-
Число публикаций
3 515 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
7,558 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alex5773
-
А вылетание гильзы до передёргивания затвора никак не исправить? В RAP-2 гильза вылетает после передёргивания, а тут до передёргивания, сразу после выстрела.
-
Ясно. Ну я так и подумал. Да я минут пять всего поиграл, распаковал, вытащил стволы на чистую игру, посмотрел все в игре, да удалил. Раньше помнится в 2010 играл во все сталкеры по сети, и частенько. А сейчас уже нет такого интереса. Просто включил ради интереса, а оно возьми, да скачайся быстро Действительно магия какая-то... Торрент никогда не поднимался выше 612 кб\сек.
-
Нашёл только 800 мб, в appdata в игре, а где ещё тогда 400 мб? Но я вот одного понять не могу, как могли скачаться даже эти 800 мб за несколько минут? У моего инета максимальная пропускная способность 600 кб\сек. Это что за чудеса такие? Скачалось за минут пять где-то, а должно было бы качаться с пол часа как минимум... Быть такого просто не может... На маяке поиграл немного)))
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пришлось ещё задействовать xr_sound.script. Вставил в конец скрипта вот это всё и теперь всё работает, звук взрыва есть. Что это, и для чего, и как повлияет на игру, не знаю. Но пока всё работает))) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А можно как-нибудь это переписать под ЗП? --fx_snd = xr_sound.get_safe_sound_object(fx_snd) --fx_snd:play_no_feedback(act_item, sound_object.s3d, 0, act_item:position(), 1) Это строчки с ogse_wpn_explode_fx.script из за этих строк в ЗП вылет при выстреле со сломанного оружия, а без этих строк звука взрыва оружия нет. Вот интересно, в СоС 1.4.22 работает нормально этот скрипт, а в ЗП не хочет. Просто с ТЧ на СоС его ставлю, и всё норм работает. Вот сам скрипт -
В RAP 2 с анимациями всё норм, там нет такого. Нормальный дробовик, как раз бы за уник сошёл, но вот анимки затвора нет после зарядки. Ссылка
-
Ну тогда не знаю, может тогда не ту худовую модель прописал. Потому как сразу запустил как есть, был вылет в отсутствии худовой модели. Вот прописал какая там была. Там в худе вообще была прописана не худовая модель а мировая re2_w1300_reflex.ogf, и такой нет модели вообще в архиве. Вот я и прописал re2_w1300_reflex_hud.ogf. А мировую модель не трогал, там прописана wpn_w1300_reflex.ogf. В архиве нет wpn_w1300_reflex_hud.ogf, так бы её прописал.
-
Восемь лет был ненавистником левых затворов, потом просто напросто осознал, что правые затворы и игра, несовместимы Григорович был прав в одной, левый затвор, это красиво. Кстати, могу играть и с правыми затворами. Но не могу играть в те моды, где есть и правые и левые затворы. Просто напросто не выношу на дух эту адскую смесь. w1300 скачал, посмотрел. У него нет анимации передёргивания после заряжания. Не дёргает помпу, и затвор не открывается. (был бы правый, то сошло бы, т.к не видно было бы затвор. Но в левом это должно быть идеальным, всё же самая главная деталь). Хотел проверить тоже АК-74 с бубном,но там вылет с анимациями, даже не запускается игра. А в анимках вообще не шарю.
-
@Serge_888, видел на твоих иконках винчестер и спас с коллиматором, и судя по скринам которые скинул, анимация у твоих стволов с RAP 2. Можешь скинуть винчестер и спас, ну и сайгу тоже?
-
@Maksud, ну там же явно несколько стволов не левозатворные.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
alex5773 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Lee_stalker, сложность игры кроме как иммунитета ГГ , урон оружия, точности стрельбы НПС, и спавна в трупах(ящиках) патронов и д.р, больше ничего не изменяет в игре. -
Вот не понимаю, как можно таким добром, и не поделиться со всеми))) Так если лениво, не обязательно рабочий пак формировать(да и пак это дело такое, у каждого свой вкус на стволы) ), можно просто повыдёргивать всё в кучу, да выложить) А кому что надо, с той кучи повыдёргивает) Но это конечно нужно только истинным фанатам левых стволов @Serge_888, а есть какие-нибудь ружья, помповые дробовики, обрезы, магазинные дробовики? Два штука увидел там Мне бы дробовиков любыхМожешь просто файлы повыдёргивать и выложить из левозатворного всё что стреляет дробью?
-
А можешь тоже выложить подборку картинок/скринов? А лучше сразу залить всё что есть левозатворного
-
Так в OSWP паке есть и аек 971 и аек-973. Ссылка на той странице в моём посту есть. Поделись паком, какой есть на данный момент, охота посмотреть что там насобирал. Ну или хоть ui_icon_equipment.dds покажи. Люблю стволы в GSC стиле У меня вот какой пак. (Можно посмотреть не скачивая, просто кликнуть на картинку.) Правда я стволов десять удалил, неохота было расширять ui_icon_equipment.dds
-
- 19 276 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А как быть с оригинальными тайниками игры? Их же тоже поднять нельзя
- 19 276 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Дядя Вася, если нетрудно, проверь температуру процессора и видюхи при игре(главное процессора). С новой игры и до атп(минут 5-10 игры). А потом на таких же в точь точь настройках так же и на чистом ТЧ. Просто хочется знать разницу с чистой оригинальной ТЧ.
-
Странно, но факт не всегда факт. Короче странно, но не факт Сделал короче паки DXT1 MinMap, DXT1 без MinMap, DXT3 MinMap, буду лучше и тщательней тестировать. Потому как сейчас тестировал DXT1 без MinMap, так вообще процессор 70 а видюха 60. Поставил DXT1 MinMap 75-77, за 80 не поднималась как вчера. Хотя сталкер и чистый иногда прыгает за 80 с оригинальным движком. Может и был вчера этот момент. Если что, извиняюсь за писанину(). Просто эта тема заинтересовала, вот интересуюсь и экспериментирую
-
Нет, ты не правильно понимаешь
-
Короче ребята и девчата, минмап тут не при чём, при чём тут только DXT1 с минмапом. Сейчас изначальные текстуры пережал в DXT3 с минмапом, всё нормально, не гудит и не греется, играл долго. Стоит только поставить DXT1 с минмапом, через минуту сразу начинает гудеть и греться. Короче понял теперь, DXT1 с минмапом сильно греют процессор, а почему, фиг его знает. Наверно потому и в оригинале оружие не DXT1 с минмапом а DXT3 с минмапом. Всё, можно спать спокойно теперь))) Время второй час уже))) Придётся теперь старые свои паки пережимать с DXT1 с минмапом в DXT3 с минмапом. Странно, но факт
-
Кстати, а может процессор греет DXT1 с минмапом, а не сам минмап? Потому как в чистой игре стволы то DXT3 с минмапом, и не греет так. Короче сейчас пережму в DXT3 с минмапом и протестирую. Ух, опять целый час жать...
-
Это я в курсе, из-за этого и с минмапом последнее время сжимал))) Но зараза он процессор греет. Так лучше пусть стволы рябят, чем этот гул и пальцы обжигать)))
-
Ну честное слово, у меня даже новый арсенал 5 не греет так ноут со всеми стволами в инвентаре. Хотя играл на динамике. А почему, фиг его знает))) Но со статикой и сжатием текстур, разобрался. Больше так не буду сжимать.
-
Наверно зря я их сжал, играл бы как есть. Но хорошо что сохранил перед сжатием. Короче мной замечено, и уже давно, что когда сжимаешь текстуры в DXT1 с минмап(обычно они сжимаются в 683кб), то ноут гудит не замолкая и греется больше восьмидесяти. Короче играл с текстурами в 16 мб до этого сжатия, и ноут даже не гудел, и не грелся так, а играл долго. Со всеми стволами в инвентаре. А сейчас сжал эти 16 мб(не много их но есть) в 2.7 мб(312 мб общее в 142 мб общее), загрузил сохранение, теперь через пару минут начинает гудеть непереставая, и греется сильно. А это я уже давно заметил, что этот метод сжатия сильно грузит мой ноут))) Т.к когда я так начал все стволы сжимать, в тот момент ноут у меня начал сталкер греть сильно. И я даже снёс этот сталкер(психанул). Потом через время установил, и вот вроде ничего играл, не сильно греет, 76 максимум. А сейчас сжал, и опять такая петрушка, греет и гудит. Сейчас снова вернул текстуры, загрузил, играл даже дольше, даже не загудел, и не греется. Стабильно 76 градусов. (А гудит сильно, это когда за 80 градусов.) Так что ребята, что не говорите, но этот минмап очень сильно нагружает процессор. (хотя в чистой игре стволы с минмапом) Странно, но факт. Хотя что странного, из показанного выше видео становится ясно что он процессор нагружает. Теперь уже на своём этом примере, и тестах, окончательно в этом убедился. Короче где есть этот минмап, буду убирать. Даже в чистом сталкере по убираю))) Может тогда будет меньше греться, как ЗП. Просто у моего ноута и так процессор слабенький, ещё и на самой минимальной его частоте играю, чтоб не грелся. Кстати, я тут на форуме уже писал, что чистый ТЧ греет процессор 76 градусов, а ЗП и ЧН 61 градус(короче на 15 градусов меньше). Ну само собой всё это на одних настройках, самых минимальных. О видюхе не печалюсь. Кстати, в ТЧ она греется почти как процессор, а в ЗП и ЧН она греется на 20 градусов меньше чем процессор. Странно, но факт)))
-
У меня ещё один вопрос, по поводу сжатия. Что ставить, кластерный или интеративный? Ну для лучшей производительности так сказать. А то смущает слово оч медл в интеративном. А текстуры на процессор не влияют? Это я всё ради его)))
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ