Перейти к контенту

UX-3000

Проверенные
  • Число публикаций

    33
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    403 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UX-3000

  1. Приглашаю в команду мода ANOMAL ARSENAL www.stalkaz.ucoz.ru

  2. UX-3000

    Скриптование

    Не подскажете как создать логовище полтергейста на Заводе Юпитер, ну там где входите в главный корпус, когда ищете вертолёт, вроде бы точка Б8. Там много разбросанных вещей, подходящих под метательные снаряды. Хотелось бы создать точку респауна полтергейстов с их постоянным респапуном в этом месте. Как лучше это сделать и какую примерно логику лучше использовать?
  3. UX-3000

    [CoP] Вопросы по SDK

    Как всегда есть вопросы, надеюсь что здесь мне с ними помогут, вот: 1. К Зову Припяти 1.6.0.2. была подключена с разрешения авторов ранее одиночная (отдельная) подземная локация Collector22, для которой была создана секция погоды, амбиент, погода была адаптирована под AtmosFear Fallout 2.1, также локация была адаптирована по тутору от Stalker Wiki в скриптах (скрипты выброса, переходов, ПДА, динамических новостях и пр.). Спаун на ней работает - и аномалии и монстры и заспавненные вещи, при убийстве монстров или ГГ - вылетов нет. Так как у локации был только вход и не было выхода - сделал ей телепорт на Затон. Но у неё изначально не было карты и заданий. Получается, когда я телепортируюсь на Затон после прохождения локации, т.е. она стоит по спавну ещё до Затона, мой КПК отображает только глобальную карту - ни стандартных заданий, ни мап-спотов, ни малых карт локаций - затона, юпитера, припяти отдельно нет. Хотя вкладка "задания" в КПК работает и сами квесты у НПС на Затоне берутся, карта такой мёртвой и остаётся. Удивительно, что и вылетов то нет. Не подскажете - что я мог пропустить, создать карту для Коллектора или какие скрипты ещё посмотреть? Переделывать all.spawn заново и менять порядок локаций ой как не хочется....., да и думается, что проблема где-то в скриптах.... 2. В одном месте на Заводе Юпитер есть большая площадка - внутри главного цеха ближе к выходу во двор, на которой лежит куча всякого добра - от пустых вёдер до газовых баллонов, почти как в лабораториях Х-8, но пространства для манёвра хоть отбавляй. Вот задумал создать там логовище полтергейста, даже нескольких штук, да ещё с их респавном, воскрешением через время. Никто не подскажет как это быстрее и безглючнее сделать? Я пока ещё работаю с простейшим методом спавна мутантов через скрипт (без использования all.spawn), или же нужно создавать смарт по образцу стандартного, скажем, как был полтергейст в Железном Лесу на Затоне? С использованием all.spawn, с созданием гулага? А как быть с респавном их? Спасибо за терпение. Надеюсь, что вопросы почти попали в тему. Удачи всем!
  4. UX-3000

    SCOP.

    Вот как раз в другой теме такой я и выложил - снятие координат на экран, можно скриншотить, прыжок 50 м, автовосстановление здоровья и силы, но нужно после каждого прыжка постоять минуту чтобы восстановиться, включен спаунер, т.е. можно одеть экзоскелет, соспаунить квестовые документы и за 1 день пройти весь ЗП, соскринив координаты. Всё легко и просто - что скакать по крышам Припяти, что гулять по Затону. В подземку и Припять можно даже быстрее попасть с крыш некоторых домов в Лесничестве, Юпитере или возле станции Янов - у GSC есть свои секретные телепорты, спрятанные на крышах домов, кстати. Всё легко. Вся информация в соседней теме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=8243&st=60 Ссылка активна только 30 дней - забирайте и пользуйтесь на здоровье. У меня свою задачу она выполнила на все 5.
  5. Квесты- это хорошо. Внимание, объявляется набор в команду мода CoP RELOAD - нужен квестовик, можно несколько человек для создания новых квестов под 1.6.0.2. Рабочих рук критически не хватает, а сам занят базой мода - геймплеем и наполнением. Если что - имеются свои идеи для квестов. Заинтересовавшимся - писать в личку. Рассмотрю любые предложения, даже о дистанционной работе. Извините за флуд и оффтоп. Всем удачи!
  6. UX-3000

    [CoP] Квесты

    Квесты- это хорошо. Внимание, объявляется набор в команду мода CoP RELOAD - нужен квестовик, можно несколько человек для создания новых квестов под 1.6.0.2. Рабочих рук критически не хватает, а сам занят базой мода - геймплеем и наполнением. Если что - имеются свои идеи для квестов. Заинтересовавшимся - писать в личку. Рассмотрю любые предложения, даже о дистанционной работе. Извините за флуд и оффтоп. Всем удачи!
  7. UX-3000

    Killer's Dream Mod (CS)

    Sikorskyi, модель ВССК "Выхлоп" есть для ЧН, но модель для самой "милки", ещё не пропущенная через SDK в обратную сторону, в игру, поищи в разделе ТЧ в постах оружейных мастеров. Я её уже кому-то скидывал, но на ЗП-ветке форума. Давно дело было, уже не помню. Поищи - ищущий всегда найдёт. Удачи всем и побольше улыбок. Смех продлевает среднюю продолжительность жизни операторов компьютеров.
  8. UX-3000

    Killer's Dream Mod (CS)

    Ярослав, ой, Руслан, распакуй KDM 2.0 анпакером ЧН мод, но имей в виду, что конвертер из анпакера нужно ложить в саму папку мода или же сам мод в папку анпакера, читай об этом подробнее инструкцию анпкера - у меня было так: Как распаковать какой-нибудь один архив или несколько по выбору? Создаем, например, bat-файл следующего содержания (путь, разумеется, будет другим): chcp 1251 converter.exe -unpack -xdb "d:\ДОБАВИТЬ_В_МОД\KDM_200_beta\KDM_INST\data\patches\xr_kdm20.db" chcp 866 pause найди файл с расширением патча, затем распакуй его в папку Patches - что-то вроде того D:\ДОБАВИТЬ_В_МОД\KDM_200_beta\KDM_INST\data\patches\unpacked\ Ферштейн? Ладно, внимая советам старших товарищей, будем юзать ЛС. Спасибо что напомнили старому алкоголику))
×
×
  • Создать...