-
Число публикаций
3 515 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
7,558 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alex5773
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT Удалил я этот abc_medkit.script с "Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC", оставив с него только убор оружия при использовании еды и медикаментов, и звуки при использовании еды и медикаментов. А вместо abc_medkit.script поставил Slow Medicine 0.2b by Министр, пока всё прекрасно работает, и Толик лечится, и у ГГ медленно здоровье поднимается при использовании аптечки. А с abc_medkit.script всяко пробовал, там видать просто не полностью всё написали. Ссылка Там даже написано "Для начала создадим скрипт. Например health_effect.script" Хотя надо создать heal_regen.script а не health_effect.script. Старлей, а зачем мне другие нпс то, тут и по Толику видать что не работает, т.к аптечка лечит только ГГ. И он её не просто взял, а использовал, и все последующие аптечки тоже использовал, но безрезультатно. Когда я его убивал то у него не было аптечек. У меня в сборке включено "оставлять итемы у нпс", так-что они нахомячили всё при них. Да и eat_health = 0, тут и так всё ясно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят подскажите, поставил короче систему постепенной регенерации жизни, работает всё отлично, но вот Толика не могу вылечить, становиться другом но вставать не хочет и лежит кричит чтоб помог. Это потому наверно что в items.ltx у аптечек eat_health = 0.0, но это так и надо, иначе актёр два раза будет лечится, сперва как обычно, потом медленно. Подскажи пожалуйста как сделать чтоб нпс лечились сами(аптечками которые не лечат ). Ну ведь есть же моды где эта система постепенной регенерации жизни стоит, и Толик лечится. -
Doctor Zombi Лично у меня 3-ий, сейчас стоит 97 % , до 98 % ещё 67 боёв, а чтоб прокачать до 100 % , по моему очень долго надо ездить. Экипаж провёл 2237 боёв, но это у меня Т34, а он опыта то нормально приносит. Короче до 100% боёв 300 как минимум. А это пол года где-то.
-
Вот если кому надо http://rghost.ru/43908054 Добавил к имеющимся ещё 54 спальных места. Можно спать на всех диванах в игре, на почти всех матрасах, которые нормально постелены. Спать можно и в тёмной долине, на радаре, и в Припяти. Просто заменить свой sleep_manager.script на этот, и всё.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
slavapro, Замени xrGame.dll, просто поставь оригинал. но это смотря в какой мод ты играешь, и смотря что там ещё кроме прицела в этом xrGame.dll. А то может в моде стволы не прописаны ещё. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как сделать чтоб ГГ не мог спать когда враг рядом, чтоб не открывалось меню сна? Раньше у меня был такой спальник, где-то же находил, теперь не могу найти. А вот как самому сделать так, не знаю. -
Kombat ☢, У меня лично это стоит в сборке http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8287 http://rghost.ru/users/rulix/releases/dinamic-hud-soc
-
Mirage2000 Оружие не соответствует слоту в которое оно определенно(большое слишком для того слота, не входит в него). Просто просмотри всё оружие в каких оно слотах, и сделай как в оригинале допустим, чтоб в первом слоте только пистолеты были. В реадме по моему написано про торговлю.
-
Antnigm, Вот, там адаптация ко всем патчам, и к модам, амк, и НС, делал по моему VanoSanturi Со всеми фиксами и правками, короче ставь и играй. Залил на другой файлообменник http://rghost.ru/43458165
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уже прописал. Ну а как добавить проверку на принадлежность к классу патронов, подскажи, могу и переписать, недолго это. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как сделать чтоб у нпс после его смерти, оставалось то что он насобирал за свою жизнь? Знаю один способ, но с ним выдаются лишние 20 или 30 патронов ко второму оружию(в зависимости от оружия), если допустим у нпс до смерти в руках был автомат, то в добавок к прописанным в death_items_count.ltx выпадут ещё 20 патронов к пистолету, если пистолет был в руках, то выпадут 30 патронов в добавок к тем что в death_items_count.ltx прописаны(хоть будет в death_items_count.ltx 0, 0, всё равно выпадут). Не нравиться мне это безобразие, охота чтоб выпадали патроны только так-как пропишу в death_items_count.ltx. Может кто знает способ нормальный, который не добавляет эти лишние патроны? Я вот взял даже сейчас с амк для пробы -- удалять ПДА, гитару\гармошку, фонарики и приборы ночного видения, рацию, бинокль. if (section == "device_torch" or section == "device_pda" or section == "hand_radio" or section == "guitar_a" or section == "harmonica_a" or section == "binocular_a" or section =="wpn_knife" or section == "wpn_binoc" or section=="bolt") then --if (npc.mark_item_dropped) then -- npc:mark_item_dropped(item) --end alife():release(alife():object(item:id()), true) end end --' Функция спавнит необходимое число предметов function create_items(npc, section, number, rnd) if npc == nil then return end Вот эта функция оставляет итемы у нпс, но она зараза ещё как-то пачку патронов добавляет к тому оружию которое не в руках было у нпс во время его смерти. Ура!!! Сделал. if (section == "device_torch" or section == "device_pda" or section == "hand_radio" or section == "guitar_a" or section == "harmonica_a" or section == "binocular_a" or section =="wpn_knife" or section == "wpn_binoc" or section=="bolt" or section == "ammo_9x18_fmj") then alife():release(alife():object(item:id()), true) end return true end Теперь выпадает сколько прописано в death_items_count.ltx Теперь все патроны туда пропишу, и окей. Давно мечтал это сделать. Если ты думаешь, что в таком виде твои посты будут "жить" - ты ошибаешься. В следующий раз, без наличия тегов - пост потру. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как я сделал, там уже никак обновление торговли не сделаешь. У меня товары у торговцев в all.spawn. А больше никак не мог придумать, я же не скриптёр. Просто закаментил четыре строчки в trade_manager.script, нашёл торговцев всех в all.spawn, и добавил им товаров. Никто ведь никогда не подскажет поподробнее как сделать всё по уму, пришлось городить самому. Но я с удовольствием переделаю всё заново, если буду знать другой способ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Shredder, Короче сделал я всё по своему. Теперь у торговцев кончаются товары, всё что продал им, у их остаётся в торговле, торговля не обновляется вообще. Теперь не почитеришь, что было до сохранения игры, то и будет после загрузки сохранения. Сделал много мелких торговцев по зоне, а то товары то кончаются, привозки теперь нет. -
У меня комп год работал без охлаждения блока питания, я где-то пол года назад решил просто проверить, что это он тихо работает, и однотонно, и температура была процессора и системной платы выше на 10 градусов чем сейчас. Как оказалось был заклиненный вентилятор на блоке питание(и как это он не сгорел ещё), смазал и теперь всё нормально. А сколько времени можно работать на компьютере без выключения? А то он у меня уже недели три не выключался вообще, правда 3дня 14часов назад делал перезагрузку из-за мода "Возвращение Шрама"(лока волчье логова), после зависания игры экран стал новогодний, мишура была, цветные точки по всему экрану(а так бы знал точно сколько комп работает без выключения). Модем тоже не выключается, ну и монитор конечно. Сейчас системная плата 32 градуса, а ЦП 45. А было тогда 43 и 56, и ничего, работал тоже сутками, и нормально. У меня блок питания находится в верхней части, так постоянно корпус компа был горячий(я думал так и надо), теперь конечно нормальный. Делал эксперимент, снимал крышки корпуса, думал он будет меньше нагреваться, а нет, наоборот греется сильней чем закрытый.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста кто в курсе этого: 1.Как в ТЧ сделать чтоб торговцы не покупали изношенную броню и оружие, короче как в ЗП? 2.Как сделать в ТЧ чтоб у торговцев не обновлялся ассортимент вообще(при загрузке сохранения)? -
У меня ой как много случаев не пробития было на Т34, а в основном я не мог пробить т-50, очень много раз. Представляете себе такое, снаряд со средней пробиваемостью 242 мм, не может пробить броню 37 мм. И именно непробитие, а не рикошет, т.к это озвучивалось словом "не пробил!", ладно бы просто словом " попадание!", которое без нанесения домага, а то "не пробил!".
-
Doctor Zombi, Это даже и не его вина, так-как он старался, потому-что он ни разу не промазал. А ты бы стал выцеливаться на его месте, зная что пробить 102 мм во лбу не проблема, с пробиваемостью 260 мм? Я лично сильно не выцеливался, а стрелял ему в щёки, хотя вот мне как раз то надо было выцеливаться, так как пробиваемость 242 мм всего. А Ис-7 очень трудно так-то в лоб пробить, в те-же самые щёки. Просто наверно ВБР так решил.
-
Igor88.89 Ага, у меня больше 20000 боёв, а я не могу отличить топ от стока. А разве Т29 в башню нельзя пробить никуда вообще? Не смеши. Я же писал что стреляю почти всегда в снайперском режиме, а когда лоб в лоб, то само-собой что в снайперском. А из далека тем более. Я на Т34 один на один, лоб в лоб, валил Ис-7, он постоянно отъезжал назад при выстреле, стрелял моему танку в лоб, а не в башню.(у меня тогда цветные маркеры стояли, красный-пробитие, зелёный-рикошет) У него было 100 хп и у меня, у него пробиваемость, урон, и скорострельность, выше чем у Т34.(у меня перезарядка 12.94 сек, у него забыл сколько, но меньше). Он всего два раза меня пробил, остальные рикошеты, в башню он ни разу не стрельнул. Долго с ним бодались, так как мне его только с семи выстрелов можно завалить, я короче сделал выстрелов десять, ну а он само-собой больше. Так что всякое бывает. Я просто ромбом ставил перед его выстрелом свой танк, вот и рикошеты были. P.S Ис-7 был топ.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
VovanDolg, Да я знаю что если в character_desc_***.xml убрать то не появятся вообще патроны. Я хочу чтоб минимум выпадало патронов, допустим от 0 до 8. Но с алпаком, если нпс не брал то оружие в руки, то патронов у него выпадет в зависимости от пачки патронов того калибра, допустим у Макара лишние 20 шт, у Калаша лишние 30 шт. Вот допустим у нпс пистолет и автомат, если ты его убил из далека или внезапно для него , короче он не брал пистолет в руки, то патронов у него выпадет от пистолета на 20 шт больше чем в death_items_count.ltx написал, а если он успел пострелять с пистолета, или просто его взять в руки, то выпадет сколько написал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alex5773 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как сделать чтоб не выпадали у трупов лишние двадцать патронов, от оружия которое не использовал непись(не было у него ещё в руках). death_items_count.ltx тут не причём, это ал пак выдаёт лишние двадцать патронов. Хоть по нулям в death_items_count.ltx, а 20 патронов всё равно выпадет в трупе, от второго его оружия, которое он ещё в руки не брал, если брал, то не выпадет. Вот как прекратить это безобразие, хочу минимум патронов с трупов. -
А ты внимательней почитай. http://worldoftanks.ru/ru/release_notes/ И ничего не втихаря, да и кваса тоже порезали. И всё зависит от ВБР так-то, и пробиваемость, и урон, и рикошет, так-что как кому повезёт.
-
Позвольте с вами не согласится, но лично для меня, ИС был и остаётся нормальным танком. bubulyka, В поражение он приносит даже по 10-15 тыс чистыми(без према). Ты играй нормально, и танк понравиться. Мне лично нравиться, и я на нём в любом бою не унываю. Сегодня смотрел как сын играл, так он на своём ИС этого т29 лоб в лоб разобрал, один на один(т29 был полностью целый). Было поражение, и у него было чистыми 11000 с копейками,(грязными(всего) 33000 по моему с копейками) это без према. Может быть на т29 нуб был, а может просто не повезло ему, стрелял много раз, а пробил всего два раза. А ИС его каждый выстрел пробивал в лоб(но само-собой не в башню). Кому как, а мне ИС больше нравится.(Квас вообще супер танк на своём уровне) Я стреляю всегда в снайперском режиме, так-что мне без разницы какая там броня лобовая у тигра П, да башня у т29.
-
Что-то давно я не выкладывал свои сборки :ny_biggrin: Если кому надо, о вот 0.8.2.rar Я сейчас играю с этой сборкой. bubulyka, Такого у меня пока не было ещё :ny_ohmy: . Арт было по 8 штук. Вообще-то, как-то было по штук шесть или семь квасов, точно уже не помню. Хотя у меня стоит ещё Modern War Sound Mod Russian v 3.1 by Quadro7F, но с ним я конечно не стал выкладывать, т.к он 481 мб весит. Но а так нормальный звуковой модик, вроде. Несколько боёв всего провёл с ним, пока нравиться.
-
bubulyka, Лично я такие даже не читаю вообще, просто не обращаю на их внимание, мне без разницы кто сколько заработал. А с 8 челами явно ты преувеличил сильно. Да и вообще, не хорошо обманывать. А это была ложь, а не шутка, т.к результаты никак нельзя выдать за шутку, на то и это результат.(результатами не шутят) OO1, Да нет, тут другое. Вот мне одно интересно. Почему с утонувших можно ещё хп снимать, у меня уже не раз такое было. Сегодня вот вражеская арта с собой покончила, а я ещё потом с неё 300хп снял, и они за считались мне, и в . Так что кто топится, это они зря делают, всё равно на них можно заработать. Трусов надо уничтожать полностью.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды