-
Число публикаций
14 069 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
154 -
AMKoin
48,198 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Murarius
-
Я еще не видел, но еще когда прочитал описание в основной теме - уже напрягся. Это тоже крайне сомнительная идея, уводящая если не в нелогичность, то в хардкор точно. Вообще, пока впечатление конструктора из хороших и не очень хороших идей и реализаций. С другой стороны, масштабность изменений что-то такое и подразумевает, как правило.
-
Мое мнение может показаться циничным, но это - абсолютно нормально. Не говорю, что хорошо, понимаешь? Это - нормально. Я-то это знаю, и не только по форуму. Довольным некогда и лень писать свои впечатления. Недовольным же недовольство нужно куда-то выплескивать. Я честно говорю о том, что мне не нравится. Понимая все вышеописанное, стараюсь не забывать писать и о том, что нравится. И, как и все творческие люди, сталкивающиеся с критикой, вы путаете недовольство юзеров с неуважением лично к вам. Не путайте, это дичайшая ошибка (которой, правда, трудно избежать). Даже если вам кажется, что нападают на вас лично - не путайте. Вас большинство игроков даже в лицо не знает (да и знать не хочет, думаю).
-
Я так смотрю, все это начинает превращаться в "Диету". Пока нравятся монстряки. Особенно бюреры и злобные снорки. Химеру еще не повстречал. Еще одна подбешивающая история: играю без прицела, и с оружием в руках иногда трудно поймать фокус на, скажем, тайнике, когда при приближении к нему вплотную оружие приподнимается в руках. Т.е., ловим с оружием в руках - с трудом. Не меняя позицию, убираем оружие - сразу надпись "Обыскать тайник".
-
@Mecheniy@Mecheniy это действительно логично. НИ, и все такое. Во всяком случае, это объяснение работает. Не работают только необоснованные изменения. Ведущие к тому же не просто к другому визуальному восприятию, но и к бессмысленной потере времени там, где этого можно было избежать.
-
Для кого как. Есть и любители боевки. Того же мясца.
-
@D1mon и все, третьего не дано? И вообще, каким боком обсуждение несуразности реализации боепитания и иконок относится к жанру?
-
@Mecheniy@Mecheniy почему не можешь? Навязывай на здоровье. Выдвигай, обсуждай, убеждай. Для этого и сидим тут вместо того, чтобы играть.
-
@Mecheniy@Mecheniy это верно. Только для того, чтобы отсеять ненужное, приходится разбираться во всех этих типах магазинов. Вместо того, напомню, чтобы просто играть. Помнится, была проблема быстрого обогащения при сдаче всяческих костюмов Сахарову. Я так понял, решили проблему радикально, он никакие костюмы теперь не берет? Шикарная идея.
-
Ох, вот пистолетные и пистолетно-пулеметные магазины - это вообще адок. Я так в них путаюсь, что предпочитаю пистолеты не использовать даже в самом начале игры. Во всей этой магазинщине я вижу только один позитив: люди генерируют идеи и работают. Качество - уже другой вопрос: рано или поздно у того, кто хоть что-то делает, получается что-то хорошее, это неизбежно. Так что за стремления - безусловный респект. Тем более в моддинге игры 2007 года выпуска.
-
В общем, иконки патронов и артефактов надо просто брать и переделывать, это несерьезно (да-да, про "Хочешь сделать хорошо - сделай сам" я слышал, спасибо, вы остроумны). Натовские бронебойные выглядят более-менее похожими на старые. Зачем же менять иконку у натовских обычных?! На кой оставлять +/- такой же иконку 5.45, и при этом в корне переделывать иконку 5.45 бронебойных? Теперь. Я вот говорил, что идея магазинов нехороша, но хороша реализация. Беру свои слова обратно: реализация тоже не айс. Например, группировка пустых магазинов не работает, если в опустевших магазинах были патроны разного типа. Итого имеем сгруппированные разряженные магазины от снайперки для обычных патронов и сгруппированные разряженные магазины от снайперки для бронебойных патронов. Если это кто-то считает достижением, то разочарую: это сова на глобус, подгонка задачи под ответ. По-прежнему люто, бешено ажтрисёт от необходимости пристегивать магазин через инвентарь, если в руках пустое оружие. Технически возможно было этого избежать? Почему не избежали? Невозможно? Тогда, думаю, стоило задать себе вопрос: "А так ли хороша вся эта магазинная история, или просто раз уж начали, то не сдавать же назад?" Создали и развили идею магазинов - делайте тогда и в хвост и в гриву (в т.ч. отрежьте возможность разрядки магазина без съема оного с оружия). Или не делайте совсем. Был разговор про то, что это придает геймплею малость тактического планирования. Ребята, вспомните НС, в которую все нормально играли: планирование заключалось в том, чтобы перед прорывом куда-либо нажать "I", мгновенно оценить кол-во патронов и аптечек по привычным иконкам, снова нажать "I" и идти. Не отплясывая по инвентарю мышой, укладывая сюда гранаты, сюда аптечки, сюда бинты, сюда воду. И не задумываясь: "Так, теперь вот это серое - это для АК, а вот это серое - это для НАТО. А еще в один слот надо одну гранату, а в другой - другую, в третий - подствольниковую, а что касается заряда для РПГ, то придется обойтись без него". Кстати, кто-нибудь из вас, разработчиков и тестеров, вообще юзает РПГ вот так, как "тактически" предусмотрено? Чтобы в слоте заряд для РПГ лежал? Нет? А для кого тогда эту фигню измышляли? Ну задумались бы хоть немного-то, оставили бы хоть РПГ в покое! Ведь его заряды, доступные сразу, можно легко оправдать и условностью и логикой одновременно: кто-нибудь действительно носит заряды для РПГ в застегнутом рюкзаке? Ну а про иконки артефактов все уже сказано, я только один вопрос добавлю: Точно всем и всё, они же не только на магазины внимание обращали, правда? Тогда, извините, у тестеров таки есть некоторые проблемы со зрением.
-
Полковник и однополчане - Душегуб
-
Кстати, поубирали бы их к черту... Или заменили бы. Эти пуговицы в ряд золотом горят уже лет десять, все не сгорят никак.
-
Отключабельно же в меню (правда, все скопом). Я отключил. Но меня в отъеме запчасти у мутантов раздражает необходимость переключения на нож. "Очаг Семьи". Артефакт такой Ветка квестов.
-
Я тоже единицы не понял. По-моему, еще одна шляпа в копилку "чтоб было". Какой в этом геймплейный или практический смысл? 15 лет играем в одни единицы, теперь какие-то другие... Собаки - да, носятся как ужаленные. Не скажу, что критично для самой игры, но заметно и немного несуразно, кмк.
-
Ну, с Болот приперся в Бар. По привычке всех так приветствует.
-
Я тоже для разнообразия скажу хорошее. Магазины замучили уже Полтергейсты хороши. Оба. И спавн на Свалке доставил: с десяток дополнительных долговцев на блокпосте, которых мне удалось вовлечь в бой с наемниками, идущими из ТД. Славный был шухер.
-
Просто "с" и "ч" на клавиатуре рядом расположены. Спи спокойно.
-
Тот же "Глаз ворона" почему-то остался старым, качественным.
-
@Mecheniy@Mecheniy я вот тоже хотел спросить - кто из вас мне в штаны наложил?
-
А с застревающим жмурьём ничего не планировали делать? Или слишком сложно?
-
Стою на Свалке за деревом, выцеливаю бандитов. К выстрелам готовлюсь обстоятельно. Одного положил. Долго выцеливал второго. Положил. Следующего выцеливал очень долго, наконец тот высунул башку. Дзынь! И тут справа в ухо мне: - Хочешь поторговать? Охотничек, блин, подкрался, я его и не услышал. Похоже, стоял, наблюдал, подумал, что у меня патронов мало, раз я так долго целюсь.
-
@dog19601 мы работаем. Изо всех сил. Некогда играть, патроны магазиним. Лан, шучу.
-
@pz_3 не самое интересное, а то, что перечислено в приказе товарища майора. Если серьезно - нет, не читаем, за исключением случаев, оговоренных в п. 7.2 Правил форума. Это просто не нужно. Пишите там что хотите, это ваша личная переписка.
-
@Mecheniy@Mecheniy а-а, понятно.
-
@Лекс а у меня отлично видно...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ