Перейти к контенту

vdv5549

Жители
  • Число публикаций

    1 554
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    13
  • AMKoin

    20,219 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя vdv5549

  1. @Vadimische , ты немного перепутал. В "чистом" автосейве сохранки делались именно так, как ты и описал. Т.е. сразу при получении/сдачи квеста. А в адаптированном под АМК была задержка сохранения на 3-5 секунд. Именно для того, чтобы полученный по квесту предмет уже заспавнился в РД. Мне лично этот автосейв переделывали, только точно не помню кто. То ли Марафонец, то ли Комадор.
  2. Так автосейв на это и не влияет. Этот мод - адаптация из ЗП (сохранение при взятии/сдаче квеста + вроде бы, на промежуточных этапах в многоуровневых заданиях). В ОП/ООП ещё добавили сохранение перед выбросом. Удобно, однако.
  3. @mmindwork , был же раньше Autosave mod, прекрасно работал. Почему его не включили в сборку для меня остаётся загадкой.
  4. @Complexter95, вот тут согласен, это самое обидное, если Трансмутатор не отдаст. Я только из-за него с Кузей и "дружил" (по началу игры). А в этой версии ещё и проход бесплатный сделали - так нехай себе стоит на посту.
  5. @akiverin , имелось ввиду самое начало игры, первый проход под мостом. С Сайги их положить, как "с добрым утром". Да и Кузе много не надо.
  6. @akiverin, это, видимо, инструкция для прошлых итераций Солянок. В этой валить вояк под мостом бессмысленно (если не нужен автомат).
  7. Нет уж, это точно не моё. Я Диме и про ОП-2 это сразу сказал. Я тебе больше скажу. Сегодня проверял, опосля прохождения игры. Псевдопсинки нынче обитают на Кордоне, слева от дороги к тоннелю с переходом в ТД (в оригинале). Так вот, сымаешь с тушки на АТП обрез и идёшь туда, валишь псинку (их там, вроде, две-три штуки, с одной да выпадет хвост). Несёшь его Сидору и voila, самый мощный ствол Солянки (для ближней, а если цель легкобронирована - то и для средней дистанции) у тебя в РД. Потом чутка доработать напильником в Баре и всё - пишите письма мелким почерком. Вот только с коллиматором перемудрили ... туда Кобра "просится", а они (разработчики) ПК-А присоседили. Слав, а ты ничего не перепутал ??? Стрелок из последнего ТП улетает в неизвестность, лежит на зелёной поляне и ловит стрекозу.
  8. @Complexter95 , без Призрака с ЧАЭС-2 не выйти, вроде ... Или пофиксили ???
  9. @HellRatz , я же ранее написал. Он в старых версиях Солянки продавал ГГ несуществующий переход за крупную сумму денег и сливался. Это, вроде бы, ещё с оригинала тянется (но могу ошибаться). З.Ы. У меня Вазелин выпилился (или выпилили). Прихожу на Ковчег, а он немножко труп ... Хорошо, что к нему больше вопросов не было.
  10. @Stratomaxx , вспомни, о чём с ним разговаривал в последний раз. Это если умеешь. Мне проще было бы через диалоги.
  11. @Shadowman , я по правильному пути шёл ??? С подменой диалогов.
  12. @Stratomaxx, нужен твой файл character_desc_bar.xml из папки gameplay. У меня более новая версия игры. Как вариант.
  13. Сижу и заново распаковываю Солянку ... По идее, вот его конфиг. Но это, вроде бы, из оригинала ... Выделил его диалоги. Ща, Соль распакуется, там посмотрю.
  14. @Stratomaxx, честно говоря я уже смутно помню. Для начала распаковать игру, потом найти конфиг Осведомителя, выбрать из него все нужные диалоги и вписать их в конфиг другого персонажа. Вроде так.
  15. @Stratomaxx , сюжет Солянки неотделим от сюжета ТЧ. НО ... Если сюжет оригинальной игры ты сможешь пройти без Осведомителя, то сюжет Солянки не получится. Осведомитель - квестовый персонаж. Вариантов два : откатываться назад или переписывать его диалоги кому-нибудь другому. Например Лысому. Поверь, после Монолита там ещё ого-го сколько проходить. Это, наверно, пятая часть сюжета Солянки.
  16. @Stratomaxx , раньше (в старых версиях) у него нельзя было что-то покупать ... Вроде бы какой-то переход. Не знаю, выпилили это в данной версии или нет. А вернуть Осведомителя ... Не знаю, наверно можно. Основной сюжет чего ??? Солянки или Сталкер ТЧ ???
  17. Ну вот и всё. Солянка, слава Монолиту, пройдена. Впечатления двоякие ... Но я их лучше оставлю при себе. Всем спасибо.
  18. @SergeT , так я давно написал, что его про...фукал (как ты выразился). Только не квест, а труп персонажа. Который, почему то, исчез. Я уже об этом писал : лучшего объяснения не придумать. На неё, родимую, можно списать всё, что угодно.
  19. Делай. А вот десантником - не надо. Ты, похоже, из тех людей, которым проще обвинить всех остальных во всех смертных грехах, чем признать свою неправоту. Даже если я накосячил и не нашёл/не обыскал труп вояки, то уборщик не должен был его убирать, т.к. в тушке лежит квестовый предмет. Но для скрипта это, видимо, не причина.
  20. Ты не поверишь, но у меня тоже. Ждём в новой версии "гуляющих" по локации (а лучше сразу по Зоне) Сахарова, Бармена, Сидора и т.д.
  21. @SergeT , он не непись, а персонаж. С прописаной логикой. Почему Адреналин никогда никуда не уходит ??? Хотя на Агропроме бандиты постоянно нападают на сталкеров.
×
×
  • Создать...