
TASTAN
Пользователи-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
160 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя TASTAN
-
Ссылки ни у кого не осталось?
-
X-ray SDK от @range , будут ли исходники этого СДК в доступе?
-
@Nickjkee Скачай вот фикс, фиксит вылет с расщеплением артов. А также вылет по звукам на свалке возле экскаватора, вылет на агро с тайником из ноута, добавляет дробовикам возможность юзать карчеть, а СВД бронебойные патроны.
- 8 171 ответ
-
Патч 3.2 + фикс на звук, не проверял но должно работать.
- 8 171 ответ
-
Там в правках двигла есть увеличение дальности прорисовки травы? Просто было нечто подобное но на исходниках, оказалось из-за травы. Решил уж не помню как, вроде проверок каких-то натыкал в коде. В общем попробуй x-Ray extension но отключи эту правку на траву если она там есть.
-
@CuJIbBEP, С бампами ничего не делал, объект использует одну текстуру. Ну вот на твоих скринах похожие проблемы на мои - надо будет глянуть по бампам.
-
Может кто сталкивался, уже не знаю что еще придумать, перекомпилировал локи по несколько раз, компилировал на максимальном качестве и всё равно один и тот-же баг на локах. Не правильные тени, иногда лампы сквозь стены просвечивают. Подскажите кто знает в чем проблема, может шейдеры не те стоят, я уже и не знаю что думать. Прилагаю скрины проблемы.
-
@sneik, Спасибо большое, я почему-то так и думал что дело в шейдерах.
-
Помогите кто сталкивался - скомпилил локацию на максимуме, инвалид фейсов нет, но наблюдаю засветы(На скринах видно), так-же трава какая-то ярковатая. На драфте этого всего не было.
-
@Clayman, Ангар из свалки, он идет вместе со всей ЖД дорогой и всеми объектами что там есть. Террейн и у меня норм импортируется. Плагины новые вроде.
-
Подскажите в чем дело и как это решить: Декомпилировал локу из ТЧ, взял нужный кусок геометрии, она оказалась цельной, размер файла - 10,7мб. Пытаюсь импортировать её в 3д макс он как бы грузит но я ждал 2-а часа и геометрия так и не загрузилась. Не уж то макс не тянет такие модели? Пользуюсь 3d max 2011 x64 и плагином от Den Stash.
-
Здравствуйте, интересует возможность для ЗП и ЧН через all.spawn создавать лампы с объемным свечением, будет ли такое реализовано в ACDC или только через СДК нужно делать?
-
Как можно выдать ГГ определённый тайник прописаный в treasure_manager.ltx?
-
ColR_iT, Да спасибо работает! Еще один вопрос. Я зделал торговца но он почему-то выкидывает все оружие из торговли, как это можно исправить? Торговцу логику и тд делал через смарт:
-
*Shoker*, Зделал так как ты посоветовал, вылет пропал но и ф-ция неработает как надо(Не определяет смарт в котором нпс)
-
Имею такой скрипт:
-
Artos, А оно выдаст мне название смарта или что-то еще?
-
Подскажите, как можно проверить в диалоге с НПС в каком он гулаге?
-
Подскажите как можно решить такую проблему:
-
KD87, Про маску. Для всех других лок это помагало, а тут как я уже не крутил и всеравно безтолку!
-
Как можно исправить такую проблему? Желательно без перекомпила локи.
-
У меня при компиляции локации перестали появлятся _terrain и _terrain_lm, в чем может быть проблема?
-
Вобщем завершил свои локации и приступил к компилу граффа и тут столкнулся с ошибкой:
-
Лоды исправил теперь новая ошибка при билде Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x1024].
-
karavan, Речь о СДК 0.4(ТЧ) и равдаты удалил. Вобщем по порядку что я делал: Декомпилил конвертером локу(-with_lods использывал) из ЧН, изменил немного(лоды нетрогал) и вот теперь такая ошибка притом эта ошибка только при создании лодов для этой локации с остальными все нормально.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ