-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
_Val_ ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Ну допустим согласен - если компас работает под землей, то вполне можно оставить вращение мини-карты при поворотах ГГ. Но как быть с передвижением метки по мини-карте? -
Гыг...Так и вопрос то не о целесообразности отключения включения ПДА или пропаже сигнала со спутника. С этим делом велкам в разговоры о модах. Вопрос - как сделать чтобы либо просто смотреть карту, либо иметь вместо неё видимость белого шума. Не - насчет последнего я погорячился...Как раз это уже реализовано. Я понятно выражаюсь? Подробней на всяк случай. В нормальном режиме у нас метка ГГ как-бы меняет положение на карте. А на миникарте до кучи еще и происходит отслеживание сторон света, то есть мы поворачиваемся - крутится мини-карта. А вот в режиме просмотра карты всё это дело должно быть отключено.
-
А инвентарь тогда - тоже просто такое оформление интерфейса игры? А чтож тогда нам не играется со слотами из оригинала? Хочется побольше, да поприкольней...Да чтоп подходящие боеприпасы к стволу подсвечивались..Угум - так и хочется еще предложить подписывать иконки жратвы дополнительно. Типа - "Колбаса" - ЭТО едят. Что-то я отвлекся. По карте - загруженная в Навигатор карта ничто, если устройство не в состоянии определить, в какой точке карты в данное время находится пользователь данного устройства.
-
Ыы...Всем ярлыков понавешали - или есть исчо?
-
Скорей уж опорные подшипники))
-
Ничёси ты скромняга...Я к примеру собственный мод на ОГСЕ запустить не смог))
-
А меня вот даже не само нахождение ПДА в слоте интересует, хотя это и тоже...Тут же его и потерять можно:-) Но вот допустим поломка ПДА или его отключение...допустим при спуске в подземки. Тут же целый шлейф тянется. По уму в подземках не должна работать карта, а вот список заданий или еще что-то должно оставаться. При поломке вообще кирдык..
-
Хех..Неплохо. Предлагаю бартер. Меняю голос Семецкого на голос подходящий для озвучки какого-нибудь Бармена. У мня их куча))
-
А разве актор взаимодействует с аи-сеткой?
-
Гыыыы...Я тут с человеком в личке переписываюсь...мысли в голове разные бродят после кучи неудачных попыток кой-чего сделать, поэтому практически не задумываюсь, как пишу. Потом перечитываю пост перед отправкой и вижу: - Меня эти коллиматоры уже так утомили, что уже эту гадость не хочется адаптировать. Практически дословно))
-
Реально несущественно))
-
Угум...Коробов щас море. Для взыскательных - в цвет дерева)) Кому выступающие короба не нравятся - можно вагонку проштробить.
-
Да вот так и висит на стене... Седня же фоткал)) Руки не доходят. Байпасный автомат включил и всё пока.
-
Во! Проработал ровно неделю после окончания гарантийного срока)) Провода - в металлических трубах, если под обшивкой. В коробах - если поверх.
-
Ну дык ты вспомни)) А мы посмотрим...Чего такого можно сделать с логикой в спавне, чего не получится сделать в вынесенном файле.
-
Ыыы..И тут Петрович радостно побежал писать скрипт для своей задумки))
-
Абсолютно никаких за исключением того, что логику в олл_спавне не так легко подправить или отключить))
-
Такого вообще не было. Не пропускал - что скачал то и стоит)) Дописал. Бесполезняк.
-
Странная проблема при прицеливании через коллиматор. Оружие из НА - тема закрыта, поэтому спрашиваю здесь. Нажимаю ПКМ - оружие движется как бы ГГ подносит его для прицеливания...шлёп - белый экран. Снял видео с двумя разными стволами и разными коллиматорами, чтобы показать здесь. Засада - на видео всё нормально))) Подсказал что заспавнить и проверить напарникам. На их компах тоже самое - значит это не баг моей допотопной видюхи.
-
Так же как и в логике. Пример из ТЧ..way_l02_garbage.ltx Первая строчка файла! [gar_angar_gar_seryi_kamp]
-
А вот кстати еще один животрепещущий вопрос. Что за гадская схема kamp? Какой раз уже сталкиваюсь - если непись идет с пути патрулирования к костру...уже находится под схемой kamp...то если его в момент передвижения(до того - как он уселся) - дернуть в другую схему, то сразу срабатывает Scheduler. Я конечно это дело обошел, методом дописывания неписю еще одного пути прямо к костерку по схеме walker, но что-то меня это начало утомлять.
-
А ты мне пожалуйся...У мня портупея сильно поюзанная есть. Где-то))
-
@Dennis_Chikin А без перехода я не пробовал. Вообще - проблема уже решена путём обходного маневра. Конечно хотелось бы понять, что в конце концов случилось с этим неписем...особенно с учетом того, что таких логик уже прилично написано и все они работают....
-
Угум...Каг страшный сон...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ