Перейти к контенту

alex5773

Жители
  • Число публикаций

    3 515
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    7,558 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alex5773

  1. alex5773

    AI additions

    Ну не знаю, Васян пока не поговорит, не шмонает собак. На мосту в Лиманск тоже всё отлично было. Да и вообще не было проблем с этим при прохождении сюжета. Со стрельбой, не замечал такого вроде. Мне вот одно не понравилось, что зомби применяют тактику боя. Ну в смысле приседают, и в движении вприсядку со стороны в сторону, маневрируя как-бы, ведут стрельбу. Это на янтаре разок видел на горе. Они же тупые должны быть вроде -------------------------------------------------------------- Ну да, через забор на янтаре стреляют. Но стараются выйти в ворота и стрелять. Но забор то простреливается, он с жестянки Сейчас проверил тех зомбей, уже не приседают. Или у их рандомно что-ли наверно? Теперь просто стоя маневрируют со стороны в сторону.
  2. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    monk, как скоро ожидать новую версию сборника? И будет ли в новый сборник включён Ai Additions CS 2.0?
  3. alex5773

    AI additions

    Теперь бы ещё такие исправления для версий ТЧ и ЗП Было бы вообще круто. А то теперь получается что самый крутой Ai Additions это на ЧН
  4. alex5773

    Судьба Зоны: Говорилка

    Зато какая экономия патронов В одного стрельнул, и они сами друг-друга поубивают
  5. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А для чего добавили винчестеру партикл гильз? У него же и так вылетает гильза. А теперь две вылетают одновременно, одна большая, а другая маленькая
  6. Поставил 0.01, и вообще не единого лага в течение того времени что играл, ну кроме вертушки когда пролетала над ГГ. Только под вертушкой лагает, когда она пролетает над ГГ. А так когда было 1.00, лагало постоянно, больше лагало чем не лагало))) Ещё эту погоду убрать, и вообще прелесть будет. Правда надо 0.1 будет поставить, а то аномалий днём с огнём не сыщешь)))
  7. Самое главное чтоб без установщика, который сам игру ищет. А то у меня папка с игрой и ярлык Fate Zone, короче установленная и сразу "удалённая игра", чтоб 1.0006 ещё поставить.
  8. По Москве что-ли? Ой как долго ещё... Кстати, а игру то надо устанавливать, 1.0004, или игрой будет идти? Вроде как-то ты писал что игрой будет идти.
  9. Автора надо просить чтоб "голую" версию сделал Ну в смысле чтоб без красивостей.
  10. Можно будет потом попробовать удалить весь "заоблачный" графоний, и пробовать играть. Хотя не знаю насчёт 64 мб. Я так и хочу сделать потом, удалить Апокалипсис-3 и SWTC, т.к у меня всего 512 мб и 4 гб оперативки. Хотя мой комп то потянет и на динамике нормально, но просто не люблю я эти два мода.
  11. И [types] наверно тоже прицепом надо удалить? Я раньше прицепом и [association] удалял, потому и вылет был с шейдерами. И больше не экспериментировал потом. Сейчас удалил [specification] и [types], и нормально всё, красиво))) А для чего тогда кто-то мучился с No_Bump_v1.0, заменял все текстуры бампа на текстуру 64х64 без рельефа? Это надо же, все бампы игры заменить, ужас...
  12. А можно ли как-нибудь отключить бампы(именно только бампы) на динамике и полной динамике? Или это только можно сделать подменой самих бампов?
  13. alex5773

    AI additions

    Не, не надо этих казусов Семь лет с игрой знаком так-то. И в каком смысле хорошо знаком? Проходить, проходил очень много раз ЧН. Но если честно сказать не проходил, а пробегал по сюжету. Если что кидай, протестирую. Время пока есть свободное. Но я тестер придирчивый, тщательный так сказать, найду даже то, чего не было никогда Буду находить баги, пока тебе не надоест их исправлять, и ты забросишь это дело Обычно так я тестировал моды...
  14. alex5773

    AI additions

    А не будет никаких казусов на мосту в Лиманск, и на свалке с мужиком на камне? И кстати, в том аи был вылет после захода на Агропром, при движении на базу Долга, когда кровососы нападали. Не будет больше его?
  15. alex5773

    AI additions

    А будет ли там Corpse Detection? Не надо там ничего прописывать.
  16. Кто в курсе как в ЧН и ЗП можно правильно настроить пробиваемость преград? Есть ли у кого точные цифры пробития преград? Вот допустим в ТЧ k_pierce = коэффициент бронебойности. ; 1.1 - не пробивается забор и жесть. ; 1.12 - пробивается забор и застревает в первой стенке халупы. ; 1.15 - пробивается забор и застревает в первой стенке халупы. ; 1.2 - пробивается забор и застревает в первой стенке халупы. ; 1.25 - ствол толстого дерева не пробивается. пробивается забор и первая стенка, застревает во второй стенке халупы. ; 1.35 - ствол толстого дерева не пробивается. ; 1.4 - ствол толстого дерева не пробивается. ; 1.45 - ствол толстого дерева пробивается ; 1.5 - ствол толстого дерева пробивается ; бетон не пробивается никогда А какие циферки ставить в ЗП? Т.к если такие цифры поставить в ЗП, то даже ПМ будет пробивать бетонный забор. Хотя в ТЧ бетонный забор не пробивается вообще, а вот в ЗП прошивается насквозь, за бетонным забором уже не спрячешься. Просто охота настроить по реалистичней как-то. Но не могу поймать цифру, чтоб была такая же реалистичность по пробитию как в ТЧ.
  17. alex5773

    Раритеты :)

    Для любителей оригинального оружия игры.
  18. alex5773

    Новый Арсенал

    А не мог бы ты это чудо-юдо выложить? Или оно будет в каком-то из патчей?
  19. alex5773

    Новый Арсенал

    Никогда у АКС-74У не было такого магазина, похожий магазин был только у ПП-1 с прицелом НСПУ 1976 г. Да, он похож на АКС-74У, но это не АКС-74У, а ПП-1 с прицелом НСПУ 1976 г. Но у модели в игре явно магазин под 7.62х39. Посмотри конфиги мутантов и всё поймёшь. Один и тот же мутант, но есть слабый, а есть сильный. Так в моде сильный слабого сильней в десять раз где-то, так-что и стрелять придётся в него в десять раз больше Так-что собака собаке разница, смотря на какую нарвёшься
  20. alex5773

    Новый Арсенал

    Кстати, а почему у АКС-74У магазин под патрон 7.62х39? В смысле у модели.
  21. alex5773

    Новый Арсенал

    Ну это ты зря ammo_12x76_zhekan k_hit = 8.5 ammo_12x76_dart k_hit = 8.0 ammo_16x70_fost k_hit = 7.7 Урон у дробовика k_hit = 0.4 Любого нпс валит с одного выстрела.
  22. alex5773

    Новый Арсенал

    У меня вылет после покупки детектора на динамике был. Так-что рендер тут ни причём.
  23. alex5773

    Новый Арсенал

    Насчёт библиотекаря не знаю, но вот бтр на кордоне точно не убиваемые. Десять прямых попаданий с РПГ-7, а он даже не задымил. В реале некоторым танкам даже одного выстрела хватает, а этому бтр десяти мало. Ну я же не про то как подбить БТР, а про то что с РПГ-7 его не так уж легко подбить. Даже не представляю сколько раз с него надо стрельнуть чтоб подбить его. У меня тогда с собой всего десять выстрелов было, но их не хватило чтоб подбить его.
  24. alex5773

    Новый Арсенал

    Вот для чистой игры с моей сборки http://www.fayloobmennik.net/6304860 Совместить не составит труда. Надо лишь там вместо этого idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) Сделать вот так idle_time:setHMSms( math.random(24, 32), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) И будет спавн через 24-32 часа, можно любое своё время ставить.
  25. alex5773

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу альтернативное прицеливания из Народного творчества темы Новый Арсенал. Для Нового Арсенала 2.
×
×
  • Создать...