-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
@Lagos, ну так как сейчас я пользуюсь корейскими железяками, то навскидку тебе сказать не могу по поводу фрицевских запчастей. Ааа...Вру - проси Бош. Наверняка есть запчасти этой фирмы к ВАЗикам))) Кстати - вот довольно неплохой интернет-магазин. Может быть в твоём городе есть даже пункт оформления-покупки. По крайней мере - поройся по каталогам. http://www.exist.ru/cat/cat/Parts.aspx?i=73900005&id=43400049_277 Список и цены тебя должны порадовать... Только учти, я без понятия - какая у тебя конкретно машина по году выпуска и двигателю, поэтому набирал от балды.
-
Думаю, что те же координаты будет иметь именно поле аномалий. А вот аномалии по идее могут в этом поле располагаться по другому. Они же начнут двигаться - ну допустим при появлении ГГ на локации. Поэтому думаю не стоит заморачиваться с их передвижением в оффлайне.
-
К тормозному цилиндру *идет* не тросик, а тормозной шланг. Если такая *терминология* недоступна пониманию владельца машины, то ему лучше ремонтироваться в сервисе, даже если он ездит на ржавой копейке))) Вопрос не в твоей технической безграмотности, а в уровне чистоплотности одного конкретно взятого продавца запчастей...Таким образом ты можешь купить и якобы немецкие цилиндры))) Ага...О чем я кстати? О немецких запчастях. Они есть именно для наших машин, даже для классики. Но опять же...Сейчас ни в чем нельзя быть уверенным...
-
Хм...Сомневаюсь. В руки попадет - вспомнишь и что и куда...Это я про ПКТ)))
-
Хотелось бы посмотреть на аномалию с логикой *волкер.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну что - парни. Поболтаем о аномалиях? Для начала - неплохо бы их классифицировать. Итак - имеем на сегодняшний день. 1. Динамические аномалии (АМК в нашем случае). Спавнятся скриптом где хотят))) Но можно прописать нужные места в исключения - чтобы дедушку Западло случайно не пришибло... В принципе лично меня они устраивают всем. Неписи их видят и обходят, что создает впечатление псевдореализма в их действиях. ГГ тоже видит либо может проверить болтиком. 2. Живые аномалии. Спавнятся вручную по воле автора. Живут в определенном месте, но при пересечении любым живым существом строго определенной автором же границы - атакуют это самое существо вплоть до летального исхода. 3. Подвижные аномалии. Тоже самое по спавну, но в отличии от живых передвигаются по определенному маршруту(естественно в онлайне) и никого не атакуют...Ну если только сам вляпаешься. Автоматизировать спавн последних двух видов считаю излишним. Ибо идеальный вариант для их размещения - это личный выбор автора оптимальной зоны спавна. Низинки там всякие с пустырями и т.д. Чего в принципе не может сделать скрипт))) 4. Аномальные зоны. Насколько я представляю - скопление в одном месте фиговой тучи разнообразных аномалий( ну может и одинаковых...) Опять же - отдавать спавн таких зон на откуп скрипту считаю излишним. В результате нам придется писать фигову тучу исключений, чтобы такая зона не заспавнилась в неподобающем месте. Гораздо легче выбрать самому подходящее место... Ну как-то так...
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Хм...Буквально на этой станице о них говорилось. Упс...Уже на той)))
-
а потом познакомился с краками.
-
Оффтоп... Вообще вылета быть не должно, если правильно написана секция, в которую нужно переходить. То бишь ....... on_info = {+info} walker@1 [walker@1] ......... Причем тут влияет всё. Например пробел перед скобкой, полученный в результате копипаста. А я один раз, пока не изменил стиль и шрифт Нотепада++ не мог избавится от вылета из-за того, что было написано не look, а 1ook)))
-
А еще был нормативчик - потуши шинель за шесть секунд. На себе)))
-
@AndreySol, вообще такой метод работает и на четвертом. Кстати из твоего описания я так и не понял, чего ты хочешь добиться. Чтобы при выдаче поршня непись переходил в другую секцию? У тебя как-то так... [logic@gar_angar_drug3] active = walker@gar_angar_drug3 [walker@gar_angar_drug3] path_walk = drug3_walk path_look = drug3_look on_info = {+gar_breakthrough_rush} walker@gar_angar_rush_drug3 on_info2 = {+gar_breakthrough_complete} kamp@gar_angar_drug3 А я бы сделал так... [logic@gar_angar_drug3] active = {-gar_breakthrough_rush}walker@gar_angar_drug3, {+gar_breakthrough_rush -gar_breakthrough_complete} walker@gar_angar_rush_drug3... [walker@gar_angar_drug3] path_walk = drug3_walk path_look = drug3_look on_info = {+gar_breakthrough_rush} walker@gar_angar_rush_drug3 on_info2 = {+gar_breakthrough_complete} kamp@gar_angar_drug3 Секции актив читаются слева направо с проверкой условий. Непись переходит в секцию, условие для которой будет выполнено первым. И для четкого разграничения условий актив не бойся выдавать дополнительные поршни. Откуда угодно. Из логики непися при переходе в другую секцию, по сигналу из точек пути.
-
Больше похоже на сказку. Ну если только напалм не с наполнителем был. А вот малюсенький кусочек кокса(не того беленького , а черненького ) буржуйку убивает мгновенно. А за речкой мы кстати частенько топили печки именно тротилом, ибо дров фиг найдешь местами)))
-
Ну совершенно по причине того, что как раз тусовался в тех местах(ну и проверки ради), сделал так тому персонажу, логику и профиль которого приводил выше. Диалог как ветром сдуло))) Саня...Ты экспериментируй по разному, что тут еще скажешь. Например действительно удали свой диалог из профиля.
-
Я даже представляю себе...Приходишь ты весь такой навороченный к Сидору...В разгрузке с магазинами, рюкзак сбрасывается, перезарядка в полном порядке. А Сидор говорит - а принеси мне мил человек копыто кабана. И так раз восемь подряд. Ну естественно с вариациями - глаз плоти или язык летучей мыши к примеру.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну так предусловия все в родном диалоге должны быть... Кстати, а зачем ты новый пишешь? Замени текст в старом.
-
Еще раз - объясни мне бестолковому - как ты узнал, каков износ костюмов у неписей, не сняв этот костюм с его дырявой от твоей очереди тушки. То, что они ходят и дышат - еще ничего не значит. Или появился супер-пупер способ определять износ костюма на глазок на живом неписе? А мысль о том, что де сталкеры раздолбаи и всё у них дырявое в отличии от вояк...Не очень здравая мысль, скажем так. Может они и раздолбаи, но в условиях программного кода этого нет. А придумать можно всё что хочешь))) ЗЫ.. . Из шапочки. Новости обсуждаются? Обсуждаются...Следить за тоном обсуждения - это ваша обязанность. Банхаммер в руки, так сказать. А насчет рьяности - так адепты тут впереди планеты всей. ************************** ...м-м-м.. насчёт Банхамера - это про меня? Дык, не дають. И правильно делают - не удержусь ведь Рьяных к счастью немного. Жаль, что они ещё и легковозбудимые Grisli.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Хемуль36рус, ну вообще в случае, когда непись сам должен начать говорить с ГГ, ну то бишь первая фраза его(ибо кнопочку эФ то он нажать не может))) я вообще удаляю этот диалог из профиля. Чтобы не быть голословным...
-
Да куда её растягивать? Анимация и так в некоторых случаях сильно растянута.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Волчара...Вот ты сам себе противоречишь. Откуда ты знаешь, в чём ходит непись? Ты у него спрашивал? Ибо из твоих же слов - пока не поспособствуешь, не узнаешь. А поспособствовать в НЛЦ можно обычно хорошей очередью из АК. Без понятия, хэдшоты как там сейчас))) Но и при хэдшоте противогаз в хлам... Кстати - Сяк против реализма))) А затратить на ящик столько ударов ножа, как раз и есть тот самый пресловутый реализм. Получается двоякая ситуация. В случаях, когда реализм нам выгоден, то бишь "утомляет" игрока, он к месту...А вот если мешает "утомлять", то нахрен не нужен. Ну пример простой - странная убойность оружия или наоборот, странная стойкость неписей к попаданиям из оного. Причем в обоих случаях находится "железное" объяснение. Трудно бьющиеся ящики? А чего вы хотели, это же деревянные армейские ящеги. Бандос держит пару хэдшотов из ПМа в упор - да идите лесом, я так хочу)))
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В смысле? Чтобы прапор начинал диалог? А ты прописал свой диалог в профиле прапора кстати?
-
А я кстати на самом деле интересуюсь проектом...Ну например задаюсь вопросом - а что такое Зона по Сяку? Ну а может тупо стырить пару фишек хочу..? Белых сосен на горизонте не касается)) Но моя заинтересованность не предполагает моего подпрыгивания и хлопанья в ладоши по любому поводу. 1. Повторюсь - мы на АМК, а не на форуме Сяка. 2. Поэтому лесом не пойду. Если что-то не нравится - скажу, ибо (смотрите первый пункт).
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Вот и я говорю - толи у меня логика, хромает, толи вы сами не понимаете, о чем сами и пишете. Так чрезмерен износ или нет? ЗЫ..Мне кстати понравилась мысль о том - что защита эта оказывается от ***шаловливых ручек псевдомододелов...*** А можно спросить - а вам разве есть дело до их шаловливых ручек и их же багов, если вы и на нормальных то мододелов, я не говорю уж об обычных игроках - смотрите свысока?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Grumbler, да я вообще не тебе как-бы отвечал) С обычной логикой не вступает(иногда), а вот с логикой авторов походу конфликтует))) Либо они уже запутались в своей логике. И всё - же интересно. Откуда в Зоне НЛЦ берутся тушки неписей со столь непозволительным износом костюмов? По идее химера должна их взглядом убивать, контроллер - зомбировать, собаки - затаптывать(естественно без износа костюма). А ГГ наверное научился ловко орудовать прикладом.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Медведы пишут петицию в ООН, ОБСЕ и общество по защите медведов?
-
Да че потеть то? Ага...А сколько патронов нужно потратить на непися? Да у него не костюм, а дуршлаг должен быть))) И кстати - у вас неписи что-ли перестали аномалии обходить? Вроде НЛЦ-6 на базе АМК был.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ