Перейти к контенту

_Val_

Жители
  • Число публикаций

    4 119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    18
  • AMKoin

    35 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Val_

  1. _Val_

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот после компиляции таким образом после добавления одного! граф-пойнта у мня перестала запускаться игра.
  2. Сначала поиском по текстам ищешь - Встретиться с Доктором. Потом по ид текста ищешь сам квест и поршни.
  3. _Val_

    Новый Арсенал

    Судя по логу - у тебя в название модели попал кусок логики кодового замка. У себя в спавне я такого не наблюдаю, хотя конечно не декомпилил по причине отсутствия ас-дс для НА. Могу предположить, что при скачивании(распаковке, установке) побились файлы.
  4. _Val_

    Новый Арсенал

    @AvErSiAl Ты случаем олл_спавн не правил?
  5. _Val_

    У Костра XVI

    ..сила Монолита?
  6. _Val_

    Новый Арсенал

    Меня спросили - я ответил. Дискутировать - пожалте в другое место. Угум - сходите - посотрясайте воздух.
  7. _Val_

    Новый Арсенал

    Такс - концепция...После Грандиозного выброса Зона оказалась отрезанной от большой Земли и сама поделилась на отдельные участки - связь между которыми очень затруднительна. И к началу сюжета в таком состоянии прошло пару лет. Стволы перечислять не буду. Чисто по характеристикам. Компоновка булл-пап. Высокие эксплуатационные расходы и низкая надежность. Относительная редкость даже в современном постсоветском пространстве.
  8. _Val_

    [SoC] Вопросы по SDK

    Значит у тебя странный СДК. 1.В папке bins должен быть ShaderEditor.exe 2. В папке level_editor должен быть батник ShaderEditor.bat примерно такого вида @start bins\ShaderEditor.exe -dsound 3. Ну и наличие shader.ini там же проверь.
  9. _Val_

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm СДК 0.4
  10. _Val_

    Новый Арсенал

    В тестеры не набиваюсь, надеюсь сами знаете почему)) Но пару слов сказать могу. Проверял только оружие - за исключением нескольких натовских стволов, которые не вписываются в концепцию нашего мода. Стволы очень порадовали. Как качеством и количеством, так и анимками. Вообще без вопросов - всё один к одному. Убойность. Первый раз за всю свою историю в моддинге не поднялась рука что-то править. А отстрелял всё вплоть до ПМа))
  11. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Кстати - раз тут Саня отметился)) Вот горизонт на гибридных шейдерах ОГСЕ\@Хемуль36рус . Выглядит даже лучше, чем на чистых ОГСЕ. На них там вдали сосенки еще слегка белеют. Сам собирал - до сих пор не знаю, что использовать))
  12. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Ну по дефолту fog_color = 0.322, 0.302, 0.353 Это даже не соображу...Рассвет - сиреневый туман наверное)) Цвет тумана я не менял...
  13. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Так потянет..? Чисто навскидку по цвету солнца проехался. Чуть-чуть! Ну и белые сосны на горизонте ликвиднул. Опять же - в процессе перекура)) Извиняюсь - но лучики не убирал. просто лень))
  14. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Неа...Лучики еще могут появиться, когда солнце светит через листву деревьев. Лично наблюдал в лесу без всякой мыльницы...только в свежепротёртых очках минус 2.5. А саншафты ОГСЕ действительно чем хороши (практически как еда)...Не хочешь - отключи или поставь на минимум. Да и минимум можно в конфиге отрегулировать.
  15. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Хочешь поржать..? Это ТЧ 1.006 на шейдерах ОГСЕ. 0.6.9.2. Пруф.. И я чем больше смотрю на разные погоды, тем больше убеждаюсь. Можно улучшить погоду АМК, Солянки...да чего угодно. А вот погоду ТЧ чем дальше, тем сильнее портят)))
  16. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Хех... Это ясная погода в Темной Долине. есть и более красочный конфиг для других локаций. К чему я вообще. Второе видео - вроде ясно, солнце светит, а всё какое-то потерто-помятое на взгляд)) Неее... Не надо про - это Зона. Даже пожухшая и тем более просто пожелтевшая(покрасневшая) по осени листва будет выглядеть на солнце более красочно.
  17. @volk_40k Я не пойму - в тебя дух противоречия шоле вселился? Это-то каким боком к моделям и текстурам?
  18. Что ..просто не доживают даже до деревни новичков.
  19. Вот по причине того, что работаю в смену, частенько по выходным с утра вижу группы рыбаков или охотников, кучкующихся у машин перед отъездом. Первая мысль - добровольцы на Донбасс собрались))
  20. _Val_

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Блин - во я лох. Запускал - тыкая сам экзешник в папке. Ибо нафиг мне менять ярлык - если я только посмотреть что за чудо решил?
  21. Хех...Вижу только ленивый не пихает ивы из ЛА в свои локи. К месту и не к месту))
  22. _Val_

    Музыка III

    Угум... А вот и российский))
  23. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Отлично кстате подходит для отладки погоды. Сиди себе да включай нужные секции одной кнопочкой...Не - двумя, если быть честным))
  24. Хм.. <supplies> [spawn] \n wpn_pb \n ammo_9x18_pbp = 1 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_ap = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> Тут ПДА явно нет)) А вот #include "gameplay\character_items.xml" вполне можно поправить. В оригинале ТЧ - а мы ведь рассматриваем тему - ковыряние ТЧ - это выглядит так: harmonica_a = 1, prob=0.7 \n guitar_a = 1, prob=0.7 \n device_torch = 1, prob=0.5 \n Результат поиска ПДА по конфигам и скриптам ТЧ. Нет там ПДА ... В смысле - описанного доспавнивания. А уж как сделано в модах - вы либо скажите, либо...
  25. _Val_

    "Погодная Мастерская"

    Существует уже куча погодных модов на ТЧ с динамической погодой. Начиная с АМК мода... И если ты потрудился бы повнимательней посмотреть на погоду ЗП, то заметил бы уши АМК))
×
×
  • Создать...