Перейти к контенту

_Val_

Жители
  • Число публикаций

    4 119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    18
  • AMKoin

    35 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Val_

  1. Совершенно случайно так получилось, что самому пришлось суицид неписю устраивать. Так вот получается, что nil вроде как не работает в этой ремарке. Точнее - работает именно nil , а функция не вызывается. Убрал - непись благополучно застрелился -
  2. _Val_

    Разговоры о модах

    Ну уподобИтесь какому-нить Сталкермоду, который в угоду популярности создаёт темы абсолютно по всему, что может выловить в сети... И кстати..Нормальные отношения авторов мода(любого, я не конкретно о Шахматисте) и форума АМК(ну и наоборот) - это тоже нонсенс..?
  3. Повнимательней. Я тебе немного по другому написал функцию.
  4. _Val_

    У Костра XIII

    А собака действительно так себе...Нормальный взрослый немец в гневе гораздо круче.
  5. Собственно сама функция убийства. Гарантия - 100 процентов. -- суицид непися function suizid_vovana(actor, npc, p) npc:kill(npc) end Вызываем соответственно из логики самого непися...очевидно по таймеру - синхронизировав анимацию, звук выстрела(сам найдешь - как вызвать) ну и саму кончину... Если перед этим нанести хит, то он еще и брякнет что нибудь))) ЗЫ...А где такой зеленой травки прикупил? Мне бы на газон))
  6. _Val_

    У Костра XIII

    Рюкзак - вокзал - Иловайск...
  7. @Хемуль36рус, обе секции волкера пробовал делать активными?
  8. _Val_

    Разговоры о модах

    В качестве оффтопа. На одном из сталкерских ресурсов, где я зарегился для поддержки мода, первым же вопросом в личке было: - А как ты относишься к Михаилу Кругу?))
  9. _Val_

    Все о партиклах

    Это понятно...Я так туман делал... Но вообще то эффекты из секции effects вызываются периодически(effect_period = 10, 20)и имеют определенную длительность(life_time = 10). ИМХО делать так дождь как-то стрёмно. Допустим мы сделаем большую длительность эффекта и уменьшим время между возникновением этого эффекта((effect_period = 0.001, 0.002). Движок потянет? Это я к тому, что во время обычного сильного дождя бывают подлагивания. А тут постоянно запускающийся эффект.
  10. _Val_

    У Костра XIII

    @Гектор, Третьего добавить? ЗЫ... Как там осень в Казахстане? У нас уже бабье лето кончилось... Дожди блин....
  11. _Val_

    У Костра XIII

    @Гектор, да у нас и без пришлых раздолбаев - забухавших поэтов, хоть попом ешь))
  12. _Val_

    У Костра XIII

    Что это было?
  13. _Val_

    Перелом Ног мод

    Ага. При гемотораксе офигеть как выносливость отнимается...Вплоть до выноса тела)))
  14. @Wolkodav, вот так попробуй [kamp] center_point = esc_lager_kamp_center on = {+porshen_1} walker %-porshen_1% Поршень удаляется сразу после перехода в волкер. И Если допустим будешь делать вторую схему kamp, то это делается так. kamp@1, а не kamp1.
  15. _Val_

    У Костра XIII

    Повезло блин...Я горааздо дольше.
  16. Твой вылет подробно описан в справочнике вылетов.
  17. _Val_

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Желающих принять посильное участие в разработке нового мода - просьба стукнуть в личку. Более полная информация в теме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9853&page=9 Какое-то время будет создаваться общая база желающих с последующим включением в группу скайпа.
  18. А я еще и повторю))) Если на мутанта повесить простейшую схему mob_home(естественно прописав точку хоум в олл_спавне), то если мутанта заспавнить хоть на другом конце локи, он ломанётся в точку хоум. Повторяю - через всю локу. А вот чего нужно понаписать, чтобы они тупо разбегались - я даже не представляю
  19. Требуются люди для работы над озвучкой мода. Конкретно - для записи реплик и фраз НПС. Требования - хорошая дикция, наличие микрофона и желание работать. Желающие могут сразу присылать мне в личку ссылочки на звуковые файлы - желательно в вавке.
  20. @Wolkodav, возможно. Конкретный ответ на вопрос КАК, можно дать только зная, на какой скриптовой базе ты работаешь...оригинал, АМК мод или что то еще...Да ты вроде и не спрашивал как)))
  21. _Val_

    У Костра XIII

    Я те покурю...
  22. _Val_

    У Костра XIII

    Не...траву менять сразу нельзя. Еще хуже будет.
  23. @AndrewMor, @AndreySol, это точка в которую отбрасывает ГГ, если эта задница отказывается переходить на Свалку...
  24. _Val_

    У Костра XIII

    @Алекс123ей, может рассольчику дерябнешь?
  25. _Val_

    Создаем новый квест

    Сильно извиняюсь, проходил тут мимо, дай думаю загляну...Темка очень интересная... Создаем новый квест А где собственно создание квестов-то? а почитать заготовки религия не позволяет? и что такое ,,создаем квест?,, может те выложить сюда проскриптованые составляющие? ТУТ предлагаются идеи для модостроителей. как-то так.
×
×
  • Создать...