Перейти к контенту

Murarius

 Ветераны
  • Число публикаций

    14 069
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154
  • AMKoin

    48,198 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Murarius

  1. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    О! Про КПК. Я не понял одну вещь: если нажимаем "Р", появляется миниатюра КПК. Но для того, чтобы рассмотреть что-то и вообще взаимодействовать, нужно приблизить КПК к ггшной морде. Это кажется лишним. Почему бы сразу не приближать при вызове КПК по клавише "Р"? Или есть какой-то функционал в неприближенном?
  2. Murarius

    Форум: вопросы и предложения

    @DenVer это как? Нет у меня кнопки "Забанить всех спящих игорьков, рассылающих лозунги". Но у тебя есть кнопка игнора.
  3. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @tihik тогда сейв в техподдержку. При условии, что задание на документ есть, конечно.
  4. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Вот как на духу: просто проинформировал. Специально оговорив, что такое возможно при колдунствах с настройками. И, конечно, подразумевая, что если это можно исправить, то никто не был бы против. Не ищите ЧК в ТК.
  5. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @dog19601 я точно жаловался?
  6. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Болотца на Свалке. Но я колдовал с настройками графики, так что ничего не исключаю.
  7. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Да, графика хорошая, это точно. У меня на встроенном ядре тяжеловато, конечно, было, особенно в дождь и при множестве объектов в кадре, но я чуть снизил дефолтные настройки, стало вполне комфортно.
  8. Не, все же правильнее оставить как есть. Логичнее "магазинное" утащить в новую тему, но все же разница этой версии и новой достаточно велика.
  9. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ты видишь потому, что привык. Ну, так-то да, ко всему можно привыкнуть. Но смысл таких изменений (как геймплейных, так и визуальных) лично мне кажется не стоящим усилий. Опять, возвращаясь к уже проговоренному: тут тоже тратится время игрока. На этот раз - на привыкание. Меня, игрока, это не волнует вообще. Мне, игроку, нужна не реальность оружия, а игра в оружие. Но не игра в магазины. А мне наоборот - нравится, я довольно часто квиксейвлюсь, очень удобно! Я соглашусь. Все это, как ни странно, еще и сильно отвлекает от сюжетки. А для меня это важнейшее в "Сталкере". Из понравившегося пока - следы от попадания пуль в стены и землю, видимые даже издалека. Этого здорово не хватало. Практического смысла немного, но очень нравится. Вот это-то меня и удивляет. После обычной Солянки и даже после промежуточно-магазинной это должно сильно напрягать. Но тестеров не напрягало. Ну... ладно.
  10. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Правили, и теперь намного лучше. Но все равно в одни ворота, конечно. Хотя бы потому, что они неписи, а игрок - человек. На "Мастере" уменя лично проблем нет. Раненный и вылеченный солдатик диаложит, но только на ходу. Остановить его и спокойно поговорить с ним невозможно. Вот это вот - действительно хорошая идея визуального отображения магазинов, то, что они все друг на друга похожи как я на самого себя? Про 12х70 уже говорил. Натовский магазин совершенно сливается с рядом советских магазинов. Напомнить, как это выглядело до, не забыли еще? Разработчику магазинов, конечно, отличия видны - он с этими магазинами ковырялся. Но мне, играющему впервые, все это странно. Плохая идея.
  11. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Я сейчас на Агропроме, кладу военных в комплексе. Честно говоря, пока ощущение, что я больше играю в инвентарь, чем в "Сталкера". То одно надо вставить в соответствующую ячейку, то другое... В очередной раз повторюсь: "магазинная" идея (тут я не только про патроны) слишком усложнена. Да и вот еще: придумано отдельное снаряжение магазинов и отдельное прикрепление их к оружию, но при этом можно разрядить оружие, не отстегивая с него магазин! Более того, это колдунство можно проделать даже с оружием, находящимся в инвентаре трупа! @pz_3 а ты все про неправильный режим стрельбы... Я не хочу больше ничего слушать ни про реализьм (который, впрочем, заявлен не был), ни про гемплей и логику.
  12. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Хотелки

    См. п. 10 Давно сделано.
  13. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    На поясе патроны 5.45: Два магазина на 30 обычных патронов. Два магазина на 30 бронебойных патронов (кстати, опять же - на кой черт им иконки изменили?!) Два магазина на 45 бронебойных патронов. В автомат вставлен магазин на 30 обычных патронов. Кнопка смены типа патронов меняет варианты, ок. Кнопка перезарядки меняет один полностью снаряженный магазин на другой полностью снаряженный с таким же типом патронов. Зачем? Это же лишнее.
  14. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Мне не очень понятно, зачем было переделывать иконки патронов 12х70. Раньше было с полувзгляда ясно по цветам. Сейчас же неудобно. UPD: Иконки натовских патронов перерисовали в совершенно другие цвета. Вот просто объясните: зачем?! ЧТО стало лучше от этого? Работа ради работы, ок.
  15. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @mole venomous просто скачай по любой из ссылок в шапке, в том числе и по этой.
  16. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Laucer э, так это читать надо?
  17. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @pz_3 сам ешь свои бинты! Как клавишу назначить???
  18. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А, да, можно и так. Тпрру!.. Не понял. Т.е., этим слотам можно БК назначить? А как? Что-то не осилил...
  19. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А зачем теперь водку ставить в слот? И еще: зачем отдельный слот для гранаты, если она и с пояса прекрасно берется? Нет, это не выглядит никак, потому что это пункт меню.
  20. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Laucer а как же в предыдущей версии это работало? Пааазвольте! ГГ теперь не может "на ходу" юзать аптечки и бинт?! Вас там Сяк покусал, что ли? Разные звуки топота ног по разным поверхностям - это "хороший" реализьм, понравилось. Накрошил девять штук бандитов, только один автоматик рядом лежит. У остальных все оружие - в инвентаре. Неписи теперь прячут оружие перед тем, как пасть замертво?
  21. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Манул i7 10700K (встроенная графика), 32 ГБ. Играть можно. @Laucer это про что? Про магазины или про инвентарь?
  22. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ну... я бы сказал, что этот сюрприз количество антимагазинного хайпа никак не уменьшит, а скорее - наоборот. Как и невозможность перезарядки при открытом инвентаре. Я логику понимаю - мы держим в руках открытый рюкзак, и не можем одновременно перезаряжать оружие. Но это сильный уклон в "реализьм", кмк.
  23. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    То ли я что-то делаю не так, то ли... Оружие в слоте. Снаряженный магазин на поясе. Просто так, клавишей перезарядки, теперь не обойтись? Нужно именно в инвентарь зайти и "Прикрепить магазин"?
  24. Murarius

    ns ogsr Техподдержка NS OGSR

    @Форумная Барабашка 1. Удали user.ltx из [папка с игрой]\_appdata_ 2. Запусти игру. 3. Отключи HDAO в расширенных настройках графики.
  25. Я извиняюсь, кто этот игрок? У меня Шерстюка ранили архаровцы.
×
×
  • Создать...