-
Число публикаций
229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
60 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Маньяк
-
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
не факт, не все мирское способно на доброту. -
@BlooderDen, Я кусками на форуме бываю, непостоянно, но если что, пиши в ЛС. У нас, силовиков, прибавилось работы, но в свободное время от дисквалификации беззаконников обязательно поддержу по мере сил. @BlooderDen, легенда...живое сердце. Как миф вроде и вписалось бы, но как иной раз вынужденная необходимость возможно имеет место быть, да, лучше оставь его единождыприменяемым, чтобы у игрока был один шанс на оживление квестовика того же, думаю так оптимальнее будет, дадим слабинку небольшую, хотя тоже это все вычурно и надуманно, но можно допустить и дать шанс оживить потерянного квестого персонажа.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@Forest Of Shadows, так держать, друже. Давай скоммисуемся я, ты и Саша ( sandmann ). Поможем, если что посильно. Единственное что, конечно, этот аддон актуален лишь на короткое время, вроде и релиз ПКИ не за горами, но пока нет релиза, а таким как ты и я и многим, входящим в когорту игрокам ( именно когорту, подразделение римской армии) , как бывает вскользь прошмыгнет такого мнение, а-ля мод не для всех и я играть буду в что попроще. Несомненно, сложился именно костяк единомышленников, не базарных людей, а именно тех, кто проникся духом и выживанием мода NLC. Я очень рад, что нашего полку прибывает, и зачастую от всякого трэша последневыпущенного люди возвращаются и вновь оценивают этот суровый баланс НЛС. Также - это единственный мод на мой взгляд, где ГГ не становится терминатором под среднее начало/середину игры, в отличие от последневышедших. Немного может не по теме, но банально забиты форумы о неинтересности в середине игры прохождения сторонних модов - верно, а все, точка достигнута, у тебя 500 артов с нереальными свойствами да футуристический комбез, который даже в наше то время не находится на этапе или даже стадии вооружения. Намек поняли многие, я про ОП-2 к примеру...играл, знаю, видел, надолго не хватило, хоть и работы делал под него, думал выпилить тот трэш...да надоело потом. Поэтому, завсягдатаи НЛС, это действительно мужественные ( не качки или мачо ), именно люди, которые проходят это выживание не торопясь, размерянно и обдуманно. Мыслят, размышляют дальнейшие свои действия, игра ведет упор именно на жесткий сюрвайвол, напишу по русски. Автобиографию Саши знаю ( Сяк ) и мне его философия как силовику самому близка по духу. Так что тут есть три составляющие, не любить, возненавидеть или через неприятие влюбиться в мод. У меня третий случай, первый раз установил - снес, НО... что-то зацепило и это что-то сделало меня далеко не равнодушным к этому шедевру, не побоюсь этого слова. Новопришедшие моды пробовал, играл, но там того, что бы заставляло кумекать игрока как выжить, в кого стрелять, нет атмосферы, да в конце-концов то же озвучание иной раз в том же Баре такое навешают, что хоть стой хоть падай. Судите, я сказал свое мнение и на данный момент, я не вижу ни единого мода, который бы хоть на толику сравнился со сложностью NLC, трэш-варианты типа ОП-2 не рассматриваются. -
Нет, были несостыковки с движком по слухам, ждите, мы из той же касты ждунов ( не путать прекрасное слово с убогой музыкальной группой невесть что вещающее )
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Кусочек Зарадарья...неплохая вводная, да и не столь тяжела в прохождении. Озвучка монолитовцев, конечно, напоминает через наоборот прокрученный звук, но добавляет таинства их группировке. Очень нравятся прохождения от SoB, Сергей хладнокровен и спокоен, аки удав. Похожая тактика на мою при прохождении NLC, не торопясь и размеренно. Жаль, Виктор нас покинул, комментарии были от него бывало шедевральные) До сих пор на слуху " О, я думал кровосос с автоматом...Довела Зона Сяковская, кровососы за стволы взялись". У mikelika почти схожий стиль прохождения с SoBом, но SoB как то попрофессиональнее что ли, но в любом случае, спасибо вам, ребята, за ваши каналы видео. С удовольствием смотрю, а вот видео от Вергаса, конечно, как от новичка да оно и понятно, давно не играл да и немного ПОКА не набрался сноровки в Зоне Сяка, но тоже приятно Сергеевы похождения смотреть с точки зрения дилетанта, да он так и сразу и назвал их, чего уж там. Все мы, в конце концов, были когда-то зелеными в игре S.T.A.L.K.E.R.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Есть небольшой секрет для статики, но с этой настройкой можно играть на динамике. Хотя зависит от шины и обьема памяти видеокарты, может и не помочь особо. Да и по существу, те настройки в конфиге шейдеров, которые я тебе продемонстрирую при желании не далеко уйдет от тех же настроек статики, но чем черт не шутит, в конце концов. Если видюшка не 256 Мб, можно попробовать. У меня старушка, если что, 9600 GT 512 мб. Пока нет желания модернизировать компьютер, да и особо ни к чему. ПКИ жду) -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Открою тайну, конечно и сам ставлю на почти минимум фоновый эмбиентовый звук. Но на минимум. NLC это не хухры-мухры. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Честно? Очень самому по нутру пришелся, но причина удаления была проста, я по звуку аномалии различаю, особенно холодец, поэтому звук эмбиента в ушах лишний , особенно в Сяковской Зоне. Эмбиент очень грамотно подобран автором аддона, это что есть - то есть. Никоим образом вырезка эмбиента из аддона была не решением какой-то специфики, самому по нутру пришелся, просто я играю без фоновой музыки, ничто не отвлекает от окружения. В NLC включение музыки может сыграть с вами злую шутку, не услышите важное, жизнезависящее в окружающей обстановке. Были случаи из реальной жизни и не один по молодняку ППС, которые в патрульном авто бывало оставляли магнитолу на включении, а сами задержанного везли, не слышали сзади что творится, а там и ножи прилетали через седушку в спину и попытка "авочки" на горло была...многое было. "Авочка" это типа подручная штука под удушение, жаргонное слово. Лично моя игра, звук музыки отключен, просто лишнее засорение на слух, отвлечение от погружение в игру. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
не критично. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Наслаждайтесь) Лучший мод по выживанию, едва ли что из вышедших модов ( простите за тавтологию ) на сегодняшний момент годится в сравнение. -
Первая графическая редакция: ( Не требует оригинального аддона LWM ) Включен user.ltx от NLC6. Установка: Удалить xdb4, xdb5 и xdb6 из папки mods ( тут включен патч 6.009.5 ) Изменения: - Возвращен оригинальный болт - Удален музыкальный эмбиент - Удалены текстуры и геометрия АА-2, соответственно и шейдеры АА-2 - Раскачка оружия включена ( уменьшение ) - Исправленный скрипт "принудиловки" для user.ltx включен - удален аддоновский градиент, не подходил для луны с шейдерами NLC Ссылка: https://yadi.sk/d/wV7AUdJvdWwhS Парочка картинок, трава с прорисовкой 200 метров, плотность высокая. Минификс, у кого вылет по прицельной сетке СВД и Вала ( спасибо mixa27 за сотрудничество ) : https://yadi.sk/d/ihvmOb7remwpv Для по глазу ориентированной картинки ( зависит от монитора ) в консоли пробуйте команду r2_ls_bloom_threshold. По умолчанию стоит значение 0.3. Экспериментируйте, как ближе будет восприятие блума, Допустимые значения от 0 до 1. На мой взгляд, значение 0.3 или 0.2 наиболее оптимально. Если ниже поставите, то чуть уменьшите значение r2_sun_lumscale_hemi, если начнутся небольшие пересветы. По умолчанию стоит 1, если предыдущее значение уменьшите ближе к нулевой отметке, то r2_sun_lumscale_hemi выставляйте 0.8 - 0.9. А вообще не рекомендую архивный user.ltx трогать, этот туториал приведен для тех, кто под свой монитор хочет подстроить. --------------------------------------------------------------- Отключение худа масок: https://yadi.sk/d/tVltw-kYchTJT Установка: копировать в папку mods. --------------------------------------------------------------- Вторая редакция графической составляющей NLC6 + AA2. Изменения: - Возвращена земля, трава и высота травы из оригинальной NLC6. - Деревопосадки и кусты АА-2 сохранены в полном объеме. - Убран эффект линзы от Солнца. - Убраны "серые" шейдеры аддона. - Чистые ( не чумазые, как в аддоне ) руки главного героя. Картинки: Обновленные перчатки: В архиве имеется настроенный user.ltx позаимствованный из разрабатываемой версии. Он также привносит усложнение в геймплее - теперь на лету не получится подбирать предметы с земли, придется "прицеливаться", а иной раз и ворошить ножками обломки ящиков или ждать их исчезновения, чтобы подобрать заветный хабар. Подобная ситуация и с выпавшим оружием, если труп НПС закрыл своим холодным телом карамультук, то оттащите тело, сквозь плоть уже не выйдет подбирать предметы. ВНИМАНИЕ!!! Перед первым запуском игры ОБЯЗАТЕЛЬНО установить скриптовую заглушку на принудительное изменение user.ltx, иначе собьются все настройки:https://yadi.sk/d/D7ZavT_KcehBw Заглушка не совместима с некоторыми работами по модифицированию мода, где присутствует и правился тот скрипт принудиловки. Если понадобится заглушка для представленных в теме дополнений - стучите в личку, по мере возможностей сделаю адаптацию. Ссылка: https://yadi.sk/d/m3rt2iAkeoHi5 Ссылка на землепокрытие: https://yadi.sk/d/yl8A9Nt8epA9G Установка: копировать в папку mods, согласившись на замену. Файл user.ltx копировать в userdata_nlc6 с заменой. Копии заменяемых файлов сохранять по желанию для отката. P.S. Первую редакцию пока не буду удалять, пусть повисит.
- 34 ответа
-
- 14
-
- модифицирование nlc
- nlc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
У меня вроде пока все относительно стабильно с сюжетом, с Оксаной постоянно не везло, только находил ее хладное тельце. Возможно, в это очередное прохождение удастся спасти заблудшую душу, я пока не особо далеко продвинулся, не гоню коней, в NLC это лишнее. На данный момент опять вылезла "лотерея" с блокпостом военных под мостом: при приближении к воякам зачастую какой-то осовевший после суточной смены солдат начинает палить в Меченого, но это еще с чистой NLC было...фича это или баг, неизвестно. В связи с этим приходится искать пути прорыва к Сидору, их, как известно, два варианта, но на первый требуется антирад или пара бутылок беленькой, так что приходится лезть в тоннель с электрами. Там из-за нововведенной анимации болта аддона частенько получал хороший заряд бодрости от электры, пришлось удалять и возвращать старую анимацию. Дело в том, что когда наступает та секунда, когда необходимо кинуть болт, чтобы разрядить аномалию - проигрывалась анимация подкидывания болта. Я давно как-то ставил себе данную анимацию для разнообразия - неиграбельно. @Forest Of Shadows, дружище, если хватит терпения на новый патч, подкорректируй задержку с этой злосчастной анимацией, либо оставь старую. А за работу жму руку, сам не могу играть в другие моды, NLC уж как два года постоянный житель на жестком диске, ну еще и серия LW импонирует. Кстати, если кому нужно, могу выложить свой игровой набор аддона - без серости и геометрии АА. Мне как-то ближе та Зона...Зона "Начала" в графическом виде. А то уж черезчур на фильм "Город грехов" смахивает ( одна из моих любимых кинокартин ) да и неестественна как-то серость эта. -
Заметил интересный нюанс в серии NLC7 Прохождение дилетантом 003 от Вергаса. Сергей подбирает артефакт "Вспышка" ( 42:15 эпизод видео ), а она уже довольно сильно "уставшая". Это нововведение такое или прямая зависимость от уровня сложности? @Jackard, ясно, интересная задумка да и вполне оправданная.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Серость уйдет, если из папки дополнения nlc.xdb4 удалить папку shaders. В таком случае, будут задействованы шейдеры оригинальной NLC-6 "Начало", как результат, имеем: Было: Стало: Траву я тоже убрал, оставил оригинальную из "Начала". Касаемо отключения худа... по памяти сконструировал правочку для версии 6.009.5 ( мне же больше с худом нравится ). Отключение худа масок: https://yadi.sk/d/tVltw-kYchTJT Установка: копировать в папку mods. Пользуйтесь -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Отмена всех принудительных скриптовых изменений файла user.ltx для дополнения NLC - 6 Long Way версии 6.009.5. Ссылка: https://yadi.sk/d/D7ZavT_KcehBw Установка: Копировать в папку mods. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Дело в том, что поправка по скрипту, который принудительно возвращал параметры user.ltx в теме "Модифицирование мода NLC" была сделана для дополнения то ли 2-й, то ли 3-ей версии. Для текущего патча 6.009.5 правка неактуальна, на что и указано автором в шапке темы. В тот промежуток времени патчи выходили довольно стремительно, один за другим, поэтому не было резона для очередного патча делать правку по скрипту, ждал пока все стабилизируется. Доберусь до игры, гляну, что там в актуальном 6.009.5 и снова "одену наручники" на эту принудиловку. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
cam_inert cam_slide_inert -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Верно, но не в нашем случае. Как бы не пытались вы изменить в данном user.ltx настройки, хоть блокнотом, хоть через консоль - все равно при запуске игры скрипт вернет заданные в нем настройки принудительно. С одной стороны оно и верно, постоянный скриптовый контроль ключевых настроек, мало ли несведущий в тонкостях параметров файла user.ltx наломает дров по неопытности, а тут этот же скрипт все исправит. Однако это прерогатива для тех, кто играет с шейдерами из замечательного дополнения Forest Of Shadows. Мне все же ближе Зона в графическом виде оригинальной NLC, да и настройки камеры всегда редактирую под себя. Поэтому сия скриптопринудиловка попросту неуместна как для оригинальных шейдеров NLC ( там иной user.ltx ), так и для камеры. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Скрипт вернет user.ltx на круги своя, удаление не даст желаемого результата. В рубрике "Модифицирование мода NLC" сделал "ограничение свободы" данному скрипту - версия без шейдеров и с возвратом настроек камеры. Себе все ж решил вернуть ту атмосферу оригинального NLC: вернул траву, земельное покрытие и шейдеры оригинала. Геометрия из АА-2, однозначно, не тронута, самому по душе густые деревопосадки. Вот скрины, к примеру, отрисовка травы 200 метров: -
Пробовал многие моды, в большинстве своем приходилось заниматься длительным редактированием приглянувшегося мода "под себя", выпиливая разновсяческий трэш и балаганность. А когда эта деятельность приедалась да или просто хотелось передохнуть, тогда курсор мышки тянулся к значку NLC6 "Начало", которая благополучно живет и здравствует на моем жестком диске уже как третий год. Конечно, жду сам с нетерпением выхода ПкИ, а пока с удовольствием посматриваю видео от SOB, mikelik и VIRrusR. Поначалу мод оттолкнул, когда первый раз попробовал в него сыграть, но установив через короткий промежуток времени его повторно, я не расстаюсь с ним и по сей день. Не было ни единого мода, который просуществовал бы у меня столь длительный период на винчестере.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Earth2Space, Могу ошибаться, но он вроде бессмертен, да и тем более там в этой комнате нет ничего ценного. По крайней мере в огромной массе модов я избегал встречи с ним, только убивал бандюков, обитавших там.
-
@Sidorenko, Ф1 в помощь пара-тройка, главное, суметь попасть гранатой в это существо, чтобы он оказался в эпицентре взрыва. А так сам зачастую от него бегаю, ибо наражон лезть не стоит, тем более есть вариант избежать с ним стычки. Это не лаборатория, где нет выхода иного.
-
Шейдеры для: Установка: Удалить из папки gamedata папку shaders и установить данные шейдеры. Файл user.ltx оставить дефолтным, не заменять. Тестировался на чистой НС и НС+DMX 1.3.5 на 1.0004 патче. Ссылка на шейдеры в моем посте №139, продублирую ссылку: http://narod.ru/disk...haders.rar.html
- 202 ответа
-
- 3
-
Модифицирование мода NLC6 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10498
-
Наглядная инструкция по распаковке. Первые шаги: В итоге получаем содержимое в папке NLC: Распакованную папку nlc.xdb2 ( текстуры ) качать из шапки. Мудрить ничего не нужно, запакованные файлы мода просто копировать в папку вместе с файлами распаковщика, как показано на скриншотах.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды