Перейти к контенту

alex5773

Жители
  • Число публикаций

    3 515
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    7,558 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alex5773

  1. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А на нормальном языке можно объяснить? Короче в одиночной игре нет, правильно понял? Ну тогда мимо. Дедикатный это по сети что-ли?... Вот сейчас вообще ни фига не понял
  2. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Expropriator, а статика то осталась там? Если осталась, нормально ли работает? А то играю только на статике.
  3. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Два гига весит. Это текстурный мод что-ли какой? Если что, перейдя по ссылке на gameru.net ни фига не понял, там вообще про ЗП. Мне бы в двух словах
  4. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Expropriator, а xr_gainer самому нужно сочинять? Единственное отличие это xr_gainer.currert_gainer2==self.object:id() or
  5. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Неписей многовато наверное, все сразу не могут сообразить куда разбегаться, и лбами сталкиваются)
  6. Куда ещё подробнее? END нет там у тебя.
  7. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Печалька конечно, но не получилось поймать вылет. А так хотел... Может пошло как-то не потому сценарию, и не те ренегаты шли, или ещё что. Именно тех закидал гранатами, да и вообще всех старался гранатами закидывать. Ну да ладно, будем считать это случайным вылетом) Вот с сохранения бы того попробовать поймать этот вылет, другое дело.
  8. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В эту версию не играл нормально пока, некогда. Но эта тема заинтересовала, побегу ренегатов лимонками закидывать) Полный лог же включается в _g? Или от него всё равно толку не будет?
  9. @Купер, так удалить и так могу, особого труда не составляет. Мне бы чтоб при вылете не создавался reports вообще, потому как ну ни к чему мне те архивы.
  10. @Купер, а это где? Не вижу в игре никакого батника. Если что в движке, это уже не для меня)
  11. @monk, ты имеешь в виду на ЧН вылетает? На ТЧ то явно не вылетает, у меня много где стоит этот модик. К примеру:
  12. @monk, вот вроде нормальный, ArtefactsStataictic. Мод добавляет в КПК статистику добытых артефактов. Автор: Аскольд Переписал и оптимизировал скрипт: @naxac СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/bOpnV_lxsfE9h
  13. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Специальные вылеты, это новая фишка сейчас в модинге))) Сейчас многие так делают, не только в этом моде такое наблюдал. Но вот чем специальные вылеты, отличаются от не специальных?! Да ничем вообще, вылет он и есть вылет, пусть даже он препятствует поломке сюжета, или предотвращает другие какие вылеты.
  14. Кто-нибудь делал правку чтоб reports не делала игра? Надоело уже чистить постоянно его. Каждый почти 3 мб. Это если забыть, то на диске С места не будет свободного Это в движке наверное править надо? C\Пользователи\"Имя"\AppData\Roaming\XRay Engine\reports\ .....
  15. UriZzz, вот у меня баг в СоС 1.4.22 системный сто процентов. Все пистолеты начали стрелять очередями, пришлось прописывать в конфигах fire_modes = 1, хоть и class = WP_PM А появился он после того, как однажды при новой игре у всего оружия перекрестия прицела начало ходить от центра и до краёв экрана, и так постоянно не переставая, тудым-сюдым. Менял стволы, без толку. Пришлось перезаходить в игру. Перезашёл, с прицелов всё норм, но вот пистолеты начали очередями стрелять. Вот уже месяца два так стреляют))) И именно только в СоС 1.4.22, больше нигде. В СоС 1.5 R6, R7 всё норм. В LR 0.9.2 тоже всё норм, в ЗП тоже. А СоС 1.4.22 переустанавливал полностью, толку нет. Какой-то файлик системный крякнул значить, отвечающий именно за это и именно в СоС 1.4.22. -------------------------- Ну это так, просто к примеру. О багах. Вот именно этому багу нет и не может быть фикса. Потому как он системный.
  16. @UriZzz, никогда не понимал того, когда говорят что распаковалось что-то не так. Ну не может такого просто быть, от слова вообще. Часто читаешь, "распаковал неправильно, скачал неправильно". Ну бред же полный. Можно недокачать, но скачать неправильно никак нельзя. Так же можно не распаковать, но неправильно распаковать никак нельзя. Если только сам не прервёшь. Также и скопировать файлы нельзя неправильно, ели не прервать самому.
  17. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Так вопрос был: Неужели здесь есть те, кто не может рассказать сюжет во всех подробностях? А не: Неужели здесь нет тех, кто может рассказать сюжет во всех подробностях? Чувствуешь разницу? А разница просто огромная. Смысловая разница так сказать. С ног на голову короче.
  18. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вот это если честно не понял. А как пролезет, если переход закрыт будет?
  19. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Уже сделал что-ли? ЧН и так линейна, а теперь вообще коридорное прохождение будет
  20. alex5773

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, так тогда надо вообще заблокировать всё, любой шаг влево или в право не по сюжету. А лучше снять видос как ты играешь, и выложить вместо мода. Просто так проще и быстрей Ну не знаю, всегда иду только по сюжету, по стрелочке, на то он и сюжет, на то они и стрелочки. А по зоне можно полазить и во фриплее, на то он и фриплей. А про окно и дверь ты правильно сказал, и думаю этого и достаточно. И не надо ничего блокировать. А если блокировать, то блокировать тогда все локации.
  21. @mixer22, может ты не ту версию залил. Именно в алпаке нет этой фичи. Посмотрел файлы, сравнил, потом специально не поленился проверил в игре, взрываются все до единой. А потом описание прочёл, написано что есть эта фича. Странно, специально стоял возле блок поста военных, а они кидали гранаты. Взорвались все. Да и сравнил все файлы с другим алпаком где точно нет фичи этой, все файлы идентичны.
  22. @mixer22, скинь это чудо AI пак от Xstream, интересно стало)
  23. Раньше как-то исправлял этот баг, надо будет вспомнить, если конечно получится. Вроде там вообще ничего сложного нет, а что именно, не помню уже, давно это было. Так-то этот баг типа фичи, но эта фича меня не устраивала, вот и исправлял всегда его. Там по моему опечатка просто где-то была.
  24. @Сталкер Одиночка, ну раз в логе пишет, значит есть)
  25. @Сталкер Одиночка, а в ammo_fake.ltx смотрел? А separator именно там. И ещё где-то в моде к которому ты адаптируешь этот мод. Вот и получается что две секции [separator].
×
×
  • Создать...