Перейти к контенту

_Val_

Жители
  • Число публикаций

    4 119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    18
  • AMKoin

    35 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Val_

  1. На первом скрине чётко видно, что ступни непися ровно стоят на полу. А вот попа ниже поверхности дивана. Эээ...диван тоже стоит на полу ровно - 100%. Все-таки в СДК ставился, а не скриптом спавнился. Угум - собственно точка пути непися тоже ставилась в СДК, а не прописью координат в олл_спавн. Ну да - это проблема сидячих мест(и стоячих)...о чём я и сожалею. Вообще имеется возможность корректировки анимаций? Все же их по пальцам можно пересчитать, в отличии от барных стоек и диванов.
  2. Кстати о птичках...Точнее - анимациях. Хотел вопросить в другой теме, но решил здесь за большей посещаемостью. Столкнулся с такой бякой: 1. Стандартная модель ТЧ - сидячая анимка. 2. Новая модель - стандартная анимка ТЧ. Получается что все стандартные модели барных стоек и диванов ТЧ не предназначены использования некоторых анимок моделями стандартного роста. Переделывать локации влом - еще работы на год)) Переделывать модели тоже призывать не хочу. Никто не против - если в моде будут встречаться такие косяки?
  3. _Val_

    У Костра XVI

    Хех...Подготовка-переподготовка. У мня Украинский Ланос отказывался заводиться только после -40-ка. ТЭН под брюхло - и через полчаса тарахтит как новенький))
  4. _Val_

    Скриптование

    Саму функцию удаления не подскажу...ибо пользуюсь отличными от стандартных ТЧ. А так: [logic] on_death = death [death] on_info = %=удалить нафиг предмет%
  5. _Val_

    БЛОКпост

    @alex5773 1. Вылеты на таком движке есть. Только меньше. Допустим по логике: Нет секции - нет вылета. Нет пути(или неправильный) - раб.стол. 2. По текстурам - очень полезно. Только не тем, что вылета нет, а тем что вместо вылета он пишет список отсутствующих текстур. 3. Думаю - что корявый мод по любому не стоит выпускать, с правленым двиглом или нет))
  6. _Val_

    [SoC] Вопросы по SDK

    Нет...себе дороже.
  7. _Val_

    Скриптование

    Всякого рода сюжетные персонажи которые должны быть пустыми после смерти (например раненные или пленные) оказываются не пустыми. Чтобы это исправить необходимо в кастом дате персонажа прописать секцию [dont_spawn_loot]
  8. Ну я к примеру на авто езжу только с битоймонтировкой...единственный полезный арт у меня - ага. А автомобили в Зоне считаю извращением. Но это уже другая песня.
  9. Если арт радиоактивен - то он радиоактивен всегда. Ну так же, как обыкновенный радиоактивный кирпич. Ибо пока не изобретено средство - включающее или отключающее радиоактивность. Ну за исключением графитовых стержней разумеется...и то это несколько иное. Логично? Теперь рассмотрим противоположный вариант. В Сталкере как бы принято, что арты активируются(то есть включают свои свойства) только при контакте с телом человека. Под этим контактом подразумевается помещение их на пояс. Это кстати гораздо логичней - чем подача на артефакт для его активации напряжения с танкового аккумулятора, который таскается сталкером на салазках. Еще один логический вывод. А не жирновато ли будет, если тыща пиццот артов с полезными свойствами будут работать напрямую из рюкзака?
  10. _Val_

    БЛОКпост

    Вылетать по неважному будешь точно с таким же свистом, как и по важному.
  11. Но проблемо)) Нужны только модели и текстуры. То, что они будут сгруппированы в папки согласно каталогу ТЧ - это плюс.
  12. _Val_

    Скриптование

    Кстати приблизительно о том же... Никак не могу поймать золотую середину. Дружественные неписи либо очень неохотно вступают в бой - особенно с чужими неписями. Либо впадают в ступор от любого чиха. Допустим от выстрела ГГ рядом.
  13. Не хотелось бы, чтобы Бармен почёсывал брюхо - утопая рукой в бронике. Ну или наоборот - мимо пуза))
  14. Не там ищешь)) state_lib.script barman_walk_free = { weapon = "none", movement = move.walk, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = nil }, Ну и остальные - поиск по barman.
  15. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Нет - не слегка...Вообще - я просто предлагаю человеку поглубже и самостоятельно поковырять всё, что связано с погодой. Ибо...Ну что - каждый чих объяснять?
  16. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Удаляешь ВООБЩЕ погодный скрипт из геймдаты. А в каком конфиге труба ЧАЭС прописана - не интересует?
  17. Ставил - это громко сказано)) У меня допустим сейчас работает Сталкер - скопированный с жесткого диска предыдущего компа на диск D. Вообще без всяких телодвижений по установке.
  18. Кстати.. Я так понял - ты просто подменяешь модели. Для проверки модели Бармена этого не достаточно. В той же деревне новичков влепи кому-нить в логике вот это. def_state_standing = barman_wait_free def_state_moving1 = barman_walk_free
  19. Анимки абсолютно другие - чисто Барменовские. Даже спит по другому - хотя в оригинале мы его спящим то и не видели.
  20. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Перенеси конфиги любимой погоды в weather_default.ltx и выруби погоду мода.
  21. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Вот на втором - более темном скрине виден легкий пересвет неба. Это небось точно к шейдерам. А так - амбиент и хеми колор надо крутить.
  22. _Val_

    У Костра XVI

    Эт я так - пугаю)) Сейчас даже под угрозой потери рабочих наборов не хочу ставить новые патчи. С инетом полный швах.
  23. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Это почему?
  24. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Правленое двигло по умолчанию не рассматривается
×
×
  • Создать...