
kha0s

-
Число публикаций
895 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя kha0s
-
У ГГ, кстати, есть нож. Ровно 4 колящих удара. Зачем тратить пули?
-
Не нашел. В контактах пусто, меток трупов тоже нету. Или так задумано - надо рыть каждый пиксель там?
-
Чего-то у меня затык в Восточной Припяти нарисовался. Обошел все "кружки". Где Гастроном и Свобода вообще никого нету. Со всеми с кем можно поговорил (нарезал пару круков для уверенности). Из заданий - 6 чувство, доказательства для капитана, Эрмол, КПК Карася. Ковчур заявил что не будет общатьсяю Слон в молчанку ушел, вояки, сталки - не контактируют. Нашел дворик с БТР-ами, вынес всех наймов, два БТР-а, больше грен нету и купить негде. Грек обещал просьбу в будущем, но пока молчит.
-
Перехожу с Болот на Ведьмины Болота: Expression : fatal error Function : CPostprocessAnimator::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PostprocessAnimator.cpp Line : 76 Description : <no expression> Arguments : Can't find motion file 'ons\music\reaction_music_'. Повторные загрузки автосейва: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1290: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Тайник на Болотах у Мех. Двора, кстати, был пустым.
-
Кстати - а почему тема здесь а не в "НСЛ"?
-
Эх, вот бы чего нового из "пятак с телепорт" Единственная литература по Сталкеру, которую я признал.
-
При таких температурах оно и понятно. Защита срабатывает. Проверяй кулер, термопасту между процесором и радиатором нанеси, если по какой-либо причине её там нет.
-
Скорее всего зацепил кого-то (протаранил слегка). Раньше в этом месте чит был - можно было машиной задавить без последствий для ГГ и хабар собрать.
-
Не правильно.
-
Сделал 3-й апгрейд экзы (эх, я так ждал от него спринт , решил пободаться с суперэхой на Агро, но: Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[petrenko_quest_1] У меня еще висит не зданным квест по пачке артов для Петренко. В прошлой версии тут всё гладко было. Еще непонятки со "сном" Бармена. В 3 ночи он сообщил что ушел "спать". В 8 утра он еще "спит". Ложимся спасть на 3 часа - "спит", ложимся спать на 6 часов - "спит", ложимся спать на 8 часов - "спит". Мужики, может его уже хоронить пора? Скоро трупный запах по Бару пойдет
- 524 ответа
-
- 1
-
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Речь об НЛС ПКИ, которая в разработке. в Начало как и тут - действуют несколько параметров, напр. защита от электры работает. Достаточно в экзе с 1-м апгрейдом здесь прогуляться по электре. Правда без полевых ремкомплектов радость будет не долгой
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Костюмы действительно не защищают. Точнее защищают но далеко не по всем параметрам. ПЫС-ам было лень или время не позволяло добавить нужные функции, по-этому они просто цыферок накидали в х-ки костюмов, которые по большому счету ни на что не влияют. Так что в модах кроме НЛС костюмы выбираю по наличию и качеству ПНВ, переносимому весу с учетом веса костюма и возможности спринта.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Хм, тормозов не заметил, хотя да - комп у меня приличный. А снайперов на базе Свободы можно научить тоже прятаться от выбросов? А то их безрассудная преданность фатальна на 2-м выбросе. Не заметил что-бы после выброса на локах спавнились арты. Не спавнятся или я просто невнимателен? Особо не искал, но частенько ночами гуляю - очень хорошо видно арты.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
неприятно
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Решил вздремнуть в Баре, пока Бармен "спит". Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher] Ошибочка известная, еще в ТТ помню ручками эти секции подстволам добавлял. Где-то был и правленый файлик.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Соболезную!
-
Ну как-же. Сидор дает КВЕСТ отнести бутерброд Волку, а Волк за это дает неломучий Винторез и 10 тыс. бронебойных к нему.
-
Вот, добивал в Х16 псевдогиганта во время выброса. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\water.script:121: attempt to perform arithmetic on local 'loc_koef' (a nil value)
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Контролер там под галереей сидит себе в ТД. А Круглова ведем принципиально!
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Кстати новое разселение сильных мобов очень хардкорит прохождение привычных сюжетных заданий. Веду Пулю, подходим к остановке - воздействие контролера. Нам Любера спасать - бандиты уже рядом а у нас камера дико дрейфит, ох и намучался А толку ноль - Пуля и Любер не общаются а бегут в толпе атаковать базу. Зачистил базу - Пули уже нету. На Свалке на БП Долга у него уже диалогов нету, первый ПСО-1 я снял с Волкодавовских снайперов. Или Круглов на ДТ. Доводим бедолагу до тунеля с жарками и превед! псевдогигант мило улыбается. Ох и поплясать пришлось, что-бы он на Круглого не отвлекался А гранаты опасно метать - Круглов может загнуться. Тем не менее все проходимо, это ниразу не жалоба - делюсь впечатлениями.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Не, раньше я х18 зачищал в ноль и респавна тут-же не наблюдалось Это не единственный мод на базе АМК, где живность в х18 не заканчивается, так что мне не привыкать. Вернусь туда еще наверное, вдруг там инструменты какие не нашел, перероверю.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Так там безконечный подспавн. Я по кругу ходил и кругов 5 под ноль зачистил все. Но стоит загрузиться - зверье как никуда и не девалось. Бюреров десяток, полтеров столько-же, пара огневиков. Снорки, зомбаки.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Я правильно понимаю, что зачищать Х18 нету смысла? На какой-то дцатой итерации забросил это дело, один плюс - воякам не осталось ни шанса. Только тот, что около выхода выжил.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Плавный перегруз?
-
Пока бандиты живы - не откроется.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ