Перейти к контенту

_Val_

Жители
  • Число публикаций

    4 119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    18
  • AMKoin

    35 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Val_

  1. _Val_

    У Костра XII

    Теперь представь - что на месте скорпиона могла бы оказаться противопехотная мина...
  2. _Val_

    У Костра XII

    Будем подумать...
  3. _Val_

    У Костра XII

    А что дальше? Инсульт? Шизуха? Да в гробу я их видал....Пока силы есть, буду упираться...
  4. _Val_

    У Костра XII

    Блин...Времени нет. Сцуко - летом, куча дел по огороду. Зимой - дрова...дрова... Ну куды деваться?
  5. _Val_

    У Костра XII

    Дерьмо собачье...
  6. _Val_

    У Костра XII

    Скорей всего...Более мерзких кошмаров я не видел.
  7. _Val_

    У Костра XII

    Мде...Надеюсь не депутаты европарламента?
  8. _Val_

    У Костра XII

    Спирт и кофе растворимый использовались в самых причудливых сочетаниях. Так что не надо тут ха-ха... Мобыть я забыл)) Мде...Да не дай бог.
  9. _Val_

    У Костра XII

    Эх... Не пробовала ты смесь растворимого кофе с с водой из радиатора командирского Уазика и таблеткой сухого спирта...
  10. _Val_

    У Костра XII

    Броник форева... Ты как там? Всё кофе пьёшь?
  11. _Val_

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    За тебя поискать? Выкладывай сохранку, стучись в личку к тестерам...
  12. А что тут непонятного? Всё это работает как положено. Поршни выдаются, переход на другую секцию логики срабатывает.
  13. _Val_

    Разговоры о модах

    Так вопрос именно об основной сюжетной линии. Лично я думаю, что развилки в сюжете нужны. Пусть игрок разными путями придет к одной цели. Ха-ха..вплоть до спауна квестовых персонажей в разных местах в зависимости от действий игрока. Но тупиковые ветки должны быть...Если конечно мы ориентируемся на думающего игрока.
  14. _Val_

    Разговоры о модах

    Ну допустим. Я даже допустим представляю, что ты понимаешь, как сделать тройную развилку в КАЖДОМ квесте. Ты тоже считаешь, что такая напряга необходима для создания мода? Только для того - чтобы имярек мог не напрягаясь его пройти?
  15. _Val_

    Разговоры о модах

    С какой целью? Ты считаешь, что обязательно должна быть обходная ветка? Не слишком ли много заморочек для автора - чтобы игрок мог спокойно пройти игру? Повторяю вАпрос.
  16. _Val_

    Разговоры о модах

    Чтобы не быть голословным - приведи пример диалога. Ну ради прикола... Вольное изложение. Воронин. - Там в лесочке есть отшельник, Хароном кличут. Так вот если ты с ним не поговоришь - оборвется сюжет... Так что-ли? Вообще одна строка. Только вопрос для кого? Для кого такой мод будет?
  17. _Val_

    Разговоры о модах

    Даже в шарики типа Храм Инков - можно обломиться, если тямы нет... Не крутовато для модов на Сталкера? Или теперь переходим на создание модов для школоты? Типа всё красиво, убиваем всех...и мы в шоколаде. Да...не забываем о стрелочках. надо же показать человекам - куда идти.
  18. _Val_

    У Костра XII

    Не надоело ещё прятать..? Никто же не берет)))
  19. _Val_

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Правая копка мыши рулит...
  20. _Val_

    Разговоры о модах

    Сам то понял, что сказал? Эту лабудень замутить можно. А смысл? Сделать так, чтобы игрок мог пройти игру в любом случае? Не вижу тогда смысла в производстве модов. ТЧ в зубы ...и вперед на танки.
  21. _Val_

    Разговоры о модах

    Ну-ну... Простейший пример. В фотографе - разговор с Хароном после разговора с Ворониным. Сколько уже по этому поводу дерьма вылито..не представить))) Ну поняли они потом,что неправильно поступили. А дальше что? Дальше - блокирование сюжета. Но народ же не доволен. Как же так - у мну одна сохранка на всю игру, как же мне быть?
  22. _Val_

    Работа с текстурами

    Со скайкубами перепутал?
  23. Это здесь совершенно не причем... Мы вот решили усложнить, а вылет появился. Значит решение таково. В одном из погодных файлов(допустим weather_default1_pasmurno ) отсылка к секции амбиента в файле env_ambient сделана с ошибкой. Нужно проверить все погодные файлы.. Пример: env_ambient = ambient_morning_rain Отсутствует env в названии секции. Либо..(я уже не уверен...), в погодном файле есть отсылка к несуществующей секции.
  24. _Val_

    У Костра XII

    @Гектор, ты чем в полете машешь? Я не ошибаюсь - это именно оно?
  25. _Val_

    Разговоры о модах

    @Murarius, А я забыл? Я еще помню, как переносил соляночные конфиги на Тайные тропы, чтобы иметь возможность редактировать стволы... Помню только первый - ибо принимал участие. Остальные - на совести авторов)))
×
×
  • Создать...