-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
Вот после компиляции таким образом после добавления одного! граф-пойнта у мня перестала запускаться игра.
-
Сначала поиском по текстам ищешь - Встретиться с Доктором. Потом по ид текста ищешь сам квест и поршни.
-
Судя по логу - у тебя в название модели попал кусок логики кодового замка. У себя в спавне я такого не наблюдаю, хотя конечно не декомпилил по причине отсутствия ас-дс для НА. Могу предположить, что при скачивании(распаковке, установке) побились файлы.
-
@AvErSiAl Ты случаем олл_спавн не правил?
-
Меня спросили - я ответил. Дискутировать - пожалте в другое место. Угум - сходите - посотрясайте воздух.
-
Такс - концепция...После Грандиозного выброса Зона оказалась отрезанной от большой Земли и сама поделилась на отдельные участки - связь между которыми очень затруднительна. И к началу сюжета в таком состоянии прошло пару лет. Стволы перечислять не буду. Чисто по характеристикам. Компоновка булл-пап. Высокие эксплуатационные расходы и низкая надежность. Относительная редкость даже в современном постсоветском пространстве.
-
Значит у тебя странный СДК. 1.В папке bins должен быть ShaderEditor.exe 2. В папке level_editor должен быть батник ShaderEditor.bat примерно такого вида @start bins\ShaderEditor.exe -dsound 3. Ну и наличие shader.ini там же проверь.
-
@alexsimm СДК 0.4
-
В тестеры не набиваюсь, надеюсь сами знаете почему)) Но пару слов сказать могу. Проверял только оружие - за исключением нескольких натовских стволов, которые не вписываются в концепцию нашего мода. Стволы очень порадовали. Как качеством и количеством, так и анимками. Вообще без вопросов - всё один к одному. Убойность. Первый раз за всю свою историю в моддинге не поднялась рука что-то править. А отстрелял всё вплоть до ПМа))
-
Кстати - раз тут Саня отметился)) Вот горизонт на гибридных шейдерах ОГСЕ\@Хемуль36рус . Выглядит даже лучше, чем на чистых ОГСЕ. На них там вдали сосенки еще слегка белеют. Сам собирал - до сих пор не знаю, что использовать))
-
Ну по дефолту fog_color = 0.322, 0.302, 0.353 Это даже не соображу...Рассвет - сиреневый туман наверное)) Цвет тумана я не менял...
-
Так потянет..? Чисто навскидку по цвету солнца проехался. Чуть-чуть! Ну и белые сосны на горизонте ликвиднул. Опять же - в процессе перекура)) Извиняюсь - но лучики не убирал. просто лень))
-
Неа...Лучики еще могут появиться, когда солнце светит через листву деревьев. Лично наблюдал в лесу без всякой мыльницы...только в свежепротёртых очках минус 2.5. А саншафты ОГСЕ действительно чем хороши (практически как еда)...Не хочешь - отключи или поставь на минимум. Да и минимум можно в конфиге отрегулировать.
-
Хочешь поржать..? Это ТЧ 1.006 на шейдерах ОГСЕ. 0.6.9.2. Пруф.. И я чем больше смотрю на разные погоды, тем больше убеждаюсь. Можно улучшить погоду АМК, Солянки...да чего угодно. А вот погоду ТЧ чем дальше, тем сильнее портят)))
-
Хех... Это ясная погода в Темной Долине. есть и более красочный конфиг для других локаций. К чему я вообще. Второе видео - вроде ясно, солнце светит, а всё какое-то потерто-помятое на взгляд)) Неее... Не надо про - это Зона. Даже пожухшая и тем более просто пожелтевшая(покрасневшая) по осени листва будет выглядеть на солнце более красочно.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k Я не пойму - в тебя дух противоречия шоле вселился? Это-то каким боком к моделям и текстурам?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Что ..просто не доживают даже до деревни новичков.- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот по причине того, что работаю в смену, частенько по выходным с утра вижу группы рыбаков или охотников, кучкующихся у машин перед отъездом. Первая мысль - добровольцы на Донбасс собрались))- 2 953 ответа
-
- 2
-
Блин - во я лох. Запускал - тыкая сам экзешник в папке. Ибо нафиг мне менять ярлык - если я только посмотреть что за чудо решил?
-
S.T.A.L.K.E.R. [Возвращение В Припять]
_Val_ ответил на тему форума автора tesak в Моды в разработке (ЗП)
Хех...Вижу только ленивый не пихает ивы из ЛА в свои локи. К месту и не к месту)) -
Угум... А вот и российский))
-
Отлично кстате подходит для отладки погоды. Сиди себе да включай нужные секции одной кнопочкой...Не - двумя, если быть честным))
-
Хм.. <supplies> [spawn] \n wpn_pb \n ammo_9x18_pbp = 1 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_ap = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> Тут ПДА явно нет)) А вот #include "gameplay\character_items.xml" вполне можно поправить. В оригинале ТЧ - а мы ведь рассматриваем тему - ковыряние ТЧ - это выглядит так: harmonica_a = 1, prob=0.7 \n guitar_a = 1, prob=0.7 \n device_torch = 1, prob=0.5 \n Результат поиска ПДА по конфигам и скриптам ТЧ. Нет там ПДА ... В смысле - описанного доспавнивания. А уж как сделано в модах - вы либо скажите, либо...
-
Существует уже куча погодных модов на ТЧ с динамической погодой. Начиная с АМК мода... И если ты потрудился бы повнимательней посмотреть на погоду ЗП, то заметил бы уши АМК))
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ