-
Число публикаций
4 119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
35 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Val_
-
arengardВопрос о замене худа прямо просится в тему Народные поделки. Задавать его в авторской теме по крайней мере невежливо.
-
koshakТестируешь что-ли? Ну так сразу бы и признался...Что да как и почём...Глядишь народ и потянется.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
alex5773 Это сделано в NLC6, если не ошибаюсь...
-
Дык вообще думаю...А нужны эти новости о разработке? Это же так, чтобы активность поддерживать, а на самом деле никому не нужно. Лишний повод для юзеров набивать посты)))
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ШиЗ Спасибо, именно то, что нужно. Модераторы, я знаю, что спасибы надо в личку. Дело в том, что это голая модель, которая использует родные текстуры обычного гиганта. При таких размерах зверушки выглядит не очень. Может быть есть у кого переработанные текстуры именно для этой модели?
-
Ну мыслится, что вот так как-бы монстры нормально себя ведут.
-
-Creed- Ты знаешь, твоё емнип мне тоже приходит на ум. Уж больно подозрительно в это время завывает стабилизатор(к нему только холодильник с телеком подключены).
-
Автоматическая перезагрузка отключена, малый дамп памяти, путь к папке сама система прописала. Только вот эта прога не видит аварии. Может не так настроена, так я и не успеваю. Такое впечатление, что при её использовании перезагрузки чаще стали. Короче - убей хрюшку, спаси компьютер)))
-
Тему Архив моделей что ли почистили. Вроде там видел модель огромного псевдо-гиганта. Даже не модель, а готовые для вставки в игру файлы. Может кто в курсе, где искать?
-
Комп при работе на хрюше постоянно без видимых причин уходит на перезагрузку. Ни синего экрана, не проверки дисков при повторной загрузке...Семерка работает стабильно, так что вроде аппаратную часть можно исключить. Не хотелось бы без причины хрюшку перустанавливать. Может такое происходить из-за того, что планки памяти по 2 гига работают в двухканальном режиме?
-
canerus А шапочку темы почитать?
-
Вован, ты сейчас вообще о чем? Ты сам вопрос то нормально понял? Походу ты еще меньше понимаешь во вставке звуков, чем автор вопроса)))
-
Достаточно выйти за пределы АИ-сетки. Неписи у нас хоть и жутко умные, но ходят по сеточке...
-
Один вопрос к опытным скриптерам. Возможно ли отследить действия ГГ, производимые в инвентаре с некоторыми предметами? Конкретно...Допустим ГГ нашел документ. Чтобы его прочитать, нужно по нему щелкнуть. Вот это дествие - именно то, что он открыл документ, возможно отследить?
-
Я проголосовал за час, но совсем не из-за "молока". Не правда же лучше ответить на следующий пост(если конечно он касается твоего) в своем же посте, отредактировав его, чем писать следующий....превращая тему в чат? Ооо...а может надо было два попросить?
-
VovanDolg Я вообще не понял, чего ты пытаешься изобрести. Возьми нового торговца в любом моде и сделай по подобию. Вон в ТТ2 каждый второй торгует... Логика у тебя какая-то урезанная))
-
VovanDolgА где логика твоего торгаша? Явно запчастей не хватает)))
-
СДК заглючило, к бабке не ходи...
-
Ну дык посоветуй лучшую прогу для всесторонней обработки звука...
-
Ну прям щастье какое-то. Смотрите в поделки для народа. А это дает какое-то право искать поддержку на авторской теме? Особенно если прочитать вот это из описания к адаптации:
-
Попробую немного конкретизировать ситуацию. При спавне скриптом предметов типа рюкзак, оружие или труп над поверхностью земли(ну допустим на высоте двух метров) те спокойно падают на эту поверхность. Вертушка же нахально висит над землей и падает только при столкновении с ГГ, нпс или мутантом. Все было бы ничего, если спавн производится на ровной поверхности. Немного шаманства с высотой и вертушка стоит на земле. Если же поверхность неровная и вертушка касается ее носом или хвостом, то при столкновении с ГГ она реально пляшет с бубном))) Вот и вопрос...можно ли как-то добиться устранения этого безобразия правкой конфиг файлов, или же все зарыто в самой модели? P.S.Я конечно это решил несколько нестандартным способом, но желательно бы сделать это попроще...
-
Это два вопроса. 1.Громкость можно прикрутить через СДК. Это самый правильный ответ. 2. Так как действительно громкость зависит от самого файла, то можно усилить громкость звука огг любым звуковым редактором и вставить это обратно в игру. Но это будет неправильно.
-
Поздравляю всех участвующих и причастившихся к этому делу....
-
При условии большого количества патронов в результате по любому победит тот, чья пуля быстрее попадёт в цель. Значит мозги и быстрота реакции все-таки на первом месте.
-
sania98rus Я кажется на офф.сайте понятно объяснил, что за поддержкой неавторских версий нужно обращаться к неавторам. Понятно, что ты решил попытать счастья на другом, весьма популярном ресурсе. Только вот облом...неавторы тут не живут)))
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ