-
Число публикаций
257 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tims14
-
Snork13, Прапор на Свалке вроде дает Бусы бабки (непомню точно) за щупальца или хвосты псевдопсов, в нычке у Круглова вроде были, в одной из них. Помимо тех которые Крысюк дает и тех что наверху подбираем в ТД, еще два встречал, но точно где увы...
-
mikelik, оружие долговца имеется, как и положено в ЗХ (ближайший дом от лестничного тоннеля ), может под текстурами быть (с зажатой кнопкой F) и рецепт работает нормально. По наводке Крысюка обыскиваем его схрон и находим вместе с ПДА для Борова, Уникальный бандитский плащ (+180 к выносливости, при весе 5.5кг и груз +25кг) - но это же явный недосмотр со стороны разрабов, т.к. при одинаковом весе (всего 38кг.) и артами на выносливость +131, макс. расстояние бега без передыха в Коричневом плаще и в Уникальном - не отличается (+5 метров), может стоит поправить, как и должно быть...разумеется в сторону увеличения к Уникальному, а не за счет Коричневого плаща
-
kha0s, а все потому, что недалеко твой ГГ находился. Взял за правило (после ТД с Владом, т.к. он молчал после выброса как рыба), отслеживать СМС до следующего выброса и не планировать, а пережидать его, вот пример - на Янтаре (Круглов погибал постоянно), Свалке - им там очень далеко бежать и т.д. - ну пока получается с N раза.
-
Вот в и игре есть артефакт "Снежок" (получаем в "снежке" из Бенгальского огня) - создает "Карусель", три свойства из четырех отрицательные. В нем только выносливость +, остальные красные электрошок -100, радиация -100, пулестойкость -50. Кто нить пробовал их три собрать? Выйдет ли что нибудь полезное (сборка)? Сварил 2 арта, а третий Бенгал для него - не встречается. Добавлено через 33 мин.: Ну немного отвлечения.Еще раз убедился, чтобы не создавать Юрику лишних проблем - лучше не освобождать его от команды Ореха, до помощи Бесу и разговора с ним, т.к. он никуда не ломится, а идет сразу в ложбинку и нужно только периодически около него собачек отстреливать и он проживет долго. До появления Пули не лишним будет еще раз навестить ТД, только не отдавать сначала посылку от Бармена-Прапору (т.к. разговор без предложения помощи, в розыске долговцев - мы не закончим), а оставить ее в развалинах (времени вполне 5 часов хватает, до сдачи посылки). Ну и вызывает интерес повоевать с отроками Борова малость (пока они еще враги, ну и половину то оставить) - итог этой вылазки 3-5 наводок тайников на Болотах (а там всякий хабар встречается) и бандитский коричневый плащ (с очень большим % выпадания), с +30 к весу при своем в 4,5 кг. Лунный свет, пару вспышек на пояс и можно без передыху Свалку пробежать, а это немаловажно в начале игры, т.к. монстры бегают быстро и далеко...
-
Zvezdalёt, добавлю к словам Mahmud: 2. Отсутствие Кузнецова - не более 3-х суток (комент от Сяка), но запас бывает. 4. Плохо осмотрел ящики, где спасал Шустрого (одюха там неплохая). "Нормальное" оружие в Баре у Султана (северный блок пост) ну и по квестам. 5. С весом привыкай, халявы не жди, даже в экзах (гравик под занавес только будет). ЧМ - черная метка (для жаждущих халявы у трупов старых), тяжко с ней играть - но можно (интерес появляется даже). Добавлено через 21 мин.: И еще в догонку. Тайники не воруют там, где неписи не ходят (проходят, тусуются) в радиусе более 150 метров - и то под вопросом. А самое надежное это держать хабар в платных "камерах" хранения.
-
В догонку по телепортам. Да, "травку" Свободовцы любят, ну и "бабло" тоже любят - потому как на них опять же "травку" можно купить. "Забьют" значит...и открывается им истина, понятно у кого что наболит: Скряге по делам на Кордон к Сидору, хабар сплавить (вот зачем ему гравик нужен), Повару в Припять (гастрономы видимо обследовать), ну а Максу на Янтарь - с долговцами "воевать" (команды Черепа то больше нет). Сорри за офтопик.
-
Chbb, Макс-Повар-Скряга запускают разовые телепорты, которые открываются на стоянке Сталкеров (ложбинка), за артефакты и бабло (на травку), а ручных телепортов пока в игре нет. Макс выдает Вальтер (он ведь тоже большой), но от этого раритета лучше сразу избавиться (продать, выложить). Настоящий ББ мы находим, когда выполняем просьбу Охотника в Баре (фамильное ружье) - рядом посмотреть стоит
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
tims14 ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
Везучий мой ГГ на "бомбочку" Звездочета, та которая на ЧАЭС-2. После мнимой смерти Клыка, бомба лежала на асфальте - взорвал, как положено диалог за кадром в виде СМС "Что у них там было?". После этого все в норме, но как опять с Молнией пообщаюсь начинаются зависы, пошел снова к месту взрыва - вновь лежит на асвальте (и лог смотреть не надо завис каким то образои скрипт), взрываю, ухожу, а потом проверяю вновь эта "штука" на месте. Много пройти не могу после этого, при следующем выбросе (где бы он ни был) игра виснет глухо. Переигрывать-то не буду (концовку видел),а вот форумчанам может и пригодится, что такое тоже может быть, лучше переиграть - пусть как положено будет. BFG, а что с бомбами в Х10? Там же Клык сразу подсказывает, что их трогать не надо - я не трогал. А тут вроде как посмотреть стоит. -
Обсуждение и прохождение Народной солянки
tims14 ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
Pokerenok, раньше разговора с Шахтером, монет не будет - лучше не искать. Tardok, квест не значимый, в награду что-то не особо ценное, да и Дружок рядом не будет с БД находиться, а в стае с псевдопсами в Припяти (не один раз так у меня было). -
Нильс, так в основном и происходит, если рядом с неписями подолгу стоять. Зона живет вокруг ГГ (и не только). Идет Юрик себе идет, а тут Меченный появляется и не спрашивая "Пойдем провожу мол, вдвоем веселей будет"- но не для Юрика это точно, также и для Кузнецова, если пережидать выброс "около" него - шансы у последнего 50/50, а еще и скрины делаем с подписями "Ну зачем они туда пошли" - было бы уместней "И зачем я к ним подошел". Если место неспокойное - сдаем задание и прочь от непися, не собрал аптечек, водку и т.д. - лучше обойти, не встречаться лишний раз или наоборот на всех парах к нужному персу, чтоб спасти его (Болота, когда забираем ПДА Любера например). Kot162980, ну нет в начале артов - значит в другом подфортит (в конечностях мутантов). А потом и того и другого в избытке будет. Совет, смотрим внимательно на арты с отрицательными свойствами, откладываем (лучше отдельно) - когда нибудь вспышка все равно будет.
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
tims14 ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
MAV, ради истины, переход на Агро многоразовый (игра стоит, проверил да еще и телепорт образовывается, до двери с первым охранником ЧД, на место где Пантера стояла). Результат всего этого положительный, т.е. поговорив с Клыком ушел с Агро в Госпиталь (к тому же кина не будет, если не поговорить с Призраком, значит Клык за забором где комплексы), вернувшись (правда АХТУНГ словил) зашел в телепорт и потом пришла СМС от Молнии. Выход может и таким быть, но муторно все это. -
Zvezdalёt, насчет медленности, "тормозов" - я бы не сказал (пробовал и на Р4, GF7600GS, 256Мб), на статике все нормально, даже на высоких настройках идет. А про шейдеры ничего сказать не могу - мне достаточно тех что в оригинале. А то что мод хардкорный (в смысле за раз задание проходить, а не записываться после каждого выстрела) то да, но больше интерес возрастает, когда не "тупо" задание выполняешь (пример с контейнером для Борова, гармошкой и др.), а в другом конспекте (на форуме почитать), да и инфой в игре пользоваться надо научиться (линейки, обмены, игры в кости) - ну вообщем надо самому "прочувствовать". Если брать бег ГГ в НС и В НЛС6, то в НС он в "два" раза быстрее по скорости (там как истребитель по локации летаешь), а здесь нет...Удачи!
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
tims14 ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
koshak, Лунную пустышку нужно бросить в электру и получим Пудинг - данные из Х16. Paskal, так задумано - посмотри поиском что нужно делать, или в ГИДе инфа была на Костины тайники. -
Обсуждение и прохождение Народной солянки
tims14 ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
000000, ну чтобы оказаться на той стороне ворот - достаточно отказаться от перехода на Кордон, но главное - это где находится телепорт на трубу (потому как без него не будет СМС от Пантеры, имхо), если Клык по ту сторону ворот, а телепорт на твоей стороне - тогда сложней, после разговора снова придется воспользоваться переходом с Госпиталя. А если и Клык и телепорт за воротами - то и сейв/лоад не нужен, после разговора с Клыком в телепорт и к автобусу. Хотя мне неизвестно, если сначало в телепорт, а потом разговор с Клыком -будет ли СМС от Пантеры? -
Hemyl, по Воробью, у меня он постоянно появлялся в одном и то же месте - Агропром центральный комплекс. Но когда ГГ заходил на Агро, тот уже был в трупах. Если есть желание его живым застать, то сначала зачищал комплекс - потом к Михалычу и сразу назад. А вообщем, неписи идут (появляются) там, где больше "свободных" мест (больше потерь среди сталкеров).
-
Hemyl, в Х-16 получаем инфу, что надо встретиться с Проводником на Кордоне, идем туда и Проводник будет там, (никакой метки не надо), к тому же Лис мертв - никак не повлияет. Грозу для Проводника берем в Х16 (если нет) в туалете. Как Проводник даст инфу на БД и переход, уходим сразу на ЗХ (хоть Проводник жив останется).
-
STVincent, почему стреляют затрудняюсь ответить, но с долговцами все же необходимо познакомится до посещения Агро, выполнить задание на огнемет (войти в доверие). В начале игры мой ГГ как челнок ходит Свалка-Кордон. Задание бармена на главаря бандитов выполнил, с Бесом поговорил - сразу на Кордон (чтобы Бес до ТД дошел). Стоянку бандюков (тоже задание от Сидора) вынес, с Серым поговоил - снова на Кордон (чтобы Серый не погиб), потом к долговцам - снова на Кордон (за огнеметом), а потом или на Агро, или в Бар.
-
Когда проходим Клыка, приходиться покрывать большие расстояния, да еще потом и в Госпитале надо появиться (поговорить с ЧД). Опишу свой маршрут ГГ, при выполнении заданий Клыка (на Баре) в Красном Лесу, а заодно и как скоротать путь, чтобы посетить Госпиталь. Клык дает тропки на новые территории Лиманск и Красный лес. Идем в Красный лес с Радара (Shadowman, мост, отстрел мутантов, охотники) и заходим после этого в Лиманск (Борман, глушитель, СМС от Свиблова) - телепорт АС (отдаем Скряге глушитель) - телепорт Кордон уходим на Болота (Свиблов, Холод, рюкзак охотников) - телепорт АС - Радар - Красный лес (рюкзак, забираем доки для Клыка) - Радар (кейс) - Янтарь (отдаем кейс Сахарову) - ДТ - Бар (Клык, задание на Дениса) - АС - Радар - Красный лес (Денис) - телепорт Бар (Клык, задание на копию карты Звездочету) - Кордон (Звездочет, СМС от Клыка) - Болота (Свиблов, анигилятор аномалий) - АС (Скряга глушитель) - Лиманск (глушитель, Борман) - Госпиталь (Кот, Черный доктор) - АС (Повар телепорт в Припять) - Старая деревня. Возможны варианты, но главное экономим время на переходах, да деньги на телепорты у Сахарова. Поделюсь еще как можно разрулить "тормоза" (Муха, Призрак, Arxara) на сходки авторитетов (прочитал много способов от сейв/лоад до разбрасывания мелких предметов на поляне) - а достаточно отбежать вплотную к забору (напротив входа в тоннель Агро) и вернуться. Сначала "отошла" Муха, вертуха улетела, при следующем повторе "забега" - Arxara как надо ушел в телепорт и нет необходимости перезагружаться. Боцман тормозит после отключения пси антены на Генераторах: пробовал многое и перегружался с сейва, бегал по границе излучения, расстреливал над уцелевшими генераторами "лампы" как в комнате с О-сознанием -ноль, а вот после подбития вертухи за забором на базе, напротив главного входа (СМС еще приходит насчет камикадзе), Боцман "отошел", ну еще побегал по границе излучения для верности.
-
kotograf, этот квест закончен. Если идти ночью и забирать его (приказ) в тихаря, то и задание надо брать ночью, перед выполнением. А чей там тайник и сказки "про получишь в бубен" уже не касается, все будет на месте. В ином случаи придется зачищать весь комплекс, чтобы выполнить задание.
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tims14 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Snork_7171, за ©dimos попробую ответить, по описанию это начало игры, когда идем за экологом (Семенов) на Янтарь. Вылет происходит видимо в тот момент, когда ГГ зомбируется контролером (если происходит в игре, то Семенов начинает стрелять в ГГ) и по видимому, т.к. настройки на максимуме, приводит к вышеописанному. Лечим - убийством контролера, до встречи с Семеновым. trifonok, на площади, но не на поверхности. Какой Семёнов, вроде про Васильева идёт речь... Уже не раз говорилось про переход на статику в таких случаях, а вообще надо ставить фикс 0.2. ©dimos -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tims14 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Вот-вот, "танк+тягач" обвешанный гирляндами артов и таскающий с собой склад амуниции и оружия - таким должен быть Стрелок (Легенда Зоны). А сварить Кристальные Души, еще раз насладиться "незабываемой" обстановкой Х16, в разы увеличить защиту костюма и как подобает Сталкеру- легенде отправиться в неизвестность на "легке" - это уже не круто (ИМХО). Коль dimos затронул Сяка, то тот научил в "Начало" считать каждый килограмм (мак. вес в бандитской экзе 70 кило, вместе с весом самой экзы и невозможностью бега), изучить каждый закуток для укрытия т.к. пару выстрелов и ГГ труп и ... Сорри за оффтопик. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tims14 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Mitridat, на вскидку не помню характеристики после апгрейда Душами, но можно перезагрузкой сохранки посмотреть. В последний рывок веса в костюме вполне достаточно, да еще и Соломон подкинет снарягу. 2200-2500 к минигану + 1000 к Грозе аномальной, на остаток веса аптечек и оберет - все можно в путь. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tims14 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
yxshaitan, как вариант, с вылетами, как описаны, то на оперативку можно грех напустить. Может даже убрать, или поменять планки - я такое у себя проделывал, когда в Соли также было. На одной локации даже долго находиться не мог - вылет, при переходе на другую тоже самое. Заменил одну планку, вылеты стали весьма редким явлением (НС, ТТ2, НЛС6). Alex105, а может лучше апгрейд костюма Кристальными Душами провести (правда их варить надо долго), но результат другой.... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tims14 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
EnTaGgg, арта Живое Сердце нет в ТТ2. По логике Стрелок должен оставить ПДА у Монолита, с рецептом. Пусть ПДА мы в последующем в других модах и найдем, мог и выложить в концовке. Рецепт возможно Он там надыбал, от того же Громова, а как же с телепортом Стрелка, который на АС закидывает (пусть он нерабочий в тот момент был)? Можно было бы как-то увязать сюжетно и далее, слушать рассказы о существовании ПДА и телепорта в других продолжениях (ИМХО). -
-Heckfy-, Бизон 2- это серьезно, 64 + 320 (подсумок с разгрузкой), дальность приличная до 100 м., к тому же прицел ПСО. Конечно не сравнить, но скорострельность у Беретты 93R в два раза выше, да и вес на кило с лишним меньше, а убойность на ближнем расстоянии должна быть все же одинакова, в ближнем контакте заметно. Может эту разницу в кило записать автомату Драгунова, там и прицельная дальность ого-го (в два раза чем у 108), прицел этот же, а калибр 7,62. и вообщем и подствольник не особо востребован. Конечно каждый сам себе тандем из стволов выбирает, вот и в продолжении НЛС, можно будет поэкспериментировать.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды