-
Число публикаций
229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
60 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Маньяк
-
Несомненно и без излишней бойни. Но погода по дефолту там, в ОГСМ.
-
@Vic333, ЧН, хоть я недолюбливаю его всеми фибрами души, обладает наиболее качественной графсоставляющей из всей трилогии. Сейчас иду потихоньку на ОГСМ+фикс от камрада monk, надо пройти, никогда не проходил ЧН до конца, не моё это. Орущие головы "Ты где" "Помогите", да вашу медь, на одних Болотах как вошь на конце иглы носишься, потом относительно поспокойнее. Но косяки с погодой в ЧН чудовищные, 80% качественно сделано, но когда это вот видишь: Хочется исправить ( и это дефолтная погода на ЧН, текстуры напросвист от ская ). Благо, в атмосферных явлениях уже собаку съел, как что настроить и как.
-
Верно, Серёж, но благо и движки там иные, более осовремененные. А на каркасе многое что построено и хлама и выдающихся модов.
-
NLC... первое знакомство произошло с "Начала". На первых порах вызвало некое отторжение из-за сохранений и кривого оружия ( эффектор ). Но потом втянулся и даже несколько тем вел по NLC тогда 6 "Начало". Впервые ощутил в том моде, какого быть смертным и далеко не киборгом-убийцей. Ходка каждая должна быть выверена, перегруз злую шутку сыграть может. Ну и с той поры, как говорится, кто поиграл в NLC и длительное время, то иные моды кажутся черезчур легкими. Я в НС вообще с полтинником переносимого веса бегаю и прекрасно себя чувствую. Привычка видимо, а может и хороший опыт по моду Сяка. Но как бы то ни было, NLC дает тот опыт игры в Сталкер, который едва ли какой мод способен предоставить по сложности и планированию вылазок на враждебные территории. Да, добавить забыл, априори не переношу экзоскелеты. Ну не могу их воспринимать, футуристично уж очень. Научник либо армейский таскаю, хотя в ТЧ параметры бронежилетов работают через гнездо кукушки.
-
@Vic333, настроение решил ребятам поднять.
-
Разновидность аномалии "Хваталка": https://youtu.be/WoiecxVfheE
-
Скорострельность ( соляночные значения ). Абакан - rpm = 600 АК-74 - rpm = 600 АЕК -971 - rpm = 900 Аек - 973 - rpm = 900
-
@Orakul2000, попробуй xr-ы заменить ( родные соляночные ). Для меня вообще загадка, что там автор в той сборке насобирал, поэтому будем действовать практически наугад. Кинуть оба файла в папку gamedata с заменой: http://rgho.st/8v6VprLNl Так же попробуйте пройти это проблемное место на статическом освещении. На этом пока советы исчерпаны. Отпишитесь в ЛС мне, как всё прошло и отныне будем через ЛС вести диалог, чтобы не плодить ненужных постов в теме, не предназначенной для этого. P.S. А вообще гораздо резоннее установить вам Народную солянку - 2016, а не мучаться с малоактуальной версией.
- 202 ответа
-
- 1
-
@Orakul2000, шейдерная ошибка. Попробуйте удалить папку shaders из gamedata. Насколько знаю, солянка и на оригинальных шейдерах ТЧ ровно идёт. Как вариант - установите мои с мягкой водой ( не требует дополнительных строк в user.ltx ), предварительно удалив старые. Однако они сугубо под r2 ( динамическое освещение ). http://rgho.st/8NqlbQMPr
- 202 ответа
-
- 1
-
Погода для Народной солянки - 2016. Создана на основе моей погоды Breathing of Zone ( 2014 года ), скелет конфигов позаимствован из SWTC. Были глобально переработаны многие параметры, расписывать не вижу смысла, ибо в основном это программно - технические термины. - Семь пресетов погоды. - Единое разнообразие погоды для всех локаций. - Солнечное светило однотипное, динамически меняющее освещение в зависимости от текущего скайбокса и погодных условий. - В дождливую погоду становится туманнее. - Тщательно проработанные восходы и закаты. - Более 180 скайбоксов, позаимствованых из SWTC (Silver, Gold) и Atmosfear-3, а также с просторов интернета. Упор был сделан на туманную, мрачноватую погоду с налётом некоторой мистичности. Редакция от 07.07.2018: Установка: -- Проверить в файле fsgame.ltx наличия строки $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ ( Если нет - добавить ). -- Создать в корне игры папку mods и скопировать туда погодный файл ( версия игрового движка и версия патча Народной солянки значения не имеет ). -- Новая игра не нужна. -- В погодный файл включен скрипт, который возвращает на небосвод Солнце и Луну. -- В архиве предоставлены альтернативные шейдеры с мягкой водой ( устанавливать, если играете на динамическом освещении ). Ставить по желанию, но я бы рекомендовал. Перед установкой удалить соляночную папку shaders. Для включения режима SSAO в альтернативных шейдерах следует в файле SkyGRAPHICS_options.cfg, находящемуся в папке r2, удалить две палочки перед строкой //#define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion, то есть должно выглядеть таким образом #define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion. Примеры для сравнения: в первом случае SSAO отключён, во втором - SSAO активирован: Ссылка: https://yadi.sk/d/BvUB75MV3YuPQd
-
В НС я занимался только оружием и погодой. Кстати, Виталь, вот еще вариант срыва блокпоста под мостом. У Камаза спавнятся пара бандитов и если их вояки не отстреляют, то всей кучей пойдут к тому месту, и вполне возможен затык с их поведением ( прицеливание в землю или в пустоту и те же вопли "Неужели ушел" ). И вот пожалуйста, мост пустой. Я вообще через мост не хожу, а насыпь перепрыгиваю в районе двух контейнеров, по правую руку насыпь, если идти со Свалки. Кстати, есть ли решение для левитирующего БТР-а? Оно и, может, хорошо, что лишняя угроза самоликвидировалась, но тем не менее... Я первым делом, забрав горстку патронов с чердака избушки, бегу к выходу на Свалку и прячусь в кузов Камаза, а там жду мясорубку и спавн живности и недругов, потихоньку их отстреливая через разрыв брезента кузова или непосредственно через воротца фургончика. После заварухи уже более-менее упаковавшийся хабаром и оружием тихонько двигаюсь к деревне новичков.
-
@vitaly_m67, могли ломануться гурьбой на бандюков около тепловоза. Было у меня такое пару раз, перестрелка с патрулём на насыпи ( собак не поделили, например ), а далее вся подмостовая бригада во главе с Кузьмой туда бегут. Потом орут полдня: "Ааа...неужели ушел" и т. п., пока зону алайфа не покинешь. В соли алайф вроде 200 метров, я снижал до 150-160. Бывало, что Кузьма со Звездочетом сцеплялись в неравном бою на элеваторе. Серёж, знаю про крыс. Однако неподалеку шастает пара тушканов и ближе к тоннелю свора собак. Стоит одной единице животинки подобраться к доктору и Звездочету поближе, сразу шухер, ну а дальше выход на линию огня с Кузей. Происходит это чрезвычайно редко, но имеет место быть. Говорю с полной ответственностью, так как приходилось начинать НИ многократно ( тестировал кое-что ). Специально это повторить можно, загнав собаку или подманив тушкана с остановки поближе к их стойбищу с доктором. Лучше сразу отстрелять живность, находящуюся в потенциально опасной близости и всё. А далее они сами уйдут с Кордона, как известно.
-
Вань, это шикарно, с удовольствием смотрю. А то достали чудища, по которым логопед плачет. То картавят, то Л через глотку не есть хорошо производят....Поменьше бы таких детёнышей и поболее бы вас, которые знают, о чём говорят и мысли не зациклены на просмотры и лайки и прочую хрень. Все ж воспитание сосунков и воспитание более старшего поколения ...чудовищная пропасть. Засим остаюсь вашим приверженцем. Еще Шкрек и Клик по нутру, остальной хлам нет...вымученный юмор для поколения ЕГЭ. Еще очень было по нутру обзоры NLC от Вируса, жаль,что он не продолжил...Видимо дебилизация идет полным ходом. Вань, продолжай, я скупой на комплименты, но тем не менее, нам, людям, узнавшим жизнь и иной раз не с правого фланга действительно по нраву ваши видеозарисовки. Размышления, степенность, да и в конце концов, приятный голос.
-
@Челдон, Извинение принято, не будьте впредь столь горячи. Оно и в мирской жизни поспособствует благополучию.
-
Попались текстуры для оружия от камрада aromatizer, поэтому принял решение перезалить оружейку с более качественными текстурами. Заменено около 25% текстур на более чёткие и приятные глазу. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1162444 НИ не нужна, кто шёл до этого на старой оружейке. Ибо нет предела совершенству.
-
Матюгальник, на мой взгляд, проще в скрипте sound_theme.script заткнуть. Вот эти строчки ищем и меняем на звук-пустышку: ph_snd_themes["alarm1"] = { "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_1", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_10", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_11", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_12", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_13" } ph_snd_themes["alarm2"] = { "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_2", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_3", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_4", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_5", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_6" Звук-пустышка в НС-2016 располагается по адресу sounds\ $no_sound.ogg. Пути только правильно впишите в скрипте. @amateur_61, Нет, выше на вопли вояк жаловались.
-
@Анатолий Томский, стим-версии всегда не в почёте были. Ищите топологию ТЧ или иной вариант НЕстимовской версии, а также нежелательны серебряные или золотые издания и прочие из драгметаллов.
-
@Анатолий Томский, полная папка bin с движком ОГСЕ ( патч 1.0006, топология ТЧ ). Попробуйте запустить вашу стим-версию. https://yadi.sk/d/52GWzMVB3VRs2J
-
Немного обновил оружейную часть: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1162444 Версия от 06.05.2018: -- Заменены модели L - 300 и G - 36 ( на старых при беге подствольник отпадал ). -- Удалены сетки для широкоформатных мониторов ( теперь настройка под желаемый формат функционирует ). -- Подправлено прицеливание с подствольника у некоторых единиц оружия. -- Внесено измененное описание после модернизации стволов ( раньше старое высвечивалось у трех замененных ). -- Уменьшена иконка Бесовского АК - 74-У. НИ не нужна, кто шёл на прошлой версии оружейки.
-
В НС есть два файлика death_generic.ltx и death_generic_or.ltx, где есть строки : [wpn_loaded_by_difficulty] ; какую часть патронов оставлять в стволах в зависимости от сложности игры default = 0.7 stalker = 0.6 veteran = 0.5 master = 0.4 Сложность - коэффициент выпадения патронов с оружия. Обнулив его, стволы будут падать без патронов вообще. Коэффициент просто подогнать под свой стиль игры: умножить на количество патронов в магазине. К примеру, стандартный магазин АК- 74М - 30 патронов. 30 х 0.4 ( на мастере ) = 12, то бишь 12 патронов будет падать при разрядке. Уменьшая коэффициент - уменьшаем количество патронов. Арифметика проста.
-
И тушканам "бибиканье" уберите, а то из патча в патч кочует: sound_steal = monsters\beeps_ ;monsters\tushkano\tush_idle_ sound_panic = monsters\tushkano\tushkano_panic_ sound_growling = monsters\beeps_ ;monsters\tushkano\tush_idle_ sound_die_in_anomaly = monsters\tushkano\tushkano_anomaly_
-
Под фикс подогнать дело минутное, в оружейке подправлены всего два файла из оригинала: arhara_items.ltx ( под СВД-шный худ фоторужьё сделано, позиция там поправлена, заезжала в экран ) да текстовый файл обмена Ворона stable_dialogs_wawka.xml ( подменена пара названий ). Остальные оружейные файлы сами по себе ( включая измененное описание в string_table_enc_weapons.xml и текстурный файл иконок ). Так что эти два файла даже при условии выхода фикса НС не потребуют НИ. Если только разработчики не внедрят какой либо предмет в arhara_items.ltx
-
@Vic333 : Нормальный там прицел. Там ПО4х34 идет. Вчера наткнулся вот на картинку : Хорошо таких "аномальных" в НС нет
-
Оружейный пак для Народной Солянки - 2016. ( Полная финальная версия под патч от 23.02.2018 ) Произведена замена моделей всего соляночного оружия, включая гранаты, бинокль и болт на современные варианты, располагающихся в ЧН руках. Не вводилось никаких лишних единиц оружия, единственное, были подменены три модели на альтернативные. Это стандартный соляночный набор. Материал взят из модов NLC - 7 и Новый Арсенал. Огромная благодарность тем ребятам - оружейникам, чьи работы были использованы в перечисленных модификациях. Некоторые примеры: Изменения полной финальной версии: Установка: -- Проверить в файле fsgame.ltx наличия строки $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ ( Если нет - добавить ). -- Создать в корне игры папку mods и скопировать туда оружейный файл ( версия игрового движка значения не имеет ). -- Начать Новую игру. Ссылка: https://yadi.sk/d/9JimUU0n3Vj3zK Крайне рекомендую играть на динамическом освещении во избежание отсутствия сеток на прицелах у пары единиц оружия. Внимание!!! Никакие тактико - технические характеристики оружия и боеприпасов не менялись, все осталось оригинальное соляночное. Менялся только худ оружия, не более того. Оружейная часть полностью автономна и включает в себя оригинальные соляночные папки: ( config\weapons, textures\wpn, sounds\weapons, meshes\wpn ). Кому не интересны сохранения, сделанные на чистой НС, могут эти папки удалить за ненадобностью.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ