-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
Маленькое уточнение. Я процитировал сообщение, смысл которого выглядит так.. *Невозможно сделать хороший мод, если писАть сюжет под готовую локацию. Правильно нужно сначала напиСать сюжет, а потом под него делать локацию.* Вот и всё. Страничку бодренько перевернули и почитали.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Начнем с того, что мод - это не игра. И закончим тем, что сделать локацию с нуля под сюжет гораздо трудней, чем сюжет под готовую локацию. Особенно учитывая то, что в модострое Сталкера очень мало профессионалов, которые могут заниматься разными вещами на одинаково высоком уровне...Скриптеры занимаются скриптами, но вяло участвуют в "изготовлении" сюжета. Квестеры знают скрипты только в плане их применения в том или ином случае. Текстурщикам вообще скрипты до фени))) Да...Написать роман сложнее. Даже если это будет полное УГ. Карлан В ПЫС была профессиональная команда под руководством опытного менеджера. И в конце концов - мы имеем предмет моддинга. А не моддим Халфу))
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А можно спросить - чем таким великий и ужастный Сталкер отличается по принципу написания сюжета от Войны и Мира к примеру? Извиняюсь за сарказм, но по вашему мнению нужно было сначала роман писать, а потом Москву строить? Опять же...Существуют примеры, когда делались отличные моды с новым сюжетом на существующих локациях ПЫС. Тот же НС5 от Дэна...Чем отличается это от сюжета на новой локации? Да ничем - только уровнем компетенции автора и его фантазией...А порядок написания абсолютно не причем - сюжет, а под него локация или локация - а на ней сюжет...
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я вообще к тому, что вопрос о логике всё-таки достаточно серьезен. Допустим я считаю, что для неё неплохо было-бы иметь другую тему. Хотя-бы для того, чтобы не искать нужный пост среди вопросов типа - а как сделать нож помощнее... И кстати...Прошу меня извинить. В скриптах я нихрена не понимаю и мой демарш в ковырялке больше относился к тому, что мне очень хотелось: 1. Действительно иметь именно такую тему. 2. Хоть как-то выманить скриптера из каморки. Ибо утомил он уже))
-
Разговор двух кассетникофф. **Дружище - дай пожевать...**
-
Ну дык так и гоблина можно схавать))) Вместе с мечом...или дубиной. Ну не помню я, что там у них на вооружении)) Главное - чтоп мясорубка это схавала...
-
Особенно у счуки))
-
А я их вообще выпилил))) Ну наверное что-то типа этого... [logic]active = {=hour_in_interval(7:11)}mob_home@agro_blood,{=hour_in_interval(11:16)}mob_walker@agro_blood, {=hour_in_interval(16:7)}mob_walker@agro_blood_1 Или этого... on_info2 = {=hour_in_interval(20:8)} kamp@agro_stalk_post_7on_info3 = {=now_weather(groza:rain)} walker@agro_stalk_post_71 В какой подраздел из двух это попадает? Да кто ж сомневается. Однако при некоторой работе со скриптами эти конфиги могут принимать довольно причудливый вид...не описанный в статьях)))Хотя и статья на ВИКИ - тоже довольно сумбурна и местами противоречива. Но вообще разговор то был не об этом.
-
Как-то так)))
-
@Black Hawk, ну а как со стерлядками то? Вкусные получились? Зы..Внезапно подумалось. А что на самом деле присутствует в качестве начинки в пирогах с вязигой?
-
Вы по ходу о разных весчах тут спорите. Лично я понял, что вышеобозванный товарищ говорит о том, что пропись в текстурес.лтх в ТЧ работает аналогично использованию .thm в ЧН. Правда используя хитрую формулу)) А ты рассказываешь о том, что .thm из ЧН вызывают ашипку в СДК ТЧ. И тут же говоришь, что нужно прописывать...
-
Хм...Я тюльпаны воткнул в подмерзшую землю, в надежде на снег просто прикрыл сверху лапником. Сёдня пошел закидывать снегом. А он как пух - проваливается сквозь лапник, да и при слое в сантиметр пришлось огрести все газоны))
-
Впомнилось. Намедне выступал по телеку наш главнюк по чистке дорог. Тезисно... 1. Куплено 100500 новых машин. 2. Штат водителей укомплектован полностью, что позволяет обеспечить круглосуточную работу. 3. Заготовлено миллион тыщ тонн песко-солевой смеси... К чему я это? За ночь выпало - на мой взгляд, от трех до пяти миллиметров снега. Поехал домой и увидел, что дороги успели накатать до зеркала. Аварии на каждом углу. Потихоньку дочапал до дома...Ни одной машины, разбрасывающей песок не увидел.
-
Папуля из Польши привезен. Дедуля из Германии))
-
Это что-то новенькое . Ты можешь поставить любому звуку *ундефинед* и никакой реакции не будет, но останется громкость и дистанция. Иначе допустим собаки будут гавкать тебе в ухо, находясь на другом краю локации. А как эпично звучит незакоментированный звук перезарядки))) Да и в конце концов - тебе без звуков мало красноты в консоли? Креститься надо...Там такой рандом, что чёрт ногу сломит...
-
@BFG, Петрович...Респект. Ты тоже оказывается немцев любишь)) По ходу дела нам тут пора уже клуб по интересам открывать. Во народу сколько собралось)) Ага...Всех с наступившей зимой. Переписал счетчики по заводу. Замерз как цуцик, но зато повеселился, отогревая замки на подстанциях. На "своих", открыл влёт, ибо заранее прокапал тормозухой. А вот на "чужих" убил зажигалку и две газеты)) Вот прямо в вольере Зорик пита и сожрал. Работал в охране на мясокомбинате. Подсадили в соседний вольер питбуля. Всё бы ничего, но пит начал копать в вольер к Зорику подкоп. И один раз ночью таки докопался...
-
Ну скажем так...Всяко бывает)) Например считается, что немец питбулю не соперник. А папуля моей суки, извиняюсь за выражение, сожрал один раз пита в буквальном смысле этого слова. То бишь убил и сожрал))
-
Хм...У меня кот недавно дятла притащил. Интересно - аиста сдюжит?
-
@goblin-49, ну если и ты любишь гонять котов, то конечно твой))
-
Кстати - действительно погода странноаномальная. С утра ездил в город, там туман, снег и вообще черти что. Вернулся домой - ни снежинки.
-
И похоже погрыз провода)))
-
Снег - это когда его по...вам по пояс короче...А это тоже не снег))
-
У нас тоже))) Мало того, что луковичные практически в мерзлую землю посажены, так еще и это...морозец крепчает.
-
...кормить ухаживать надоть. А у меня смены по 12 часов. Жена тоже - на сутках сейчас. Хотя есть мысля - по весне таки гусей завести. Опять же - деревенские Паниковские - немца надоть. А брать - только щенком. Смена..блин))
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Добавлю совершенно идиотскую мысль о вреде олл_спавна. Стоит у меня бэтээрчик в нужном месте, заспавненный через олл_спавн, с логикой - прописанной там же)) Постреливает себе по зверушкам..А вот появится ГГ, постреляет и по нему. А чтобы стрелять перестал, нужно кое-чего сделать. А сколько проживет ...после выхода мода... логика такого бэтээра, если она будет вынесена в геймдату? @Priboj37, про Артоса я в курсе)) Но с учетом скажем так - своего виденья Зоны, я не хочу устраивать эпичные бои и погони на вертушках. А всё, что мне нужно от бэтээров у меня уже есть...Юркнул в подвальчик)))
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ