-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
@ALLCOM В СБ говорят и джойстика маловато. Но мы для успокоения нервов в АБ гоняем. Что может быть лучше десяти-двенадцати сбитых для этого дела))
-
Вообще - смолл для скайкуба делается в СДК. Можно конечно сделать финт ушами и переименовать имеющийся смолл для скайкуба того же времени. Но это будет не совсем корректно.
-
Вы смотрите вообще текстуры? Есть просто скайкуб - НЕБО.dds, это действительно текстура, которая рисует небо. И НЕБО#small.dds. Вот она по уму и отвечает за освещенность. А какая разница? Имеешь текстуру - отличную от стандартной - подгоняй параметры конфига, если хочешь иметь стандартную освещенность.
-
А разве речь шла о редактировании скайкубов? Ткни пальцем - где я это писАл. Речь идет о том, что от текстур - точнее от смоллов - зависит освещенность.
-
Вот уйду в Тундру. Мыши хватит))
-
@HellRatz Говорилось - физические предметы. Что хочешь, то и понимай))
-
Под объектами не должно быть нодов аи-сетки. Правится вручную при помощи СДК. Причём тут скриптование? ЗЫ. Ага - можешь понавешать на совсем уж глючные объекты запрещающих рестрикторов. Ну или сделать так, чтобы рядом небыло неписей. Это уже ближе к скриптованию.
-
Новое слово в погодостроении. Ты меня удивил - честно. Особенно с учетом того, что делаешь погоду для ОП-2.1. @alexsimm А что тебе мешает проверить? Минута на подмену текстуры - две на запуск игры. Время видно на скрине. Ночная текстура sky_13_cube_night Стандартная текстура. Само собой НИКАКИЕ параметры больше не менялись.
-
Угум...Тут взорвал сразу три бочки - так аж искры из ноута посыпались. Какой еще фейерверк нужен...
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Угум... Кстати - тип рестриктора стоял NONE_default, поменял на NOT_A , прошу прощения - на IN_default (как раз такой тип и должен запрещать зверушкам входить вовнутрь) и вернул в исходное offline_interactive_radius. В логе ругани нет. Так что скорей всего проблема с руганью зависела от типа рестриктора. Ну а радиус оно таки да - таки радиус захвата рестриктора в офф-лайне.
-
Не совсем точно...И толком не знаю. Но сейчас вот столкнулся с такой бякой. Может поможет тебе для понимания. Исходные данные. По полянке бегают снорки. Под поляной на глубине метров пять-шесть пещера. В пещере аномалия. Шейп радиусом метра три, то есть до поверхности явно не достает. В логе вот такая бяка. ~ cannot remove restriction with id [543][dvt_zone_radioactive_killing] to the entity with id [731][dvt_snork_weak], because it is not added Посмотрел в СДК - offline_interactive_radius=30 Уменьшил до 3-х - дуло исчезло...
-
Угум..В ста справочниках написано, что глина не дружит с цементом...И сто один печник мне советовал в глину класть немного цемента. Вот же казус.
-
Так тогда все раненые перестанут орать)) Имелось в виду очевидно вот это: Имеем hp_state = HP|anim@sound|HP|anim@sound Преобразуем в молчащего раненого hp_state = HP|anim|HP|anim Хотя можно сделать проще: [wounded] hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 0|nil hp_fight = 0|false hp_cover = 0|false
-
В смысле? Тогда нужно вообще запретить неписю быть раненым)) Там кстати еще интересный пунктик был. А это как сделать? Убрать вещи из игры, сделать их неберущимися...Чёт у меня фантазия разыгралась вплоть до запрета ГГ играть в Сталкера, чё уж.
-
В консоле же...и в логе)) Файл user.ltx r2_sun_shafts high - ну или по выбору. Должно быть кстати в ридми к моду.
-
Хех...Это уже как разработчики инфу выводят. Допустим у нас сейчас увидеть можно такую надпись, она же остается в логе. *INFO:HourWeather = 10 *INFO:NextWeather = rain : *INFO:DynWeather = amk_pasmurno_rain_10 Чтобы поменять - используется _дебаг.скрипт. Но сомневаюсь, что эта инфа останется в релизе, как и этот скрипт))
-
Думаю так-же, как другие xml файлы влияют на форму прицела и т.д...
-
Нужны противопехотные мины. Желательно МОН-50, ОЗМ-72, ПМН-4 тому подобное))
-
Ну в зависимости от того, как его применять. Если просто - meet = no_meet, то это запрет на разговор с ГГ. Если в отдельных секциях пишешь допустим - meet = meet@stalk, meet = meet@kamp - то это дает возможность прописывать разные диалоги и\или разную реакцию непися на действия ГГ. Чтобы ГГ не промогал раненым и т.д...Никакая схема не поможет. Это в мозгу у игрока. Не - ну можно забацать конечно логику - когда непись начнет материть ГГ после получения аптечки. А оно надо?
-
@Rietmon По твоей логике. 1. Враждебность к актеру. actor_enemy ... ценность данного предусловия по моим скромным наблюдениям стремится к нулю. Попробуй лучше использовать fighting_actor. Угум...И все эти дела скорее относятся к проверке враждебности актора, чем к установке на его убийство. Потому я делаю так %=killactor% 2. По вылету. Поршень явно срабатывает, и персонаж переходит в следующую секцию. Секция имеет схему walker. А где в таком случае пути? Кстати - логика случаем не для ЗП? corpse_detection_enabled - это что?
-
Ну нате и вам - во щи))
-
Самое интересное - что насколько я помню, то без низкого присяда и раньше было не обойтись кое-где.
-
А что народу стоко набежало? Настольгируете? Иль банхаммер точите?
-
Вылет по погоде - очень редкий, ибо секций погоды дофигища, а ошибка только в одной)) Лечится финальным патчем. О! Если с финпатчем продолжит вылетать с таким логом - значит ошибка не одна. Единственное - чем могу помочь, это подсказать как искать.
-
@Ваби Берешь файл \config\creatures\m_stalker.ltx и смотришь разнообразные параметры, относящиеся к дальности видимости и т.д.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ