-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
А кто сейчас пользуется оригинальным движком? Вот если скрестить рендер ЧН с возможностями xray-extensions, тогда еще можно подумать.
-
Сомнительно. Маленький камень из=за цвета солнца(допустим) тоже посинел бы.
-
Ну наверное... weather_default_dynamic задаёт же генерацию из списка в environment
-
Чорт побьери - мне же стоко не выпить.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Гыг...Это и А.Круз говорил в Эпохе Мёртвых. Жжёт земляк. На самом деле... Если дошло до того, что кончились патроны и противник настолько близко, что может пригодится пистолет...то лучше вытащить гранату. Вот я кстати не прошу, чтобы на левом верхнем кармане висела эфка. А чё - реализьм . Кстати - а есть сведения по xray-extensions? По случаю хлипкости ноута так и не смог понять, насколько он злоупотребляет памятью.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Да лан..это же Сталкер, а не Командо))- 2 953 ответа
-
- 3
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну да - разгрузки на 8 магазинов маловато- 2 953 ответа
-
- 3
-
Не хочу разводить флуд... Это было на прошлой странице. Как это соотносится с правилами запуска от автора? По моему мнению - закинуть содержимое бинс в бин и воткнуть бинс рядом с бин - это апсолютно разные вещи.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну лично я умываю руки по поводу какого-либо выбора. .. С учетом того, что в моде вообще не будет персонажей из ТЧ, то по мне хоть сто визуалов Волка пусть будет..Причем одновременно))- 2 953 ответа
-
- 3
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Что-то я посмотрел на последние лица и взгрустнулось мне. Где я озвучку то буду подбирать под такие лица? Самому что-ли опять корячиться? ОЗВУЧКА- 2 953 ответа
-
- 1
-
@Фру Похоже твой ослик никогда не был молодым лейтенантом. Вот тогда бы он понял - что в Сталкере беготни нет...Так - легкие прогулки)) Такс...Собственно - тема для Разговоров о модах. Здесь больше техническик проблемы по идее. А вообще - если хочешь, чтобы я попросил администрацию закрыть тему - можешь продолжать...
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Хм...Тоже посмотрел бы на этот проект. Хотя бы для того чтобы понять, а что на самом деле предполагается сделать и нужно ли это нам.- 2 953 ответа
-
@UriZzz пофиг чем запакован, распаковывай лучше 7z Хех...Пытался тут наехать на автора сего чуда, мол почему погодного скрипта нет в V4... Получил ответ - а он не нужен. Мол в этой версии погода ТЧ. Какое там ТЧ, я если честно не понял. Там по файлам больше похоже на погоду АМК, но с ЧНовскими отличиями. Ну его нафиг - этот венегрет.
-
Гы...Кузьмичу - будь он юзером Бобрятника, давно бы выдали медаль - Лучший проходимец))
-
@aromatizer
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не...Грязь может быть актуальна у перцев - которые ходят в дальние рейды. Я имел в виду некую потертость и поношенность комков. Опять же о грязи...Несколько стирок - и хэбэшка уже не выглядит такой как с магазина))- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
_Val_ ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Насколько тяжело будет состарить комки? У нас как-бы тяжеловато со снабжением новыми вещами))- 2 953 ответа
-
- 1
-
@nego Что мешает тебе посмотреть - как прописываются подбираемые предметы в оригинале?
-
Хм..Смысл даже не в том, что из ПМ трудно попасть на такой дистанции, а в том - что если мы пропишем =30, то это будет означать потерю убойности на такой дистанции, что в корне неверно. ИМХО и 50 нормально вписывается в игровые реалии.
-
Описываешь обычного волкера. Ну это вилами на воде писано, охраняют что-либо волкеры, или просто балду бьют)) Делаешь путь с одной точкой path_walk Дальше - как душе угодно. Хочешь - одну точку path_look ему прописывай, хочешь несколько. Если несколько, то он до кучи будет поочередно смотреть в каждую из них. Потом делаешь такую пропись в точки look: wp00|t=30000|a=idle wp01|t=30000|a=wait 1. t=30000 - максимальное время в миллисекундах которое воспринимает игра. По умолчанию - 5 сек. Если точка одна, то само собой не пишется вообще 2. a= анимация, которая проигрывается неписем, когда он смотрит в эту точку. Если хочешь, чтобы непись почесывал задницу, поигрывал стволом и т.д...пишешь =idle
-
Хм..Если смотреть ТЧ, то скорее злую)) Свалка и ТД - навскидку как раз 600 метров вообще.
-
Блин...Интересно - а почему никто не научил автора этого прикольного мода - я о рендере ЧН для ТЧ, что при таком размере архива неплохо делать бы его кумулятивным? А ведь буквочка v с номером в названии архива(SOC_DX10_V4) как-бы предполагает, что это версия, то бишь можно ставить самую последнюю не запариваясь. Скачал первую, потом 4-ую часть. Лан - четвертая вроде как запустилась на чистом ТЧ, но со странностями. Потом смотрю - опа, а в четвертой части кой каких скриптов не хватает. Конкретно - допустим отсутствуют bind_stalker и level_weathers. Интересно, а что я еще пропустил - не скачав 2-ую и 3-ю версии? Кстати - а погода ЧН на самом деле так прикольно выглядит в файлах, как в этом творении? Честно - от этой каши у мня волосы дыбом. Причем такое впечатление - что там лишнего впарено чутка. Почему думать так? А я наш мод сверху накатил на это чудо, толком не адаптировав. Угум - только систем.лтх адаптировал)) И после вылета обнаружил, что запустилась моя погода)) *INFO:====>>>> weather_type = weather_cloudy *INFO:Reset. HourWeather = 8 *INFO:Reset. NextWeather = pasmurno *INFO:Reset. DynWeather = ant_pasmurno_pasmurno_8
-
@Возрождённый Если я тебя правильно понял, то xr_patrol.script.
-
@BFG Из логики можно просто вызвать %=killactor% Тьфу..не понял про группировку. Сплю ещё))
-
Ну по возможности дальность выстрела в 1000 метров я бы таки убрал до реалий, соответстующих размерам локаций))
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ