-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
Совершенно случайно так получилось, что самому пришлось суицид неписю устраивать. Так вот получается, что nil вроде как не работает в этой ремарке. Точнее - работает именно nil , а функция не вызывается. Убрал - непись благополучно застрелился -
-
Ну уподобИтесь какому-нить Сталкермоду, который в угоду популярности создаёт темы абсолютно по всему, что может выловить в сети... И кстати..Нормальные отношения авторов мода(любого, я не конкретно о Шахматисте) и форума АМК(ну и наоборот) - это тоже нонсенс..?
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Повнимательней. Я тебе немного по другому написал функцию.
-
А собака действительно так себе...Нормальный взрослый немец в гневе гораздо круче.
-
Собственно сама функция убийства. Гарантия - 100 процентов. -- суицид непися function suizid_vovana(actor, npc, p) npc:kill(npc) end Вызываем соответственно из логики самого непися...очевидно по таймеру - синхронизировав анимацию, звук выстрела(сам найдешь - как вызвать) ну и саму кончину... Если перед этим нанести хит, то он еще и брякнет что нибудь))) ЗЫ...А где такой зеленой травки прикупил? Мне бы на газон))
-
Рюкзак - вокзал - Иловайск...
-
@Хемуль36рус, обе секции волкера пробовал делать активными?
-
В качестве оффтопа. На одном из сталкерских ресурсов, где я зарегился для поддержки мода, первым же вопросом в личке было: - А как ты относишься к Михаилу Кругу?))
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это понятно...Я так туман делал... Но вообще то эффекты из секции effects вызываются периодически(effect_period = 10, 20)и имеют определенную длительность(life_time = 10). ИМХО делать так дождь как-то стрёмно. Допустим мы сделаем большую длительность эффекта и уменьшим время между возникновением этого эффекта((effect_period = 0.001, 0.002). Движок потянет? Это я к тому, что во время обычного сильного дождя бывают подлагивания. А тут постоянно запускающийся эффект.
-
@Гектор, Третьего добавить? ЗЫ... Как там осень в Казахстане? У нас уже бабье лето кончилось... Дожди блин....
-
@Гектор, да у нас и без пришлых раздолбаев - забухавших поэтов, хоть попом ешь))
-
Что это было?
-
Ага. При гемотораксе офигеть как выносливость отнимается...Вплоть до выноса тела)))
- 54 ответа
-
- 1
-
- stalker перелом ног
- S.T.A.L.K.E.R. перелом ног
- (и еще 2 )
-
@Wolkodav, вот так попробуй [kamp] center_point = esc_lager_kamp_center on = {+porshen_1} walker %-porshen_1% Поршень удаляется сразу после перехода в волкер. И Если допустим будешь делать вторую схему kamp, то это делается так. kamp@1, а не kamp1.
-
Повезло блин...Я горааздо дольше.
-
Твой вылет подробно описан в справочнике вылетов.
-
Желающих принять посильное участие в разработке нового мода - просьба стукнуть в личку. Более полная информация в теме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9853&page=9 Какое-то время будет создаваться общая база желающих с последующим включением в группу скайпа.
-
А я еще и повторю))) Если на мутанта повесить простейшую схему mob_home(естественно прописав точку хоум в олл_спавне), то если мутанта заспавнить хоть на другом конце локи, он ломанётся в точку хоум. Повторяю - через всю локу. А вот чего нужно понаписать, чтобы они тупо разбегались - я даже не представляю
-
Требуются люди для работы над озвучкой мода. Конкретно - для записи реплик и фраз НПС. Требования - хорошая дикция, наличие микрофона и желание работать. Желающие могут сразу присылать мне в личку ссылочки на звуковые файлы - желательно в вавке.
-
@Wolkodav, возможно. Конкретный ответ на вопрос КАК, можно дать только зная, на какой скриптовой базе ты работаешь...оригинал, АМК мод или что то еще...Да ты вроде и не спрашивал как)))
-
Я те покурю...
-
Не...траву менять сразу нельзя. Еще хуже будет.
-
@AndrewMor, @AndreySol, это точка в которую отбрасывает ГГ, если эта задница отказывается переходить на Свалку...
-
@Алекс123ей, может рассольчику дерябнешь?
-
Сильно извиняюсь, проходил тут мимо, дай думаю загляну...Темка очень интересная... Создаем новый квест А где собственно создание квестов-то? а почитать заготовки религия не позволяет? и что такое ,,создаем квест?,, может те выложить сюда проскриптованые составляющие? ТУТ предлагаются идеи для модостроителей. как-то так.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ