Перейти к контенту

alex5773

Жители
  • Число публикаций

    3 515
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    7,558 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alex5773

  1. alex5773

    New weapons models CoP

    А вылетание гильзы до передёргивания затвора никак не исправить? В RAP-2 гильза вылетает после передёргивания, а тут до передёргивания, сразу после выстрела.
  2. alex5773

    Патч v1.0008 для STALKER ТЧ

    Ясно. Ну я так и подумал. Да я минут пять всего поиграл, распаковал, вытащил стволы на чистую игру, посмотрел все в игре, да удалил. Раньше помнится в 2010 играл во все сталкеры по сети, и частенько. А сейчас уже нет такого интереса. Просто включил ради интереса, а оно возьми, да скачайся быстро Действительно магия какая-то... Торрент никогда не поднимался выше 612 кб\сек.
  3. alex5773

    Патч v1.0008 для STALKER ТЧ

    Нашёл только 800 мб, в appdata в игре, а где ещё тогда 400 мб? Но я вот одного понять не могу, как могли скачаться даже эти 800 мб за несколько минут? У моего инета максимальная пропускная способность 600 кб\сек. Это что за чудеса такие? Скачалось за минут пять где-то, а должно было бы качаться с пол часа как минимум... Быть такого просто не может... На маяке поиграл немного)))
  4. Пришлось ещё задействовать xr_sound.script. Вставил в конец скрипта вот это всё и теперь всё работает, звук взрыва есть. Что это, и для чего, и как повлияет на игру, не знаю. Но пока всё работает)))
  5. А можно как-нибудь это переписать под ЗП? --fx_snd = xr_sound.get_safe_sound_object(fx_snd) --fx_snd:play_no_feedback(act_item, sound_object.s3d, 0, act_item:position(), 1) Это строчки с ogse_wpn_explode_fx.script из за этих строк в ЗП вылет при выстреле со сломанного оружия, а без этих строк звука взрыва оружия нет. Вот интересно, в СоС 1.4.22 работает нормально этот скрипт, а в ЗП не хочет. Просто с ТЧ на СоС его ставлю, и всё норм работает. Вот сам скрипт
  6. alex5773

    New weapons models CoP

    В RAP 2 с анимациями всё норм, там нет такого. Нормальный дробовик, как раз бы за уник сошёл, но вот анимки затвора нет после зарядки. Ссылка
  7. alex5773

    New weapons models CoP

    Ну тогда не знаю, может тогда не ту худовую модель прописал. Потому как сразу запустил как есть, был вылет в отсутствии худовой модели. Вот прописал какая там была. Там в худе вообще была прописана не худовая модель а мировая re2_w1300_reflex.ogf, и такой нет модели вообще в архиве. Вот я и прописал re2_w1300_reflex_hud.ogf. А мировую модель не трогал, там прописана wpn_w1300_reflex.ogf. В архиве нет wpn_w1300_reflex_hud.ogf, так бы её прописал.
  8. alex5773

    New weapons models CoP

    Восемь лет был ненавистником левых затворов, потом просто напросто осознал, что правые затворы и игра, несовместимы Григорович был прав в одной, левый затвор, это красиво. Кстати, могу играть и с правыми затворами. Но не могу играть в те моды, где есть и правые и левые затворы. Просто напросто не выношу на дух эту адскую смесь. w1300 скачал, посмотрел. У него нет анимации передёргивания после заряжания. Не дёргает помпу, и затвор не открывается. (был бы правый, то сошло бы, т.к не видно было бы затвор. Но в левом это должно быть идеальным, всё же самая главная деталь). Хотел проверить тоже АК-74 с бубном,но там вылет с анимациями, даже не запускается игра. А в анимках вообще не шарю.
  9. alex5773

    New weapons models CoP

    @Serge_888, видел на твоих иконках винчестер и спас с коллиматором, и судя по скринам которые скинул, анимация у твоих стволов с RAP 2. Можешь скинуть винчестер и спас, ну и сайгу тоже?
  10. alex5773

    New weapons models CoP

    @Maksud, ну там же явно несколько стволов не левозатворные.
  11. @Lee_stalker, сложность игры кроме как иммунитета ГГ , урон оружия, точности стрельбы НПС, и спавна в трупах(ящиках) патронов и д.р, больше ничего не изменяет в игре.
  12. alex5773

    New weapons models CoP

    Вот не понимаю, как можно таким добром, и не поделиться со всеми))) Так если лениво, не обязательно рабочий пак формировать(да и пак это дело такое, у каждого свой вкус на стволы) ), можно просто повыдёргивать всё в кучу, да выложить) А кому что надо, с той кучи повыдёргивает) Но это конечно нужно только истинным фанатам левых стволов @Serge_888, а есть какие-нибудь ружья, помповые дробовики, обрезы, магазинные дробовики? Два штука увидел там Мне бы дробовиков любыхМожешь просто файлы повыдёргивать и выложить из левозатворного всё что стреляет дробью?
  13. alex5773

    New weapons models CoP

    А можешь тоже выложить подборку картинок/скринов? А лучше сразу залить всё что есть левозатворного
  14. alex5773

    New weapons models CoP

    Так в OSWP паке есть и аек 971 и аек-973. Ссылка на той странице в моём посту есть. Поделись паком, какой есть на данный момент, охота посмотреть что там насобирал. Ну или хоть ui_icon_equipment.dds покажи. Люблю стволы в GSC стиле У меня вот какой пак. (Можно посмотреть не скачивая, просто кликнуть на картинку.) Правда я стволов десять удалил, неохота было расширять ui_icon_equipment.dds
  15. alex5773

    Народная Солянка 2016

    А как быть с оригинальными тайниками игры? Их же тоже поднять нельзя
  16. alex5773

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, если нетрудно, проверь температуру процессора и видюхи при игре(главное процессора). С новой игры и до атп(минут 5-10 игры). А потом на таких же в точь точь настройках так же и на чистом ТЧ. Просто хочется знать разницу с чистой оригинальной ТЧ.
  17. alex5773

    Работа с текстурами

    Странно, но факт не всегда факт. Короче странно, но не факт Сделал короче паки DXT1 MinMap, DXT1 без MinMap, DXT3 MinMap, буду лучше и тщательней тестировать. Потому как сейчас тестировал DXT1 без MinMap, так вообще процессор 70 а видюха 60. Поставил DXT1 MinMap 75-77, за 80 не поднималась как вчера. Хотя сталкер и чистый иногда прыгает за 80 с оригинальным движком. Может и был вчера этот момент. Если что, извиняюсь за писанину(). Просто эта тема заинтересовала, вот интересуюсь и экспериментирую
  18. alex5773

    Работа с текстурами

    Нет, ты не правильно понимаешь
  19. alex5773

    Работа с текстурами

    Короче ребята и девчата, минмап тут не при чём, при чём тут только DXT1 с минмапом. Сейчас изначальные текстуры пережал в DXT3 с минмапом, всё нормально, не гудит и не греется, играл долго. Стоит только поставить DXT1 с минмапом, через минуту сразу начинает гудеть и греться. Короче понял теперь, DXT1 с минмапом сильно греют процессор, а почему, фиг его знает. Наверно потому и в оригинале оружие не DXT1 с минмапом а DXT3 с минмапом. Всё, можно спать спокойно теперь))) Время второй час уже))) Придётся теперь старые свои паки пережимать с DXT1 с минмапом в DXT3 с минмапом. Странно, но факт
  20. alex5773

    Работа с текстурами

    Кстати, а может процессор греет DXT1 с минмапом, а не сам минмап? Потому как в чистой игре стволы то DXT3 с минмапом, и не греет так. Короче сейчас пережму в DXT3 с минмапом и протестирую. Ух, опять целый час жать...
  21. alex5773

    Работа с текстурами

    Это я в курсе, из-за этого и с минмапом последнее время сжимал))) Но зараза он процессор греет. Так лучше пусть стволы рябят, чем этот гул и пальцы обжигать)))
  22. alex5773

    Работа с текстурами

    Ну честное слово, у меня даже новый арсенал 5 не греет так ноут со всеми стволами в инвентаре. Хотя играл на динамике. А почему, фиг его знает))) Но со статикой и сжатием текстур, разобрался. Больше так не буду сжимать.
  23. alex5773

    Работа с текстурами

    Наверно зря я их сжал, играл бы как есть. Но хорошо что сохранил перед сжатием. Короче мной замечено, и уже давно, что когда сжимаешь текстуры в DXT1 с минмап(обычно они сжимаются в 683кб), то ноут гудит не замолкая и греется больше восьмидесяти. Короче играл с текстурами в 16 мб до этого сжатия, и ноут даже не гудел, и не грелся так, а играл долго. Со всеми стволами в инвентаре. А сейчас сжал эти 16 мб(не много их но есть) в 2.7 мб(312 мб общее в 142 мб общее), загрузил сохранение, теперь через пару минут начинает гудеть непереставая, и греется сильно. А это я уже давно заметил, что этот метод сжатия сильно грузит мой ноут))) Т.к когда я так начал все стволы сжимать, в тот момент ноут у меня начал сталкер греть сильно. И я даже снёс этот сталкер(психанул). Потом через время установил, и вот вроде ничего играл, не сильно греет, 76 максимум. А сейчас сжал, и опять такая петрушка, греет и гудит. Сейчас снова вернул текстуры, загрузил, играл даже дольше, даже не загудел, и не греется. Стабильно 76 градусов. (А гудит сильно, это когда за 80 градусов.) Так что ребята, что не говорите, но этот минмап очень сильно нагружает процессор. (хотя в чистой игре стволы с минмапом) Странно, но факт. Хотя что странного, из показанного выше видео становится ясно что он процессор нагружает. Теперь уже на своём этом примере, и тестах, окончательно в этом убедился. Короче где есть этот минмап, буду убирать. Даже в чистом сталкере по убираю))) Может тогда будет меньше греться, как ЗП. Просто у моего ноута и так процессор слабенький, ещё и на самой минимальной его частоте играю, чтоб не грелся. Кстати, я тут на форуме уже писал, что чистый ТЧ греет процессор 76 градусов, а ЗП и ЧН 61 градус(короче на 15 градусов меньше). Ну само собой всё это на одних настройках, самых минимальных. О видюхе не печалюсь. Кстати, в ТЧ она греется почти как процессор, а в ЗП и ЧН она греется на 20 градусов меньше чем процессор. Странно, но факт)))
  24. alex5773

    Работа с текстурами

    У меня ещё один вопрос, по поводу сжатия. Что ставить, кластерный или интеративный? Ну для лучшей производительности так сказать. А то смущает слово оч медл в интеративном. А текстуры на процессор не влияют? Это я всё ради его)))
×
×
  • Создать...