-
Число публикаций
3 515 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
7,558 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alex5773
-
Да я так-то для общего блага, не только для себя
-
Совмести наверно всё же мушку и целик у серии АК(акм, акмс и т.д), и у сиг-550, у бизона можно немного мушку опустить (пожалуйста если не трудно ) Правда ещё у многих надо, но это написал те у которых уж сильно смещены(некрасиво просто ). И ещё бы здорово было если бы ПМ заменил на нормальный. А то целик ужасный вообще. Ладно бы это был эксклюзивный ствол, а то стандартный, массовый так сказать.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В чистой игре В state_mgr.script --' Если мы переключаемся из идущего положения в стоящее - надо задизаблить перемещение if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and state_lib.states[state_name].movement == move.stand then self.npc:movement_enabled(false) end Сделать вот так --' Если мы переключаемся из идущего положения в стоящее - надо задизаблить перемещение if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and state_lib.states[self.target_state].animation ~= nil and state_lib.states[state_name].movement == move.stand then self.npc:movement_enabled(false) end т.е добавить state_lib.states[self.target_state].animation ~= nil and -
Вот если кому ещё нужно http://www.fayloobmennik.net/5966844 Добавляет к имеющимся ещё 54 спальных места. Можно спать на всех диванах в игре, на почти всех матрасах, которые нормально постелены. Спать можно и в тёмной долине, на радаре, и в Припяти. Просто заменить свой sleep_manager.script на этот, и всё.
-
Правильно Да и лежащая тряпка на земле очень быстро приходит в негодность, особенно если дождик пройдёт.
-
-
[CS] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну а при чём тут прицеливание вообще? -
[CS] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот держи готовое http://www.fayloobmennik.net/5613750 -
Рюкзак и инвентарь, разница всё же есть так-то Молодец И оно было именно в рюкзаке а не в инвентаре. Насчёт винтореза не знаю, не брал этого квеста. Как-то пробовал играть в этот мод раньше, но не проходил весь. Просто запомнил что ружьё охотника умудрились в рюкзак запихать. Это надо же, охотник зная что монстры рядом с ружьём в рюкзаке ходил
-
Просто когда тот чувак убегал от монстров, то он это ружьё видать от страха согнул, и запихал в рюкзак его. Вот потому то оно там не лежит просто так, а лежит в рюкзаке.
-
Так ты сам и не распакуешь, надо распаковывать например STALKER_Data_Unpacker_RU http://www.fayloobmennik.net/5678178 Ну и немного подумать тоже бы не помешало. И если подумать, то можно прийти к выводу что например каждый файл перед распаковкой надо переименовывать, например в gamedata.dbd Так-как всякие там dbc0 или dbc1 проги не видят.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
alex5773 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Мне конечно это не особо надо. Но поделись секретом как это сделать. А именно чтоб переключать, и чтоб прицеливание было. Что дуплетом можно это я знаю, сам делал так тоже, но делал только для обрезов, так-как для ружей так делать глупо просто, прицелиться то не сможешь уже вообще. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
alex5773 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А ты сам то видел ружьё хоть раз? Вот лично я никогда не видел ружьё с двумя спусковыми скобами С двумя спусковыми крючками видел, а вот с двумя спусковыми скобами никогда не видел И парень не имел ввиду чтоб на модель приделывали переключатель, он имел в виду просто кнопкой переключать в игре Чтоб можно было стрелять дуплетом. Ты же не сможешь в игре дуплетом сейчас стрельнуть, хоть и скорострельность сделаешь 10000. А в реале можно сразу на два спусковых крючка нажать одновременно. Вот по тому и он написал. -
Ну у их хоть текстуры соответствующие игре, оригинальным стволам, такие же убитые
-
А согласен что винегрет получился? Зачем в этот мод добавлять оружие у которых модели и текстуры хорошего качества, тогда уже всё оружие заменяйте, зачем этот винегрет. А насчёт того что здоровый слишком, я погорячился, старая модель тоже так же высоко в руке сидит и кажется огромной. Ну это ничего, сойдёт для старой модельки.
-
Зря вы его заменили, тем более на эту модель. Все модели должны соответствовать друг-другу. Сейчас посмотрел вообще ужас, достаю ПМ смотрю на него, потом достаю ГШ-18 смотрю на него и... Вы бы хоть текстуры тогда убили, сделали такими же как у всего оружия. Лично я верну тот что был, с таким нет желания играть, не люблю винегрет из оружия. ИМХО. --------------------- Заменил, теперь лепота
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А у меня то что спрашиваешь, у разрабов спроси, они так решили. На вопрос почему - потому что не стоит return true. Выпадает только то, что прописано в death_items_by_communities, death_items_by_levels и death_items_count, и выпадает у всех рандомно. Выпадает только оружие которое в первом и во втором слоте, и патроны к нему, и то-что прописано в death_items_by_communities, death_items_by_levels и death_items_count, и выпадает оно у всех рандомно. Я же тебе дал файл с которым теперь всё будет выпадать. Теперь что ты им продашь, у их и останется. Или что сами насобирают если собирательство стоит. Или то что прописал им в профиль. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот держи готовое http://www.fayloobmennik.net/5638613 Тут за одно и чтоб оружие у нпс после смерти не разряжалось. В магазинах остаётся столько патронов - сколько там было на самом деле. А разве про боеприпасы спрашивали? Если ты там пропишешь в death_items_by_communities, death_items_by_levels и death_items_count, то будет у всех выпадать, а не именно у одного -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
death_manager.script -
Дело оказывается не совсем в модах, но моды просто способствуют этому, т.е чаще будет квадратный дым и вспышки. У меня сейчас и без модов было. А сперва и с модами не было, потом появилось, а сейчас вот без модов тоже было пару раз. И говорят в карабликах тоже самое есть. Но разрабы ещё не нашли причину появления этих квадратов, говорят ищем. Но я думаю это скорей всего из-за ангара, т.к такие-же салюты как в ангаре, и в игре появляются где попало, если увидел салют в игре, то жди квадратный дым
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну там же всё расписано http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Спальный_мешок function sleep_ui:OnKeyboard(dik, keyboard_action) -- функция на отмену сна при нажатии клавиши Esc CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then self:on_quit() Или ты поди имел в виду при выбросе, или когда враги рядом, или кушать когда сильно хочет? -
Моды надо правильно ставить, как положено. Если не можешь, удали вообще моды, и не будет квадратов этих вместо дыма и огня. У меня на самых минимальных, и всё отлично, ни каких квадратов. А у меня калькулятор а не железо. Хотя можно играть и на самых максимальных, но фпс будет 10-20 всего. Люблю играть когда стабильно 60 фпс, а на графон вообще плевать в любой игре. Надо графон, я вон кино посмотрю, ну или на улицу выйду природой полюбуюсь
-
Мой пост написан исходя из увиденного. Что показал, о том и написал. Конечно же всё всегда можно настроить перенастроить, переделать, заново сделать. Я же не хаю, просто что вижу то и пишу. И я думаю что настроить как положено вид, ну никак не получиться. Имею ввиду чтоб видно было плечи. Руки в игре то отдельная часть от тела. Как ты их соединишь то? Никак.
-
Это просто ужас Хорошо что разрабы такое не сделали Где голова а где рука с пистолетом, плечо получается на метр выше головы
-
Очень даже странно, так же странно как и спать только строго в отведённых местах.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды