-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
Да мну тут программку надыбал для обычных игр. Выводит на обычный монитор стерео изображение. Попробовал,вроде все идет...теперь думаю, очки покупать или ну его нафиг. Интересно, теряется ли производительность. Без очков то с этим размытым красно-синим экраном особо не погоняешь
-
Кстати о белой горячке...Кто-нибудь пробовал играть в СТАЛКЕРа со стерео изображением?
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Scarface, где в моем посту жалобы? 1. Я спокойно прошел диалог с танкистом на домашнем компе... 2. Я просто указал на возможную причину этого вылета. Кстати сейвы перед этим вылетом можно выкладывать сто раз...Сколько не пробегал мимо свалки, столько и пытался поболтать с танкистом. Сейвов накопилось -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
zhrec, играю на двух разных компах. Дома стоит лицуха (3-й патч) пропатченная до 4-го патча. На работе наоборот...откат с пятого патча до 4-го. Так вот на работе однозначный вылет при разговоре с танкистом. Да...комп на работе тоже не айс...Скорей всего где-то тут собака порылась. -
Да сколько хочешь... 1. Кончаются патроны, во взводе половина раненых, заходит солнце, с гор опускается туман, а вертушки не летят... 2. Задолженность по кредитам, постоянно звонят из трех-четырех банков. А зарплату все не дают - мол деньги на выборы потрачены... Какой вариант больше по душе?
-
Блин...а я я уже и не помню про ремень. Скорей всего сын его вряд ли получал, у меня принципы другие. Хотя сейчас смотрю и думаю - а может зря?
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Ну честно - не знаю... Меня он всегда грабил. Да и думаю. что все должно идти как задумано. Ну да, если учесть, что убойность оружия увеличена до неприличия... Ну и кстати по новому гиду...Первую часть карты Семецкого нашел у зомби-профессора в х18 вместе с грозой танкиста...Только потом побежал к Князю с его многострадальным винчестером и взял задание на Жеку... Первую часть карты дает Жека. А порядок, в котором вы найдете части карты не имеет значения. (с)dimos -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Речь идет о оружейном паке от Басти... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
У меня создается впечатление...после просмотра нескольких форумов...(ребята, кто делал оружейный пак - без обиды!), что использование пака вызывает проблемы при прохождении. Не пойму в чем дело - может народ криво его ставит, может еще в чем то дело...Но мне кажется, что для тех - кто не хочет проблем при прохождении ТТ2 лучше отказаться от использования пака. Да, я понимаю, что вы потеряте несколько крутых стволов и читерскую убойность, тут уж вам самим думать... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Начал во второй раз. Решил проходить по своему - исходя так сказать из собственных побуждений. Допустим просят ребята на Агропроме патронов - принесу патронов, остальное пофиг. Посмотрим, что получится. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Очень непрозрачный совет...Идем от АС к Бару почти вдоль забора. Забор слева. Или от бара к АС - забор справа. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Семецкого найдешь по любому...Тайник вряд ли. Переигрывай - сохраняйся перед ограблением(имею ввиду шмотки и оружие). Обыскивай бандосов - будет приз... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
_Val_ ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Один из финальных квестов - поиск ПДА Соломона. Соломон что-то говорит насчет зачистки нечисти. Заметил, что нечисть квелая и ПДА можно подобрать без тотальной зачистки. Зато потом проскользнул обратно к Соломону почти незамеченным наемниками и фантомами - они дружно разбирались с толпой мутантов... -
Насколько я помню, речь шла о мультиплеере...Ну и откуда возьмется 100500 стрелков. Заходишь, регистрируешься и тебе предлагают на выбор - за кого новичком хочешь побегать...например - сталкер, бандит, военный. И погнали...А станешь ты стрелком, или только в бар посуду мыть - это как кости лягут. Ну и до кучи - чтобы баланс не нарушать - если многовато сталкеров, прием прекращается, изволь выбрать из остальных...
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Хм...ну конечно, всем же хочется побыть в шкуре Стрелка . А если предположить, что кто-то захочет поиграть за Шрама, кто-то за Воронина? Может найдется человек, которому Барменом захочется поиграть. Совсем другая игра будет...
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Блондинка, главное. чтобы ты не стала куклой...
-
На костре в дыму трещали ветки В котелке варился крепкий чай Ты пришел усталый из разведки Много пил и столько-же молчал Синими, замерзшими руками Протирал вспотевший автомат И о чем то думал временами Головой откинувшись назад... Давайте ребята - выпьем за тех, кто не вернулся из разведки. И за тех, кто все-таки вернулся 15 февраля...выпьем и снова нальем...
-
Buusty, еще советуют тут прописывать:
-
Для тех кто установил Оружейный пак №2. Пофиксены мелкие баги в конфигах стволов и боеприпасов.
- 202 ответа
-
Shader, хм...теперь бы врубиться, как отличить всадника от конного, и пешего от пешехода. Дед, рад, что тебе понравились оружейные паки. Если честно, вроде бы как первый отзыв вижу на форуме. Кстати уже готов фикс для конфигов стволов и ребаланс зверушек и неписей.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
malandrinus, Вот это и называется - вырвать из контекста. Вообще-то было написано, что маневр на поле боя, это соревнование с реакцией стрелка, а не со скоростью пули. Ваше представление о взаимодействии персонажей на поле боя сводится к противостоянию стрелка и мишени типа "бегущий кабан". На самом деле все намного сложнее. Даже неписи это понимают... А так как дискуссия началась с Кузьмича, хочу напомнить, что мы все-таки обсуждаем игру СТАЛКЕР, которой именно предпочтительны методы разведки. А расстояние в 100 метров уже кажется нереально большим.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да пусть меня накажут за даблпостинг... Просто много раз уже слышал эту фразу о неэффективности дозвуковой пули в маневренном бою. Кто нибудь пытался эту скорость перевести в километры в час? Переведите пожалуйста...И подумайте, реально ли увернуться от пули, которая летит со скоростью 1000км/ч. Все вот эти эффектные прыжки, перекаты и прочие ухищрения, позволяющие избежать попадания пули - не более чем соревнование с реакцией стреляющего в тебя. Он просто не успевает выстрелить. К скорости пули это очень мало относится.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А какой смысл вообще устанавливать стволу реальную дальность стрельбы - ребята? Этак можно допрыгаться, что пули прошьют насквозь все локации и из системника вылетят, окна побьют . А характеристики Винтореза легче найти в гугле. Чего их в этой теме то мусолить. Но для примера использования процитирую: Очень похоже на то, чем мы в Сталкере занимаемся, не правда ли...
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если рассуждать логически, то монолитовцев я взял для примера. Точно такие же квесты есть и про военных(захват АС Свободой)...Ага, вояки тоже враги и их надо добивать? А ведь можно прописать спасенному раненому(именно изначально чужому) выдачу ценного подарка, или начать с него новую ветку сюжета...Думаю играть будет интересней.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Заранее извиняюсь, прозвучит технический вопрос. Сейчас некоторые авторы модов, например уважаемый Сяк, подчеркивают, что их игра - это не тупое мочилово. Выполняю квест на спасение Призрака в Тайных тропах. В результате боя остаются три раненых монолитовца. Лечу их и они естественно становятся друзьями. Квест не засчитан! Призрак молчит, как рыба об лед. приходится мочить друзей...ну или сразу добивать раненых. Это не тупое мочилово..? За речкой раненых не добивали, а на броню и в царандой сдавать... Может можно что-то переделать в скриптах, или еще где(ну туповат я в этих делах), чтобы такого не происходило. Даже теперешние моды выиграют в геймплее.ИМХО.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды