарь: sak.create_items_actor("karta_10buben",1)Как проделать - читаем тему "Ковыряем ОП-2"...
  5. Для начинающих "ковырять": Если заинтересовало ковыряние S.T.A.L.K.E.R-а то : "AMK Team - S.T.A.L.K.E.R.- Школа моддинга - Скрипты / конфиги / движок - [soC] Ковыряемся в файлах" (а также "Оружейка", "Моделирование") + шпаргалка АМК + поиск в Google...
  6. В хххх.section ничего вносить не нужно. Ищи его в распакованном all.spawn. В помощь: найти и скачать Mobile Manager v1.1.004.04a.
  7. flyval, убери папку с "правками" и запусти. Если повториться вылет - пере установи патч... ============================ Патч\фикс пере установи - загружать сейв до захода на проблемную локацию. Нужно указывать какая версия установлена...
  8. Всё то же: не соответствие правленых файлов к установленному, а именно amk.script(правка на отслеживание actor).
  9. gamedata\config\creatures\m_deathclaw.ltx. найти секцию: Либо вовсе убрать файл из "правок"...
  10. alen_fantom

    БЛОКпост

    AzovStalker, в диалог Звездочёту пропиши...
  11. В "правках": config\creatures\ m_zombie.ltx ниже в версии чем установлено(др. словами: в нём нет требуемой секции).
  12. alen_fantom

    Худ

    Как отметил Карлан - "скролл"(движковое). Наличие при пустом(не полном) инвентаре(скрин): когда значение размера окна, например: height="415" меньше чем произведение значений (cell_height="26"х rows_num="16")=416 (carbody_new\carbody_new_16: dragdrop_list_our, dragdrop_list_other).
  13. Подобие правки "СМС для ш\ф"
  14. alen_fantom

    Худ

    С верху в низ и слева на право...На вопрос, почему при: icon_static x="0" и text_static x="0" одно не перекрывает другое -
  15. ss2v4, да, вылет: имеется и на чистой сборке(2-08ф9/10 без правок). З.Ы. Просто интересно: что, никто не пользуется "детекторами артефактов" или более ни у кого не проваливаются арты под текстуры(2.08ф9/10).?
  16. Спавнер тут вообще ни причём. Правки(правленые файлы) должны соответствовать птчу/фиксу! http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=915182 Тоже самое (о правках)... http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=918268
  17. Можно продлить функционал. Нужно лишь отрубить проверку "поршней" в inventory.script: -- Идол Монолита на поясе function check_idol_monolita() if not has_alife_info("snp_shadows_start") or has_alife_info("snp_shadows_done") then return end -- условие проверки за комментировать((--) в начале).
  18. V92, по распаковке спавна ОП-2:
  19. А если подойти в плотную к двери и снять координаты, после в alife_jupiter.ltx поиском по "door", отыскать по подходящим..?
  20. Не сильно порезано, особенно для последних двух патчей..?Правиться так же как и в ДМХ(кто играл). Основное в bind_monster.script(функции в сокращении): Атака насекомых Чумной зомби Выбивание
  21. Можно и без телепатов... Можно использовать очищенный all.spawn(НС) от ziStam(в "Народном творчестве").Собственно, проблема не в удалении дубл. секций путей, а в самом добавлен новой секции в alife_....При запаковке меняются номера секций, и вот тут sak.script(в твоём случае): function add_new_to_peshera1() add_new_lc(11502,3793,"В Пещеру","info_way_arhara_cvalka_peshera") add_new_lc(11503,4395,"В Пещеру","info_way_arhara_agro_peshera") endГде: (11502,11503) - СИД перехода, (3793,4395)- секция в all.spawn.Распакуйте новый all.spawn и сравните номера секций. В скрипт нужно вписать ваши новые номера секций. На основе поста dimak (др. ресурс).
  22. save_unpacker_0_4, stkutils_2014-05-21, ТЧ 1.0006 + ОП-2, распаковка сейва:
  23. Теоретически возможно, только при чистке распакованного сейва. И это не единственная секция... Проще продолжать игру на 2.08 или, если на 2.07, откатываться на сейв до установки 2.08... ========================== AOS, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&page=57 последняя пара страниц - save_unpacker_0_4. Читать всю тему!!! Как по мне: даже и не думайте, не всё так просто...
×
×
  • Создать...