-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
Форум АМК не настолько большой, чтобы не найти тему скриптование))
-
Это погода Петьки Анальгина - если ошибаюсь, поправьте.
-
@alexsimm Ты вообще повнимательней будь - когда высказываешь свои похотелки. Вот такой вопрос - Ты просто хочешь, чтобы у тебя в игре была всегда одна и та же погода? Тогда погоду ТЧ ставь. И причем тут движок кстати? Второй вопрос - Может ты хочешь просто для тестирования запускать один конфиг погоды? Тогда тебе в тему скриптования. С вопросом - а какой функцией запустить тот или иной конфиг погоды? Имея в виду то, что погода у мня от ОГСЕ...
-
@alexsimm То есть мне нужно скачать ОГСЕ, установить его...сделать переход на погоду ТЧ и выложить сюда?
-
И всё..приехали? А почему вылет? Как избавиться - не пытался разобраться?
-
Ты заспавни столько неписей - сколько я сказал - каждого со сложной логикой, а не свободно бродящих в nil...
-
Не...хорошие скайкубы - это зашибись. Для мода - который будет называться приблизительно так - Вечера на хуторе близ Припяти... Теперь добавим к этим скайкубам штук 30-40 неписей, активно перемещающихся по локации + столько же мутантов. Разбавим это динамическими аномалиями. Добавим чутка живых аномалий. Гнёзд десять по три штуки в каждом. Ну и что мы будем иметь на выходе? 2 фпс? Да...Как в погоде АМК - дождь при ясном небе))
-
Мдя - правленый движок с этим делом вообще не запускается...Или ЕАХ мешает...Да и перекомпиляции локаций требует - а оно нам надо?
-
Ну дык повторяю вопрос.. Конкретно - допустим зачем в геймдате файл character_desc_dolg.xml с добавлением долговцам аж по три гранаты ф1... Угум - якобы для метания гранат)) Опять же - каким боком метание гранат и рендер? Получается - что это попытка создать мод с возможностями ЧН. Та же попытка приклеить погоду ЧН имхо абсолютно не в кассу...
-
А я вообще не понял. Ну ладно - рендер ЧН...Причем тут геймдата с совершенно непонятным контентом? В смысле непонятно - каким боком оно к рендеру?
-
Кстати - ничем шейдера порталов из патча 2.0006 не отличаются допустим от ОГСЕ для 1.0006
-
В респавнерах АМК указывается время. *Один игровой час = 3600 **43200 - будет означать,что переспавн мёртвых зверушек начнётся через 12 игровых часов.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот именно у тебя эти рамки сузились до размеров бутылочного горлышка...Уже похоже - что любая задумка пысов для тебя превратилась в догму. Бандиты - кожанки и треники, плащи у крутых. Тебя даже не вводит в сомнения то, что плащ...даже якобы со вшитыми титановыми пластинами...это реально ни о чём в Зоне. Ты броник носил? Какой нафиг плащ - страшно подумать, как ЭТО будет носиться человеком... Всю эту катавасию придумали такие же люди, как ты и я...А ты пытаешься втащить их на Олимп.- 2 953 ответа
-
- 1
-
@UriZzz Хм...Начнем того, что я даже не пытался разобраться с респавном через олл_спавн. Мне вполне хватает респавна АМК. Итакс...В респавне АМК: max_count = это количество попыток респавна в данном гулаге, которое гулаг будет повторять через время, заданное в строке: idle_spawn =
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Сильный аргумент..Так и хочется про забор вспомнить)) Кроме шуток - ну напишу я на описании арафатки, что её наймы любят допустим - дальше что. Молитесь великому Валу?- 2 953 ответа
-
- 1
-
В смысле что? Скриптовый спавн, респавн или сама логика? С логикой всё просто.. [smart_terrains] none = true [logic] active =
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Как и обкакать... И не надо ссылаться на тематику игры так, что возникает желание бухнуться на колени и начать молиться пысам- 2 953 ответа
-
- 2
-
А он есть))
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
По поводу арафатки. Тут конечно всё двояко. С одной стороны - группировка не только фанатиков. Группировка вроде как со строгой дисциплиной - по слухам покруче чем в армии. С другой стороны - у нас что - в Чечне пираты воевали? В каком уставе допустим нашей армии прописано ношение банданы? Не - давайте и банданы до кучи объявим неаутентичными Зоне)) И с третьей - а почему-бы и нет. Допустим - сбежал человек из Монолита - носит арафатку, чтобы не узнали...- 2 953 ответа
-
В таком случае прямо в логике зверушек. Хм...Да и ни к чему забивать олл_спавн такой ерундой.
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
_Val_ ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Гы...Я тут со Сталкером борюсь, чтобы пересветов на небе не было...И временами успешно)) А тут глянул на открытые пространства и чуток обалдел даже...- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
А чё бобры то сразу?
-
AndrewMor Брякни скриптерам Соли...Оне имеют скрипт, который всё это дело в лог выводит.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Сетка глючит - к бабке не ходи. Сразу не разглядел - каюсь...- 2 953 ответа
-
- 1
-
А можно глянуть на инструкцию по откату с 6-го патча?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ