-
Число публикаций
3 515 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
7,558 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alex5773
-
Не видел там никогда зомбаков вообще, но вот собак много видел. Прям собакоапокалипсис В алспавне есть и собаки и зомбаки, но их там немного. Зомбей всего то 50 штук где-то, ну и собак столько. Но трогать не стал их. Это нападение на ангар по сюжету видать рандомное, когда зомби, а когда собаки. Мне так только собаки выпадали всегда. Очень и очень много, тормоза ужасные были. И кровососов куча тоже. Зомбей никогда там не видел, вроде бы.
-
Ага, на станции особенно, там их более тысячи. Сейчас удалил семьсот штук. И зомбей тоже семьсот удалил. Ну и собак двести пятьдесят удалил, и плотей сто девяносто восемь. Там они ненужны мне. Сейчас буду на других локах лишних мутантов удалять. Не хочу на этот раз с тормозами играть. ----------------------------------------------------------- Больше нигде не стал трогать ничего. Только то, что на станции удалил(на ЧАЭС). На других локациях всё норм вроде. Вот мне интересно, проходил два раза мод, и так и не понял, что это на ЧАЭС, аномалий куча, ровненько так к друг-другу, и зомбей немерено. Что это, для чего?
-
@Чингачкук, olr.spawn распаковывай, да удаляй эти 30%
-
Никогда ничего не вылазило за четыре года пользования именно этим. Тем более движковых вылетов вообще не было никогда. Многие моды пройдены без единого вылета вообще. Тот же огсм, амк, огсе, и.т.д. Если были вылеты в каких модах, то только по вине мода. Что такое вылет по памяти, не знаю вообще. В том смысле что не наблюдал такого. Вот на фиг мне от английской версии? Или он на русской работает? Если работает, то делись ссылочкой, если не работает, то зачем вообще тогда про это писать.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У моей "пиратки" единственное отличие от лицензии, это XR_3DA.exe, т.к она лицензия, только с пролеченной XR_3DA.exe. Единственное отличие.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Так ты внимательней читай, название то модов разные, то совсем другой мод Да не надо.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тоже так сначала думал
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не понял, а что ещё новей 2.4 есть? Не наблюдаю на оф сайте http://ogsmod.ru/category/shoc/shoc-mods/
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, для кого лучше, для кого правдоподобнее, для тебя?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Там это ну вообще не нужно Он даже удалил броники добавленные, и правильно сделал.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
stk-sfk-r-patch-6-7. Три дня назад вышел новый патч. Патч версии 2.6. Описание и ссылка для скачивания в подписи. Новая игра обязательна. Сохранения от прежних версий не совместимы с новой версией патча. За прошедший год с небольшим неспешного прохождения игры с параллельным тестированием, исправлением ошибок, пришел к выводу, что в игре не нужны дополнения типа многочисленных новой брони и оружия, ремонта. В новой версии патча присутствует только то, что существует в симбиозе с игрой. Так же с середины игры перешел с репака на оригинал с патчем, и могу сделать однозначный вывод, что стабильность игры на репаке и на оригинале одинакова. Файловый мусор в оригинале никак не влияет на игру, это больше эстетический вопрос. Поэтому репака больше нет, в нем нет необходимости. Всю игру от начала до фриплея и дальше прошел на одном сейве и одном квиксейве. Игра ведет себя очень стабильно. Не перечисляю исправления в новой версии патча относительно предыдущей, их около сорока, информация обобщена в описании к патчу. Патч для «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Описание: https://yadi.sk/i/PPBryKGN3UAsWq Ссылка: https://yadi.sk/d/XEWKsBvP3UAsWo Ответы на часто задаваемые вопросы. Ссылка: https://yadi.sk/i/pDOij3Lk3UAsWy
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@276951438, а сам мод у тебя сохранился, тот на который этот фикс ставиться? Сейчас же сам мод OLR25_fixx19_Setup и фикс OLR25_update_19to193. А OLR25_update_17to173 вроде ставится на OLR25_fixx17_Setup.
-
https://modders-wiki.ru/Как_отключить_лого_и_вступительный_видеоролик
-
intro_gsc-wp.ogm Попробуй поставить. http://rgho.st/private/8tDxxCJxS/c1db5473612930f8e332ce1a5f2ec877
-
@Возрождённый, Monsters Fix наверное.
-
Ну я во второй новой игре бегал, что Сидора пробежал Просто хотел проверить будет ли тот вылет снова, но словил другой Так и не проверил. Третий раз пока некогда начинать новую игру.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А кто-нибудь до янтаря прошёл в новой версии? Просто интересно, это случайные стабильные вылеты, или стабильные стабильные вылеты? У меня просто нет желания третий раз начинать новую игру.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У меня до ящика с блок поста военных тоже никаких проблем не было.А как подходить к заставе долга перед баром, то стабильный вылет. С другой новой игры уже на кордоне, и оба эти вылеты только после тёмной долины.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ОГСМ 2.4, поймал движковый стабильный вылет при подходе к заставе долга, когда несёшь бармену ящик с блок поста военных, ну короче после тёмной долины. Первый вылет. 0023:005BEDE0 xrCore.dll, str_container::dock() Играю на чистой только установленной игре. Потом снова новую игру начал, когда документы взял с блок поста, и мимо Сидора до Бармана(забыл что к Сидору надо сперва), от перехода Бар снова к Сидору пришлось идти(по стрелочке увидел), но при подходе к Сидору движковый вылет стабильный 0023:02E8BE03 xrRender_R1.dll, только мост проходишь, и возле вагона стабильный вылет. Старая версия лучше была, стабильнее, без вылетов. А тут стабильные движковые вылеты.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Build 010812 2012 год.
-
@Stalker_Monolit, где, приснилась что-ли? То на ТЧ новая версия подкатила, а не на ЧН http://ogsmod.ru/old-good-stalker-mod-v2-4-gold/
-
@macron, а у тебя нет в планах почистить мод от не использующихся файлов? А то много таковых в моде, и вес бы поменьше был. А то всякие бизоны там, да ещё много чего.
-
Удалить эту опцию вообще, т.к не может быть такого, чтоб у всех неписей копейки были, а у одного ГГ только тысячи, сотни тысяч.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А разница во времени есть? В смысле когда распаковываешь целиком. и когда выдёргиваешь один файл. Если нет, то разница то, что распаковать, что выдергивать, одно и тоже. На раз-два, это по времени, или факту? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ты бы хоть скрин сделал этих файлов, или сказал с какого мода, а то прям всё секретно так))) Остаётся только догадываться)))
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ