-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
А чё так мало? У мну жена на Сахалине обычно в ванне(ну котороя чугунная такая - метр семьдесят) её промывала))
-
Есть ЗАО"Заволжское"...Крупнейший производитель свинины в Тверской области. Езды до его магазина - полчаса без пробок)))
-
Принес как-то раз летом девкам в бродилку(не путать с РПГ-играми) в поллитровой банке медведку(живую). Сидим - рассматриваем. Заходит молодая лаборантка, спрашивает, что вы там рассматриваете. Ну я возьми и брякни - да это пивной червь, вот только из танка выловили...Ближе подошла - бац! В смысле - хлоп)))
-
Настоящего сталкера может напугать только внезапный выход очередного патча, требующего НИ...
-
Всем здоровья. Ибо у меня сейчас похоже кончится. Кто нибудь в курсе, может ли непись перепутать точки, прописанные ему в олл_спавне для разных секций логики? Подробненько...Сам непись. Спокойно стоит у крыльца. Значит как-бы в волкере(то бишь не сидит и бренчит на гитаре...) Но при этом у него на башке надпись kamp@patrul_1, то есть он находится именно в той секции, в которую и должен перейти. Точка по координатам полностью соответствует точке, прописанной для волкера. Кусочек логики, относящийся к этому переходу. [walker@patrul_1] path_walk = agro_patrul_1_walk path_look = agro_patrul_1_look ................. on_info2 = {=hour_in_interval(23:7)}kamp@patrul_1 ;ночью переходим к костру [kamp@patrul_1] center_point = agro_stalk_center path_walk = agro_stalk_near radius = 2.2
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Мап_пак для АМК)) + 6-патч. -
За Аму-Дарьей
-
За речкой так некоторые ухари от боевых косили. Наковырял ногтем зелени со старых гильз и в царапину втёр...И в санчасть, а потом в дисбат, зато никаких боевых))) Ага..Звонит мне вчера сменщик и говорит - "Знаешь, я тут *десятку* попробовал установить... Предчувствуя недоброе спрашиваю так небрежно - "Ну и как?" "Да нормальная такая десятка - семерка правда слетела..." СДК..АС-ДС не пашет...Сижу, чешу репу...
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
То, что такое кислотный дождь, лучше спросить у тех, кто в незапамятные времена служил в Группе заправки на комплексах с жидкостными ракетами. Шутка юмора))) РеализЪм тут обсуждать не будем. Сколько телодвижений нужно предпринять для того, чтобы умный скрипт понял, кому нужно бежать в дом, кому становиться слева от двери, кому справа, в какой очередности? Только снять координаты нужных точек и вписать их в нужном месте в таблицу? Ну про уборку с путей неписей всего этого хлама из олл_спавна я умолчу. Сам этим сейчас активно занимаюсь)) -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Так их все же снять нужно))) То бишь - сгонять в Зону...Причем не просто сгонять, а излазить там всё. Локации должны быть идеальными в плане наличия в некоторых нужных местах невалидных вертексов. Взять тот же "обычный Янтарь" из мап пака...Я чуть с ума не сошел, пытаясь заставить БТР ехать по дороге и в результате просто бросил эту затею. А потому что там достаточно сделать шаг, чтобы внезапно попасть в точку с невалидными координатами. А что будут делать в таком месте неписи, заброшенные туда скриптом? Как говорится - гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Ну в принципе грамотно...Только хотелось бы посмотреть в глаза часовому - оставившему свой пост из-за дождя))) И опять же...Используя свою "простыню", я заставлю неписей укрываться от непогоды поочередно, дабы не создавать толкотню в дверях (схема - антивеселая распродажа)). А что будут делать толпы неписей, одновременно получившие команду от скрипта **пошел дождь**? -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Скажем так... В нашем подвальчике еще и каморка образовалась...Из которой очень редко и неохотно выглядывает скриптер... -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Хорошо... А как быть с той же логикой sleeper ? Где путь показывает где сидит(лежит) непись и в какую сторону повернут мордой лица. А движок заодно отрабатывает действия спящего - ну сами в курсе, бормотание там и прочие фишки. О костровых камперах практически такой же вопрос. Есть одна точка на всех. Движок сам распихивает неписей по местам, если им прописана эта логика...Но логика предусматривает собой и прописывание точки в олл_спавне. Это тоже реализовано скриптом? Если да - то аплодирую стоя. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Ну это конечно очень здорово, когда скрипт раскидывает неписей по локации так, как ему вздумается. Но возникает два вопроса. 1. А не сделает ли он это тупее, чем это сделает разработчик? Поясню... Мысль разработчика - ***О какой симпатичный овражек - не заспавнить ли в нём парочку-тройку плотей*** 2. Ну и конкретно вытекающий из цитаты. А как же с прописыванием точек в олл_спавн? Под какой логикой работают ваши мутанты? -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
По поводу спавна по "нажатию кнопки". Не вижу ничего зазорного. Допустим тот же кровосос в доме, в который нужно заглянув по получении задания. Какой смысл спавнить его заранее, если можно заспавнить в нужный момент, а потом удалить за ненадобностью, если он не погибнет героически от рук ГГ. Просто во всем нужна мера...К толпам мутантов, тем более теоретически неубиваемых - отношусь резко отрицательно. Сейчас делаю вообще крамольную вещь)) Допустим на локации есть стаи собак и "гнезда" других мутантов...Но расположены они так, что игрок всегда может их обойти. То есть теоретически есть возможность пройти такую локацию как Затон к примеру - ни разу не постреляв. Но собаки к примеру, сами тоже передвигаются по локации в зависимости от времени суток, так что вариантов у игрока достаточно много. Ну и болтов накидается до дури)) -
Да..И желательно проверенный в оригинале. Точно не помню - как-то нарвался с дуру на заглушку)))
-
Кстати...Извиняюсь, что лезу не в своё дело, но... Экспериментальным путем выяснено, что это не совсем так. Проверялось на шестом патче. Некоторые неправильно откоментированные звуки не приводят к вылетам, но заставляют сбоить логику. То бишь не срабатывает сигнал - соунд_энд...Иногда - не работают функции, в которых должен воспроизводиться звук(опять же без вылета). Точной статистики привести не могу, ибо всё это дело исправлялось правкой звукового файла и до свиданья...так сказать - с глаз долой из сердца вон.
-
@Жека ВИНТОРЕЗ, эмм..? В смысле того, что автоматическое оружие не должно стрелять очередями? Это я помню - ага...Упражнение №1 из АК. Не должно быть очередей более двух патронов. Ну да...Конечно. Меня наверное тогда расстрелять за трату патронов нужно. Как токо бедолажка не стрелял. Не - до полрожка точно наверное не доходило)) Серьезно...На самом деле игрок(стрелок) должен решать - как ему стрелять. И если калаш спокойно переваривает очередь на рожок, то так и должно быть. И никак иначе...
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ого, разговорчики о модах))) Если честно, то я это дело банально пропустил, увлекшись модами с респавном АМК. А наверстывать наверное уже поздно. Так что - будем писать портянки)) А чего, собственно говоря это строк 150 вместе с данжерами хитами и активами)))
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Fireball.Stalker, так - вылета нет, значит в sound_theme.script ты этот звук прописал. А в \config\misc\script_sound.ltx ? Вообще желательно более развернуто сообщать, что и как делал...Вплоть до выкладывания самого звука. Для проверки звука пропиши переход в другую секцию on_signal = sound_end | ля-ля И посмотри, переходит ли непись в неё...
-
Если вылета нет, то вполне могут быть неправильные координаты. Как вариант, спавни его для проверки прямо у себя под носом с НИ...
-
Вообще-то я уже рожаю...в муках)) Правда как повелось, на респавне амк. Насчет двух лет...это конечно фантастика, мне чувствую и без трамвая столько не протянуть)) Вот только смотрю на эти портянки логики и думаю, а ОНО надо? Кто-нибудь заметит, что постовые меняются, что неписи с патруля пожрать в обед приходят куда-нить на Янов..?
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А если они будут ночью спать? Ну естественно кто-то и на посту посменно...Утром завтракать, а потом на маршрут? На маршруте перекусить можно где-нить в безопасном месте. Вечером опять же пожрать и выпить перед сном?
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А можно подробней про самовыпиливание? Что-это такое, раз после этого нужно проверять, жив ли он? С учетом того, что функция **суицида** к примеру убивает сталкера достаточно надежно. А из его логики всегда можно выдать посмертный поршень или вызвать любую функцию. Или это - "забор"?
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Это проблема не скриптового спавна, это проблема писателей этого самого спавна. Точнее - проблемы с фантазией. Тут уже - увы... -
Ребятки...Несколько мыслей по поводу вида из глаз. Я конечно понимаю весь скептицизм, но на самом деле-то. А вы пробовали хоть раз смотреть на солнце широко открытыми глазами? Насколько я понимаю - именно это имеется ввиду, когда саншафты и фларесы называются видом из допотопной мыльницы? Рекомендовать не могу - еще в суд подадите. Но всё-же попробуйте посмотреть на солнце так, чтобы сетчатку не спалить. Придется прищуриться, а иначе никак. Я тут разочек с утра после смены потренировался. И помимо кучу зайцев насмотрелся довольно неплохих фларесов. Причем пару раз видел даже радужные, крест накрест через солнце. И точно так же, как сталкерские фларесы, лучи накладываются на близкие предметы..что кстате тоже обычно критикуется, якобы как возможное только при взгляде через оптику. Что вам мешает просто прищуриться и посмотреть на солнце? Понимаю - на форуме балаболить легче, чем потом полчаса за рулем с зайцами в глазах)) Часик покурю...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ