-
Число публикаций
3 515 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
7,558 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alex5773
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Так нового сюжета нет что-ли, просто новые квесты? Ну тогда это просто супер. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Извинюсь конечно, может кому мой вопрос и покажется странным. Но как и где начинается новый сюжет? Решил вот всё же сюжет опробовать новый, а как и где его начать, вопрос. В предбаннике у каждого торговца по квесту на поиск предмета, и всё на этом. -
Ну если вылет, значит ненормально. И значит непроходим. Это же как дважды два. Вообще впервые вижу OWR для LWO. Игра не видит секцию bolt_d1 Взять оригинальные файлы мода и адаптировать путём сравнений и умозаключений, и правильных решений. Но проще просто удалить его, и играть как есть.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
А не, это я что-то нахимичил наверно, или не ту версию поставил или ещё что, т.к поставил сейчас на чистую игру, всё нормально с подствольником. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Тоже ставил его, но там у абакана уника с подстволом, нет подствола когда он в руках у ГГ, только граната отображается, не очень красиво смотрится. Как исправить даже и не думал, просто сразу удалил. А что на иконках то застревать? -
А тут какие изменения есть по сравнению с тем, или это просто вместе с фиксом? Вроде не 20 фикс. Думал ты с 20 фиксом сделаешь репак. Не пойму, а тест при чём тут, если старый 19 фикс.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
А что хочешь, то и ставь Лично у меня сейчас стоит пак на основе OGSW скрин Это облегчённая моя сборка стволов, до этого стояла полная сборка стволов на основе OGSW, но то тот же арсенал. По моему и этих вполне достаточно будет. На UZI уже только какие паки не ставил, разные Вот остановился на этом пока. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Странный вопрос, ну разумеется нужна, оружия и патронов арсенал мода то уже не будет, а в сохранении оно будет, и будет просто вылет. Но не будем тут об этом, если что, то в личку. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Может кому и пригодится, может кто хочет заменить оружие, а вырезать это лень. -
macron, а можешь опцией сделать меньше намного монстров, там где их много очень? На агропроме, на свалке, на янтаре, на ЧАЭС, ну и в других местах где их много. Просто мод нравится, а играть невозможно когда много монстров. Замучился его уже скачивать, и удалять. Как поиграть в него охота, скачаю, установлю, дохожу до первого слайд шоу, и удаляю. Просто ужасное слайд шоу. На компе его проходил тоже с ужасным слайд шоу на свалке в ангаре, и на ЧАЭС. На ноуте по моему не смогу его пройти вообще, раз на агропроме уже тормоза такие. А так то он нормально идёт, где с монстрами нет перебора. --------------------------------------------- Снова скачал только сейчас, буду снова пробовать.
-
Оказывается с прокруткой прога уже имеется, а я и не знал. Вот если кому надо OGF Data Changer 1.5 Автор: WinCap
-
@NL-Vincenz, выбирай любой для чистой игры и для АМК
-
Есть у кого-нибудь пак вихрей с этого поста http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?do=findComment&comment=962433 , можете залить? А то там ссылка нерабочая.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@S.T.W.A.L.K.E.R., а ты что хотел чтоб вот это вот работало? -
Это точно. Вроде собаки не лошади, а пыль как из под копыт
-
Нет, пыль из под копыт видел только тут
-
Так я понимаю это всё прекрасно. Но ты меня никак понять не можешь о чём я тут пишу. Играя в другие моды, всё супер-пупер, никаких тормозов. А всё почему, а потому, что нет в них кучи монстров. Сейчас я в UZI_11_1 заспавнил 150 собак в одной кучи, и ни фига, всё норм. И лишь когда кинул гранату в эту кучу, и они начали паниковать, то появились тормоза. Прекрасно понимаю что слабый процессор, т.к при 40-50 нпс уже игра уже начинает тормозить. Но чистые игры тянет то хорошо, даже вон LADC на самых-самых максимальных тянет как чистую игру на самых=самых минимальных с 40-50 нпс рядом с ГГ. Этому ноуту страшно лишь большое количество действующих неписей или монстров, т.е тех, у которых есть задача какая либо, например атака ГГ.
-
Ах да, на мед приборе как раз дождь был ещё, может и это тогда повлияло тоже. В настройках ставил неплотный дождь. Вполне хватает всем модам этих 1700, и НС2016(а там в финальном квесте куча монлита, и не было тормозов таких как тут) и LADC, и др. И WoT тоже хватает вполне этих 1700. 60 фпс, так же как и в сталкере. Фаркрай 3 тоже их хватает(специально его скачивал проверял), и тоже 60 фпс, а его на средних проверял. И как я уже писал, в LADC я пробовал на самых самых максимальных, все ползунки на максимум, и норм, фпс больше было чем тут на мед приборе, т.к там можно было играть, хоть и 20-30 фпс было, зато кадров не было. Конечно тогда фаркрай 3 ставил 2000 процессору, а LADC 2400, т.к проверял самые максимальные настройки. 2700 не ставлю, т.к процессор греется при 2700 и без игр. Вот допустим ЧАЭС в OLR и на компе проходил по кадрам тогда, один кадр в три секунды, т.к тогда на ЧАЭС аномалий и монстров, было уму непостижимо сколько. Короче всё зависит от количества. Ну и неоптимизированные скрипты в модах влияют сильно, вот допустив в СЗ при стрельбе нпс, фпс в нуль садился, или когда вертушки пролетали рядом. Конечно, и не нужно ничего будет оптимизировать. Это как сейчас игры делают. Весят по 200 мб, а системные требования Intel Core i7. Ну и ещё раз повторю. В OLR всё нормально с производительностью, когда монстров много нет поблизости.
-
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Там всего лишь надо закоментить спавнер авто где F1(или просто вместо F1 сделать F3, и будет тогда два спавнера, общий и спавнер авто), и добавить одну строчку prefetch('add_cheat_spawn'). И всё это только в одном скрипте ui_main_menu.script. Так ясно что для тестинга. F1 F2 F3 Ждём -
Вот смотри. Все моды нормально идут, не тормозят. А этот тормозит. так в чём тогда проблема? Две локации не тормозили, шли прекрасно, а эта где много всего тормозит. Так в чём проблема? Не, ну ясно что ноут для такого количества слабый. Об этом и пишу. Если я спавнером заспавню такое количество монстров, то любой мод начнёт тормозить. А нормальный мод, где нормальное количество мутантов, нормально идёт. Так в чём причина? В количестве конечно же. Кто играл в этот мод, и знает сколько мутантов тут мутантов, особенно на чаэс было, и на свалке в ангаре. И они не всегда одинаковое количество, бывает и нет, а бывает хрен его знает сколько. Как повезёт короче. бывает что со всей округи по сбегаются. Не учи учёного Написал же, двумя годами ранее было такое. А находясь у меня, он не греется выше 65 градусов вообще. Всегда в чистоте, не только пыли нет, но и лишних файлов. Всегда дефрагментирую тоже. Ножки есть, термомасту вот недавно поменял. И он не греется вообще сейчас, т.к частоту процессора снизил, и слежу всегда за температурой. У меня никогда диск не был полон более чем на 25 процентов Вот такой вот чистюля, лишнего вообще нет ничего, то что не использую на данный момент, всегда удаляю.
-
А вот я скажу совсем другое сейчас. Ты что сделал с Агропромом? На нём вообще играть невозможно, по кадрам. Уже и процессор на всю включил, всё равно. Как на ЧАЭС раньше, такие же тормоза на агропроме сейчас. И как это мод не при чём, когда другие моды, более требовательные к железу, идут нормально. Ничего не скажу, на кордоне и свалке всё норм, а вот агропром сразу при заходе начал тормозить по кадрам. И выходил с игры, загружал, также, тормоза ужасные, по кадрам, как слайды смотришь. И настройки и ноут, тут вообще не при чём. Не, если был бы супер-пупер ноут, то конечно бы наверное не было таких тормозов. И я говорю именно о агропроме(медприборе), на предыдущих локах всё просто прекрасно. Патчами двумя или тремя ранее проходил полностью мод, всё было нормально, не было таких тормозов на агропроме. Зато на свалке, когда собаки в ангаре атаковали, там вообще ужас был, там кадр раз в в пять или десять секунд был. Короче такой перебор с мутантами не для калькуляторов наверное. Хотя не скажу что у меня совсем уже калькулятор.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Только ты там сперва спавнер авто с мода вырежи, прежде чем ставить этот спавнер. Кстати, когда там финальная версия мода намечается? -
Да я на статике на средних играю, без травы. Всё убрано на ноль, кроме качества текстур, дальности видимости, и детализации объектов, это всё на половине стоит. И кстати, почему детализация объектов каждый раз сама становится на всю? Постоянно приходится её снова ставить на средину. И вопрос по моду. А военные отстанут когда-нибудь от того чувака на кордоне, которому патроны несёшь? Я сперва ждал немного, потом плюнул, и обошёл стороной, зашёл в домик, отдал ему патроны. А военные в это время в него всё стреляли, он стоял прикрикивал. Вояки так заняты были, что ГГ и не заметили. Вот интересно, сейчас обратно от Сидора пойду туда, они там же будут.
-
Не надо никакого инсталлятора.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды