-
Число публикаций
229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
60 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Маньяк
-
Телепортировал восемь мрачно - гнетущих снов из Oblivion Lost remake 2.5. Установка: копировать в папку с игрой, соглашаясь на замену. Ссылка: https://yadi.sk/d/uTJudlDD3M7Fw8 P.S. Скриншотов нет, все в игре увидите ( объем 60.95 Мб ). Только для чистой НС-2016 + патч от 18.06.2017.
-
@Murarius С ПК, браузер Opera 45.0.2552.898, попробовал зайти с IE - ситуация идентичная. Ошибка обнаружена сразу же, как только сайт вышел с технических работ, продолжавшихся несколько дней.
-
В связи с выходом обновленной Народной солянки 2016 очень захотелось вспомнить былые времена, однако во многих погодных циклах цвет тумана настроен некорректно, что несколько искажает картинку, делает белесыми отдаленные объекты, к примеру: Я подкорректировал сей недочет, теперь это выглядит таким образом: Ссылка: https://yadi.sk/d/QUYfvreg3KQE9T Установка: копировать в папку игры с заменой файлов ( можете сохранить предыдущую папку gamedata/config/weathers ) В погоде был также слегка уменьшен размер Солнца и значительно увеличены интервалы раскатов грома во время грозы-дождя, чтобы не громыхало каждые 3-4 секунды, не бывает такого в природе. В архиве опционально присутствуют шейдеры с активированным SSAO, а то с родными шейдерами в НС уж совсем изображение сюреалистичное. Ставить по желанию, не забыв полностью удалить папку gamedata/shaders ( аналогично можете сделать их резервную копию, если захочется вернуться к оригинальным шейдерам Народной солянки ). P.S. Обновление от 23.06.2017: Немного живописи с обновленной версии :
-
Только тут: В остальных - пустота: Да, интернет далеко не слабый, уточнить забыл.
-
Андрюш, хотел создать пост в Народном творчестве, вообще нет внизу поля для отправки ответа, та же ситуация и в любой другой теме. Лишь в этой имеется поле для писанины, может что делаю не так? Подсоби советом.
-
От всей души, софорумцы. С кем-то ругался, с кем-то до сих пор прекрасные отношения. Я отошел от моддинда, в душе СТАЛКЕР останется. Приятно, что 150-й каравай переучился, спесь сбил с себя. Уже хорошо. Я не любитель войн на нейтрали, в интернете, лучше бы воочию увидеть "грамотея". Не злобливый, прощу. Но по башке дам немного за высказывания, так...по доброму. Пару вещей для настроения: И чтобы, не уподоблялись роботам:
-
Почистил тему, долго не заходил, жизненные перипетии...
- 34 ответа
-
- 1
-
- модифицирование nlc
- nlc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Всех форумчан сердечно поздравляю с Новым годом!!! Счастья, любви, душевного спокойствия и постоянно полного деньгами портмоне. У кого нет новогоднего настроения или встречает в одиночестве - не переживайте, мы с вами, друзья, и всегда с вами будем: Мужикам крепко жму руку, а девушек нежно прижимаю к сердцу. Чуть позже на квадроциклах с товарищами поедем на пострелушки из разновсяческого оружия. Хоть и употребляю я спиртное раз в пятилетку, но чую сегодня будет что - то вроде этого: Еще раз, всем удачи, радости, благополучия. Посылайте все неприятности куда подальше и никогда не вешайте нос.
- 36 ответов
-
- 13
-
Про ПЫСовскую анимацию даже не упоминал, там по сути та же система с перекладыванием из руки в руку и которая также может подвести не вовремя. Понятное дело, что вводили эти телодвижения, чтобы наш ГГ казался менее статичным. Представленная вами анимация сама сравнительно удачная, но хотелось бы, чтобы срабатывание подкидывания болта было максимально растянуто по срокам ( если это возможно ), ну или вообще исключить его.
-
Тут вопрос в практичности. Помнится, в некоторых модах имел место быть данный болтик, но частенько сама анимация подбрасывания болта могла сыграть злую шутку над игроком. К примеру, нужно разрядить электру, чтобы быстро пробежать - жмем ЛКМ и попадаем как раз во временной промежуток данной анимации подбрасывания. В итоге, болт не летит по назначению, а мы получаем хороший разряд "дефибриллятора".
-
Подредактировал нового торговца - оружейника в деревне новичков ( патч 1.05 ). Теперь его не интересует стороннее оружие и части мутантов. Цены на стволы, магазины и обвесы к нему привел к единому знаменателю, на манер Сидоровича ( разница между их расценками была более чем в два раза ), ценник на патроны не менялся. Ссылка: http://rghost.ru/6nGZjD4JG Сравнение цен, после установки данной корректировки: Оружейник: Сидорович:
-
Четыре вида текстур землепокрытия. Какая придется по душе, той и пользуйтесь. В архиве все четыре вида: https://yadi.sk/d/FyNaKRlJiCucB Установка: копировать в папку mods. Удаление: просто удалить из папки mods Сделал скриншоты: zemlia2: zemlia: zemlia_relief: zemlia_OGSE: Пятый вариант ( сам предпочитаю его ): Ссылка: http://rghost.ru/6qFTc8wdm
- 34 ответа
-
- 8
-
- модифицирование nlc
- nlc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Как в штрек попал? Есть 2 способа: при помощи рубиновой батарейки, либо успеть проскочить в пик срабатывания аномалии. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
У каждого свой выбор, но даже в самой стрессовой ситуации оставайтесь здравомыслящим, отморози ползоны с лихвой. Не думая о каких-то скриптах да не сросшихся в будущем квестами. Не нужно стрелять во все, что движется, я очень рад, что все же осталась та прослойка людей, кто не жмет на спусковой крючок, а думает о последствиях. Просто по совести думает, да, это игра, но мод прежде всего заставляет вас думать, ни в одном последневыпущенном творении я это не увидел. Тут нет заботы о том, как бы мне найти долбаный миниган с "экзиком", обвешаться как елка новогодняя маразматическими по свойствам артефактами и нести полтонны за спиной, тут нужно выжить. Самолично с заточенной камнем заостренной деревяшкой прошел почти трое суток по тайге, Беарса Грилса тогда не было в помине (его передача ), нас учили, как определять по муравейникам и камням где север. Периодически слежу за темами и на подростковом сайте АР, сюда постоянно захожу и несомненно в родной NLC-zone. Читаю обсуждения, размышляю, далеко не всегда авторизируюсь, но тем не менее в курсе происходящего. За юмор воспринимаю обсуждение стволов на ОП-2, особенно разнокалиберные "оружия" , АПС под 7.62 Х 25.... были, но последние и кое-как действующие образцы данного пистолета были обнаружены моим знакомым аж во Вьетнаме да Китае и то в мизерном исполнении. В ЗОНЕ они каким эдельвейсом обнаружились? НС и правда любил за длительнось прохождения, но чистую НС, без бредоквестов, бредоспавнов, кучи никчемчного оружия, где Меченый как баба елозиет перед зеркалом у сотни стволов и говорит "А вот какой бы мне ствол взять, нет...этот по цвету не подходит к "экзику" ". И ведь взаправду говорят, кто влюблен в NLC в сторонние моды не сможет играть - верно, слишком легко и ванильно они кажутся после. Кого зацепил мир NLC, тот едва ли пойдет "налево", либо хватит на получасовую - часовую прогулку. Болезнь многих модов не то что сюжет "найти отца, бабушку, внука", вылечить от болезни "папу, маму, соседа, собаку, мышку" заезжено донельзя, понятно, что большинство последневыпущенных модов делает поколение ЕГЭ, ну нет фантазий, ну не получается, такие же их хватают и раздают диферамбы налево-направо. А тут, как поджали удела - все, кердык, непроходимый мод, как меня так кабан валит с двух тычков. Кабана видели в дикой природе? При удачном для него раскладе он и с одного тычка отправит на скамью запасных любого взрослого мужика. НЛС это не привычный для многих молодых корридорный шутер с супермегапухой да в экзике ( чтоб он провалился пропадом, ну нет такого у военных ), упор на выживание, а попсовых пострелушек хоть отбавляй. Для меня диагноз описания мода: -- Добавлено куча пух -- 10000000 костюмов -- 40-600000 слотов под артефакты -- Переносимый вес 200-300-80000-900000 -- экзоскелеты В подобное точно не стану играть, хоть какой там сюжет был, да и какой сюжет сможет придумать паренек 16-18 лет, жизни еще не видел толком, Посмотреть для интереса да некоторые вещи, звуки, графическую составляющую оставить, если достойна. Утрирую это все, немного, но я нечасто откровенничаю, скорее всего на пике последневышедшего маразма. Прошу мои сентенции не принимать близко к сердцу, плюсики и минусики меня абсолютно не волнуют, нет зависимости патологической от лайков и прочей мишуры - мне это непонятно. Поколение СССР, нас благодарили в глаза или телеграфом. Ничто пока не перещеголяло НЛС по геймплею и ощущению предоставленности самому себе с постоянной нехваткой ресурсов. Вот это ЗОНА, а не детский утренник. -
Лежит на стене здания, которая ближе к тоннелю с электрами. Вот это место:
-
Ого!!! Нам еще Коллекционера в O.G.S.E. не хватало - упаси Боже. Хватает и
-
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Как правило, это происходит из-за пасущихся неподалеку двух кабанов. Лучше контролировать их популяцию в том месте, а то частенько они попадают в зону видимости вояк. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Это просто такой пасмурный погодный пресет попался. Вот еще немного видов на Кордоне: Эффект линзы от Солнца, который отчетливо виден на первой картинке тоже уберу. Новая редакция доступна для скачивания http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13089&p=901941 -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Музыку не трогал, да и незачем, Иван. Заглушка на Сидора - это когда он изредка при диалоге рычал аки зверь какой, на этот рык и поставил пустой ogg. Не столь давно слетела система, поэтому сейчас восстанавливаю все по крупицам. Пока доделываю вторую редакцию аддоновского текстурно-уровневого пака из АА-2 : возвращено землепокрытие и трава оригинальной NLC, ее высота приведена к дефолтной, при этом все деревопосадки из АА-2 сохранены. Вот как-то так это выглядит: -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Заглушка звуков использования аптечек ( отныне ориентируйтесь по иконке здоровья и постэффектам при лечении ), заодно изредка рычащего Сидоровича утихомирил: https://yadi.sk/d/O4uwdnmRenQPJ Установка: копировать в папку mods. -
NLC 6 - Long Way Mod
Маньяк ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Поэкспериментируй: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10498&p=917460, возможно подойдет. -
Вот по этой причине у меня начало превалировать автоматическое оружие, никогда не знаешь, откуда появится "нежданчик" . На открытой местности ух как приходиться головой крутить на все 360 градусов, тем более нападение зверья поодиночке это из ряда вон выходящий случай. По существу, роль дробовиков в NLC-7 уходит на второстепенный план, в основном из-за их заниженной убойности. Как-то давно в начале игры удалось получить трофейный SPAS-12 с незадачливого сталкера, вот уж бесполезная хлопушка, практически в упор пытался расстрелять окружившую меня стаю собак на элеваторе, визг-писк стоял, но эффект с 20 выстрелов был действительно удручающий. Про обрез БМ - это отдельная песня, принципиально его никогда не беру, так как толку с него, как голодному человеку с пачки диетических котлет, только психологический фактор, что вроде как какое-никакое оружие есть. Отсюда напрашивается вывод, приемлимое из дробовиков имеем ТоЗ, Сайгу и, как ни странно, полноценный БМ, с которым вполне комфортно можно ходить на первых порах. Однако в руках на опасных участках ЗОНЫ все же резоннее держать автоматическое оружие, никогда не знаешь, откуда появится очередная стая, а вот с двухзарядным ружьем шансы уйти живым от окружившей вас своры крайне малы. На подхвате дробовичок милое дело, когда одиночный монстр или отстрел с безопасного места, экономия патронов к автомату в конце-концов. Но на потенциально тревожных отрезках ЗОНЫ все же предпочитаю иметь на руках "Ксюшку".
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Скажу как на духу, пока не встречал жути в этом отношении. Возможно просто везло и они были в оффлайне либо эксцесс их миновал. По крайней мере остаточных явлений в виде оружия я не видел еще.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Визуальное прочитывание постов не требует обязательного входа на аккаунт. Так что не факт
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
С наступившим новым годом, други. Желаю удачи, счастья, здоровья, преданных друзей и любящих родственников. Любимый мой сайт, душевный что ли А у кого неприятности - не переживай, сломай грабли лицом и иди дальше) Главное, чтобы завтра не были такими) Пейте умеренно. Может немного не в тему, но оставлю для поклонников КиШ и Высоцкого... Потерял друга и напарника в прошлом году, может поэтому на душе кошки скребут...не успел сберечь его. Секунды какие то, мать их... "Я сторонник очень строгого контроля над оружием: если поблизости имеется оружие, оно должно быть под моим контролем." ( Клинт Иствуд )
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды