Перейти к контенту

Маньяк

Проверенные
  • Число публикаций

    229
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    60 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Маньяк

  1. Маньяк

    Тайные Тропы 2

    Не я буду мод проходить, была просто человеческая просьба. Лучше бы информацию дали, нежели раздавать советы. В подписи у меня указано - какие моды меня интересуют, тут просто обратился за помощью.
  2. Маньяк

    Тайные Тропы 2

    Уважаемые форумчане, если кто компетентен в правках на этот мод - большая просьба. Мне скоро ехать в командировку к человеку, у которого очень нескоростной интернет. Этот мод - один из его любимых (я в другие играю). Он очень хотел бы увидеть мод с вырезанным обменом, ибо это читерство. Если не посчитаете за труд сделать таковую правку, стучите в личку или направьте меня - в какую сторону копать, сам неплохо в файлах разбираюсь.
  3. егер, внимательное чтение диалогов зачастую помогает: 1) Подходить после 0-00 часов 2) При подходе желательно убрать оружие и тогда такие эксцессы исключены. Между прочим, этот маршрут еще придется не раз оттачивать, если хочешь получать патроны к АК-47. Старайся подходить медленно, без бега с зажатым шифтом. В первый раз он тоже стрелял в меня, потом перестал после загрузки сейва в деревне новичков.
  4. koldun93, 1) Петруха не критичен. 2) С Вергасом редко, но бывают баги, помнится во втором прохождении он у меня восседал на бункере Сидоровича, тут лучше, естественно, переиграть. Добавлено через 25 мин.: "О непопадании в Темную долину". Так как прохожу игру не спеша и с некоторым эгоистическим настроем супротив квестодателей, столкнулся недавно с такой безвыходной ситуацией. Взял задание у Борова на трупик с гармошкой, после этого полез в Х-18. В лаборатории взял все необходимое, вышел на свет божий, покромсал военных и вот те раз - приходит сообщение о смерти Ворона (вояка залетный его видно подстрелил). Ну да ладно, думаю, переживу без Агропромовского тайника и ушел на Кордон. Затем на Свалке добрался таки до трупика, трупик оказался пустым, ни снаряжения, ни гармошки. Хорошо, думаю, пойду доложу Борову о такой несправедливости и вот тут началось самое интересное - с трех точек перехода в Темную долину ( 2 на Свалке и 1 на Кордоне) стабильный вылет с логом о ненахождении секции диалога ( если память не изменяет). Пришлось переигрывать со старых сейвов и тогда все встало на свои места, когда обнаружил в трупе гармошку и так далее по квестовой линии. Так что берегите Ворона и по возможности спускайтесь в Х-18 в последнюю очередь.
  5. Все, аллес, доигрался. Похоже в третий раз NLC не получится пройти. Стабильный вылет типа nil value при переходе с Болот на Кордон или Забытый хутор. Пробовал все варианты - переход на статику, стоял мод на 1.0004, затем установил на 1.0006 - без изменений. Труп Кости допер до церквушки, бренные тела трех ученых уничтожил в аномалии по квесту вояки, эту канарейку Оксану так и не удалось увидеть в живых и в предыдущих прохождениях, то ли ее бандюки валят, то ли кровосос. Все перечисленные поползновения проделывал два раза с сейва на Кордоне - первым делом бежал к этой несмышленихе Оксане - как обычно заставал ее останки, и в аномалию ее не закинешь, труп нельзя перетащить. Потом решил с Забытого хутора уже помочь Саньку с трупом, матерясь (а я еще ночью его попер, чтоб жизнь медом не казалась, блин) и скрипя зубами раза с пятого все таки донес мертвяка до церквушки, попутно извергая проклятья в адрес Санька, когда он как подраненный начинал носится по локации, потом уже, так как на первые два прохождения я вообще на этот квест забивал, расчистил путь сначала до церкви...так и дотопали я, Санек и труп). И в обеих вариациях тот же пресловутый вылет и на Кордон, и на Забытый хутор. Видимо придется строить землянку на Болотах и жить там, а если серьезно, то надеюсь на вашу помощь форумчане в этом затыке. Предполагаю, что в обоих случаях я попадал на базу ЧН без посредства проводника, то есть сразу через телепорт на вагонетках, может из-за этого? Так-то сам довольно неплохо разбираюсь в файлах и правках, но тут ума ни приложу, где копать.
  6. Маньяк

    Модифицирование мода NLC 6

    Уменьшил клетки инвентаря тайников и при торговле, дабы избежать проматывания содержимого тайников, клетки рюкзака ГГ оставил без изменений. Протестировано на патче 1.0004 на широкоформатном мониторе 16:9. На патч 1.0006 ставить на свой страх и риск (адаптировать ничего не собираюсь, так как всегда играю на 1.0004 патче). Для NLC6 "Начало" 6.008. Установка: копировать в папку mods. Скриншот (тайник): Ссылка: nlc_kletki.xdb7 Для 1.0006 патча годен - проверено. Чтобы избежать или исправить такую возможную оказию: Удалить файл nlc.xdb9 из папки mods, (этот файл в дальнейшем автоматически создается), затем выставить свое разрешение, как правило, все нормализовывается. =========================================================================== Портировал из мода Misery для ЗП душераздирающие звуки монстров для NLC6 "Начало", будет еще более жутко в Зоне, заменены звуки кровососа, бюрера, контролера, плоти, полтергейста, снорка и тушкана. Установка: копировать в папку mods. Ссылка: nlc_sounds.xdb6 =========================================================================== Настроенный файл user.ltx , делает картинку более мягче и правдоподобнее.
  7. vodkin6804 Абсолютно с тобой солидарен, единственное, времечко если будет, постараюсь собрать пак по изменению визуала оружия, а то старые модели оружия уже оскомину набили, да еще ХЕМУЛЬ36RUS погоду адаптирует и будет замечательно, возможно к тому времени подоспеет авторский патч по исправлению некоторых недочетов и кол-ву выпадения лута.
  8. ANTz, пара ломтей мяса лежит на Свалке, откуда в оригинале бандиты на Беса нападали (за кладбищем брошенной техники). Но там много аномалий типа карусель, но в спринте можно успеть ухватить. Кстати там и Душа лежать должна, она пригодится тебе в Баре по квесту.
  9. ANTz Как вышел из бункера Сидора и сразу налево, увидишь там яму с разным мусором, железками и кучей аномалий, там лежит. Теперь по поводу мода, дошел до Янтаря, вылетов нет, конечно на повестке дня пожелание к сокращению лута из трупов поверженных, но этот вопрос уже поднимался и автор переделает в сторону хардкора, а то за 3-4 игровых дня уже в экзоскелете хожу (нахомячил и арты ненужные напродавал), да и от патронов 2 нычки ломятся. Один баг выявил, при взятии задания на уничтожение бандитов на Ростоке - четверых убил в первый заход - задание висит, поспал, зашел опять в ту местность - убил еще 4-ых, задание висит. Обошел всю ДТ, в надежде найти еще заплутавшего врага, но нет, только нейтралы. На этот квест прошу внимание обратить. Теперь по частоте выпадения тайников, зачастую, в 40 процентов случаев, они просто пустые, так что не обольщайтесь, что их много выпадает, но также не исключен вариант, что после сейв / лоад содержимое их просто изчезает. Minor, пожелание по тайникам, хотелось бы увидеть в новой версии другое наполнение тайников, а то так называемые тайники из оригинала уже многие опытные игроки досконально знают, что в них лежит при выпадении. А так мод понравился еще и тем, что Зона пустынна и на многих локациях игрок один. Ну и по мелочи - несовпадение описания у артов семейства колючка (она в моде для телепатии), а описание старое (вывод радиации), но это некритично. Добавлено через 17 мин.: Minor да еще, я так понимаю, что лаборатория Х-16 убрана из мода? Или по мере прохождения будет дан допуск туда? Обязательно будет.В моде задействованы все локации оригинала.С заданиями я тоже заметил косяк.Взял задание на зачистку логова собак,перебил там всех, а квест все равно висит.Буду думать, хотя в планах у меня в будущем убрать все старые цикличные квесты.
  10. SeregaBora Я привык по ПДА ориентироваться, а состояние брони в инвентаре смотрю, все равно частенько туда лазаешь. Что до счетчика патронов - меня это не смущает, многие хардкорные моды проходил, так скажем - почаще перезаряжай оружие.
  11. SeregaBora Скрин дай. Сам сделал, действительно-на разрешении 1280х1024 такое:
  12. Minor При продаже неписям, к примеру, оружия - оно вываливается из их рюкзака на землю, таким образом, набить капитал можно уже на Кордоне, продавая и тут же подбирая оброненное "проданное" оружие. Это будет правиться? SeregaBora С артами у меня все нормально. Разрешение 1680 х 1050:
  13. не знаю-мне он выпал на Радаре в тайнике Кости (первые еще соляночные тайники) На дереве который-я его сразу и продал-предпочитаю СКАТ-15. А вообще не любитель всякого рода нанокостюмов-подфортило с ЧН-овскими,научник обычно ношу
  14. Удали в папке mods файл с расширением xdb9 и заново выставь разрешение - должно помочь. Именно с 9, мод не установлен, жду "Пути к истине".
  15. Маньяк

    Народное творчество

    Прописал недостающие худы масок к обоим экзоскелетам серии "Снайпер", к СКАТу-15, и модернизированной "Севе" для НС+ООП и для НС+ООП+Коллекционер+Мастер аддон. Установка: Копируем в папку gamedata с заменой, в зависимости от игрового набора. (Все версии протестированы на 1.0004 патче). Ссылки:
  16. Маньяк

    Народное творчество

    Адаптировал правку от ХЕМУЛЬ36RUS по для тех, кто играет с набором НС+ООП+Коллекционер+Мастер аддон Установка: В папку с игрой с заменой файлов.
  17. Коллеги, измучал меня этот вылет, что делать, ума ни приложу. На Кордоне, как после моста с вояками за пузырь прохожу - вылетает, а также, когда от Сидоровича иду к мосту с вояками, не доходя до остановки с тушканами (где АТП стоит) опять вылетает. Грешу на зомби, подскажите, как исправить.
  18. Маньяк

    Народное творчество

    Настроенный файл user.ltx, желательно использовать с моими шейдерами. Как результат-более мягкая картинка, освещение и повышение производительности (строго для полного динамического освещения). Выставьте только свое разрешение монитора. Установка: файл user.ltx помещаем в папку stalker-shoc с заменой. В ней находятся ваши сохранения, скрины и лог файл. Папку shaders копируем в папку gamedata с заменой.
  19. Маньяк

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Назрел такой вопрос к создателям мода, (уже патча) будет ли внедрено в ближайшее время другие модели тех же АК, "Винтореза" и тому подобных на правозатворные (старые модели уже оскомину всем набили), а также худы костюмов. В целом о моде-на мой взгляд один из самых качественных модов под ЧН. Это возможно, только теоретически. Если менять модели и анимации по оружию и не только - то замена должна быть только 100% имеющегося. Это, на данный момент, сделать не возможно в связи с отсутствием полного комплекта качественных правозарядок. Так что - нет. По костюмам и визуалам квестовых персов - вполне возможно.
  20. Маньяк

    Народное творчество

    Сделал немного хардкорный прицел в виде точки под последнюю НС от 03.10.09 +DMX 1.3.4 под патч 1.0004
  21. Не смог сдержаться, прошел с трудом этот мод, со Сталкером около 4 лет-перепроходил практически все моды: из особо сложных Солянка+DMX, NLC6, Жесть, ТТ2. Тут не Сталкер, тут больше смахивает либо на какой-нибудь Контр Страйк, либо фильм "Рэмбо. Первая кровь", какой там собирать артефакты-противники валом валят,причем нескончаемым. На Кордоне около Лиса как из воздуха 5 бандюков на голову свалились с неба перед носом, еле убежать успел и то потом подбили таки, про Свалку вообще молчу, перебил их штук 40, прошел минуту,думал арт какой-нибудь найду, ан нет опять где-то рядом вопли бандитские,пули летят, такое чувство, что враги словно из воздуха нескончаемым потоком появляются. Убежал на Агропром, взял документы, потом минут 15 сидел под лестницей отстреливаясь от бандюков-около 30 положил, а они все прут и прут. Сам человек я не гражданский,но это конечно перебор. Задумка мода прекрасная,автор молодчина, но надо обязательно править этот безумнейший респавн противников. На Свалке у базы долга отсиживался в вагоне перед марш броском на Агро, в Бар попал думал там спокойно-нет уж и на него наемники напали-ну там быстро всех перебил. Играю всегда на мастере, без читерства, понимаю,что идет охота на Прибоя-но не в такой же степени, на какую локацию не зайди везде по тебе стреляют, еще помимо них и мутантов нужно успевать отстреливать. Вообщем итог: задумка автора прекрасная, необычная-но с этим респавном необходимо что-то делать, иначе это уже не Сталкер,а какая-то война бесконечная, нереально всех перестрелять на локации и походить пообщаться с другими сталкерами или пособирать арты-на раздумья меньше минуты и опять 3-5 врагов из воздуха появляются. Маньяк - Откуда взяли такие цифры "про Свалку вообще молчу, перебил их штук 40", "на Агропром, взял документы... бандюков-около 30 положил" - Даже на "мастере", при тестах, да и сейчас сморю такого не вижу, может ещё чего в мод добавили? Да это даже не главное, не понимаю как играя в "военную игру" где по сути суровая Зона! - избегать (бояться) боёв с противником, взамен нужно то что - просто побродить "по лесу собирая грибы"? - А ведь в жизни война ещё жестче! Да вот главное - это не доработанная-тестовая версия 1.3, сейчас делаю другую, там иной баланс сил - где было скучно добавил, а где слишком "весело" немного убавил врагов и добавил нейтральных сталкеров. Добавлено через 335 мин.: SEA_CAT Вероятно с количеством в обоих случаях я переборщил на десяток примерно-но то, что враги появляются постоянно и бесконечно, в частности на той же Свалке и Агро это неоспоримо. Локацию невозможно зачистить до конца, как с неба падают и на помощь практически никто не приходит из сталкеров, в очень редких случаях 1-2, которых практически моментально убивают. Сбалансируй это, будь добр. Понимаю, что версия тестовая-но на то она и тестовая, чтобы игроки указывали на ошибки. Действительно-где-то скучновато,где-то нужно жару добавить. Но могу Вас оспорить, ибо Сталкер изначально не создавался,как театр военных действий-а как поиск и выживание в зоне от мутантов,от кучки врагов,от выбросов. Естественно без заданий с глобальными стычками не обходится, но по крайней мере при зачистке любой локации можно побродить спокойно было, побеседовать с коллегами, у костра посидеть а не каждую минуту лупить врагов,которые как из воздуха появляются вновь и вновь,зачастую прямо перед носом. При перезаходе на локацию естественно кто-то появляется-я всегда играю с частым респавном-но в Вашей версии респавн однозначно править нужно, пусть их будет больше в 2-3 раза, но по крайней мере хоть знать будешь, что когда всех уничтожишь никто на голову не свалится снова и снова, как птица феникс) При перезаходе на эту же локацию пусть спавнятся опять, но не до бесконечности постоянно. Правьте респавн и мод будет идеальным. - Принятие такого решения, оставляю за собой в не зависимости от "давления" отдельных пользователей! Чтобы реально иметь представление о том, чем вызван спавн дополнительных засад на локациях - читайте информацию в шапке темы и этом обсуждении. SEA_CAT Протестируйте ту же Свалку-я всех перебил, через 1-3 минуты там их опять полно у тоннеля и стоянки бронетехники. Описание по адресу http://stalkerportal.3dn.ru/priboy-story/passage/ Маньяк Ну ведь писал же, что не стоит всерьёз воспринимать, то как там игрок расписывает прохождение, а тем более свои впечатления от мода Priboi Story 1.1 - так как здесь другой мод! Priboi Story 1.3 - latent threat (Скрытая угроза), многие вещи отличаются, как стиль самой игры, так и последовательность её прохождения - там автор текста просто выгребает все документы на локации (которые по заданию и просто лежат до поры до времени) - затем на скринах видно, что при взятии какого нибудь очередного, у него принимается пакетом несколько заданий, в зависимости от содержимого его рюкзака - здесь такое может привести к весьма странным и неприятным событиям, так как на эти документы поставлены инфопоршни (на спавн в скриптах в определённых местах на разных локациях). Совет - воспринимайте адекватно, какую информацию, к какой версии мода вы используете в игре! Даже на той же Свалке, нет случайных бандитов - дополнительные появились после взятия флешки - по сценарию они отследили ГГ (слушайте какие выкрики они при этом делали) банда состоящая из Лидера, снайперов и нескольких телохранителей-автоматчиков.
  22. Маньяк

    DMX MOD

    Отрадно видеть на форуме по шейдерам мои правки, народ знает своих героев-по шейдерам, Женя Shadows я про широкоформатники- адаптацию,помнишь Grisli в куче к ней,к адаптации под широкоформаты еще и правка на уменьшенный шрифт текста был, я затер его, в шапку скинь правку, или она из-за (предполагаю) новых введений в ПДА (функции) не адаптирована?
  23. Маньяк

    DMX MOD

    Shadows Жень, реально ли для хардкора адаптировать от Kriga зарядку для оружия, знаю,что в твоем моде огромное кол-во оружия,я имею ввиду каждый ствол перезаряжать обойму.Без дробовиков,там дело ясно,сам охотник. Кстати подсказка,очень долго искал под ЗП качественный мод-нашел i work alone, я для чего, попробуй выдернуть оттуда погоду,если получится. Удачи,братуха. Зарядка реализована в моде ЖЕСТЬ 1.0.3 под ТЧ.
  24. Маньяк

    Народное творчество

    Добавлю оптимизированные шейдеры, собранные мной методом проб и ошибок со многих модов, четкая картинка-нет смазывания при поворотах, пойдет прекрасно для слабых видеокарт. Совместим абсолютно со всеми модами для ТЧ. Ссылка: http://depositfiles.com/files/nfshr757x В папку gamedata с заменой.
×
×
  • Создать...