Перейти к контенту

_Val_

Жители
  • Число публикаций

    4 119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    18
  • AMKoin

    35 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Val_

  1. _Val_

    У Костра XI

    Да мну тут программку надыбал для обычных игр. Выводит на обычный монитор стерео изображение. Попробовал,вроде все идет...теперь думаю, очки покупать или ну его нафиг. Интересно, теряется ли производительность. Без очков то с этим размытым красно-синим экраном особо не погоняешь
  2. _Val_

    У Костра XI

    Кстати о белой горячке...Кто-нибудь пробовал играть в СТАЛКЕРа со стерео изображением?
  3. Scarface, где в моем посту жалобы? 1. Я спокойно прошел диалог с танкистом на домашнем компе... 2. Я просто указал на возможную причину этого вылета. Кстати сейвы перед этим вылетом можно выкладывать сто раз...Сколько не пробегал мимо свалки, столько и пытался поболтать с танкистом. Сейвов накопилось
  4. zhrec, играю на двух разных компах. Дома стоит лицуха (3-й патч) пропатченная до 4-го патча. На работе наоборот...откат с пятого патча до 4-го. Так вот на работе однозначный вылет при разговоре с танкистом. Да...комп на работе тоже не айс...Скорей всего где-то тут собака порылась.
  5. _Val_

    У Костра XI

    Да сколько хочешь... 1. Кончаются патроны, во взводе половина раненых, заходит солнце, с гор опускается туман, а вертушки не летят... 2. Задолженность по кредитам, постоянно звонят из трех-четырех банков. А зарплату все не дают - мол деньги на выборы потрачены... Какой вариант больше по душе?
  6. _Val_

    Наши дети

    Блин...а я я уже и не помню про ремень. Скорей всего сын его вряд ли получал, у меня принципы другие. Хотя сейчас смотрю и думаю - а может зря?
  7. Ну честно - не знаю... Меня он всегда грабил. Да и думаю. что все должно идти как задумано. Ну да, если учесть, что убойность оружия увеличена до неприличия... Ну и кстати по новому гиду...Первую часть карты Семецкого нашел у зомби-профессора в х18 вместе с грозой танкиста...Только потом побежал к Князю с его многострадальным винчестером и взял задание на Жеку... Первую часть карты дает Жека. А порядок, в котором вы найдете части карты не имеет значения. (с)dimos
  8. Речь идет о оружейном паке от Басти...
  9. У меня создается впечатление...после просмотра нескольких форумов...(ребята, кто делал оружейный пак - без обиды!), что использование пака вызывает проблемы при прохождении. Не пойму в чем дело - может народ криво его ставит, может еще в чем то дело...Но мне кажется, что для тех - кто не хочет проблем при прохождении ТТ2 лучше отказаться от использования пака. Да, я понимаю, что вы потеряте несколько крутых стволов и читерскую убойность, тут уж вам самим думать...
  10. Начал во второй раз. Решил проходить по своему - исходя так сказать из собственных побуждений. Допустим просят ребята на Агропроме патронов - принесу патронов, остальное пофиг. Посмотрим, что получится.
  11. Очень непрозрачный совет...Идем от АС к Бару почти вдоль забора. Забор слева. Или от бара к АС - забор справа.
  12. Семецкого найдешь по любому...Тайник вряд ли. Переигрывай - сохраняйся перед ограблением(имею ввиду шмотки и оружие). Обыскивай бандосов - будет приз...
  13. Один из финальных квестов - поиск ПДА Соломона. Соломон что-то говорит насчет зачистки нечисти. Заметил, что нечисть квелая и ПДА можно подобрать без тотальной зачистки. Зато потом проскользнул обратно к Соломону почти незамеченным наемниками и фантомами - они дружно разбирались с толпой мутантов...
  14. _Val_

    Разговоры о модах

    Насколько я помню, речь шла о мультиплеере...Ну и откуда возьмется 100500 стрелков. Заходишь, регистрируешься и тебе предлагают на выбор - за кого новичком хочешь побегать...например - сталкер, бандит, военный. И погнали...А станешь ты стрелком, или только в бар посуду мыть - это как кости лягут. Ну и до кучи - чтобы баланс не нарушать - если многовато сталкеров, прием прекращается, изволь выбрать из остальных...
  15. _Val_

    Разговоры о модах

    Хм...ну конечно, всем же хочется побыть в шкуре Стрелка . А если предположить, что кто-то захочет поиграть за Шрама, кто-то за Воронина? Может найдется человек, которому Барменом захочется поиграть. Совсем другая игра будет...
  16. _Val_

    У Костра XI

    Блондинка, главное. чтобы ты не стала куклой...
  17. _Val_

    У Костра XI

    На костре в дыму трещали ветки В котелке варился крепкий чай Ты пришел усталый из разведки Много пил и столько-же молчал Синими, замерзшими руками Протирал вспотевший автомат И о чем то думал временами Головой откинувшись назад... Давайте ребята - выпьем за тех, кто не вернулся из разведки. И за тех, кто все-таки вернулся 15 февраля...выпьем и снова нальем...
  18. Buusty, еще советуют тут прописывать:
  19. _Val_

    Народное творчество

    Для тех кто установил Оружейный пак №2. Пофиксены мелкие баги в конфигах стволов и боеприпасов.
  20. _Val_

    Разговоры о модах

    Shader, хм...теперь бы врубиться, как отличить всадника от конного, и пешего от пешехода. Дед, рад, что тебе понравились оружейные паки. Если честно, вроде бы как первый отзыв вижу на форуме. Кстати уже готов фикс для конфигов стволов и ребаланс зверушек и неписей.
  21. _Val_

    Разговоры о модах

    malandrinus, Вот это и называется - вырвать из контекста. Вообще-то было написано, что маневр на поле боя, это соревнование с реакцией стрелка, а не со скоростью пули. Ваше представление о взаимодействии персонажей на поле боя сводится к противостоянию стрелка и мишени типа "бегущий кабан". На самом деле все намного сложнее. Даже неписи это понимают... А так как дискуссия началась с Кузьмича, хочу напомнить, что мы все-таки обсуждаем игру СТАЛКЕР, которой именно предпочтительны методы разведки. А расстояние в 100 метров уже кажется нереально большим.
  22. _Val_

    Разговоры о модах

    Да пусть меня накажут за даблпостинг... Просто много раз уже слышал эту фразу о неэффективности дозвуковой пули в маневренном бою. Кто нибудь пытался эту скорость перевести в километры в час? Переведите пожалуйста...И подумайте, реально ли увернуться от пули, которая летит со скоростью 1000км/ч. Все вот эти эффектные прыжки, перекаты и прочие ухищрения, позволяющие избежать попадания пули - не более чем соревнование с реакцией стреляющего в тебя. Он просто не успевает выстрелить. К скорости пули это очень мало относится.
  23. _Val_

    Разговоры о модах

    А какой смысл вообще устанавливать стволу реальную дальность стрельбы - ребята? Этак можно допрыгаться, что пули прошьют насквозь все локации и из системника вылетят, окна побьют . А характеристики Винтореза легче найти в гугле. Чего их в этой теме то мусолить. Но для примера использования процитирую: Очень похоже на то, чем мы в Сталкере занимаемся, не правда ли...
  24. _Val_

    Разговоры о модах

    Если рассуждать логически, то монолитовцев я взял для примера. Точно такие же квесты есть и про военных(захват АС Свободой)...Ага, вояки тоже враги и их надо добивать? А ведь можно прописать спасенному раненому(именно изначально чужому) выдачу ценного подарка, или начать с него новую ветку сюжета...Думаю играть будет интересней.
  25. _Val_

    Разговоры о модах

    Заранее извиняюсь, прозвучит технический вопрос. Сейчас некоторые авторы модов, например уважаемый Сяк, подчеркивают, что их игра - это не тупое мочилово. Выполняю квест на спасение Призрака в Тайных тропах. В результате боя остаются три раненых монолитовца. Лечу их и они естественно становятся друзьями. Квест не засчитан! Призрак молчит, как рыба об лед. приходится мочить друзей...ну или сразу добивать раненых. Это не тупое мочилово..? За речкой раненых не добивали, а на броню и в царандой сдавать... Может можно что-то переделать в скриптах, или еще где(ну туповат я в этих делах), чтобы такого не происходило. Даже теперешние моды выиграют в геймплее.ИМХО.
×
×
  • Создать...