-
Число публикаций
14 069 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
154 -
AMKoin
48,198 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Murarius
-
Химеры были на Свалке в НС и раньше, ОП на Агропроме, по-моему, еще в АМК был. Если не в оригинале.
-
@vdv5549 не с каждой, да вроде бы и не должно с каждой. Нищебродов в Зоне полно...
-
Вот такой, скажем, принцип: экзоскелет надевается на что угодно поверх, но он уникален и труднодостижим. А?
-
Ходьба по минному полю. Чуть придумаешь что-то - пол-Зоны придется переделывать. Да, это понятно, и это печалит.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Даже после ухода и возврата ГГ на локацию? Это плохо, должны рождаться патроны.
-
@vdv5549 вот именно, никакой. И бегаем 15 лет за одним и тем же ящиком. Но раз уж все равно туда бежать - может, тогда цель изменить?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@vdv5549 ну как - заставили? Меня не заставили. Я, правда, бросил играть... Но никого ни к чему не призываю. Дело привычки, наверное. Я не смог. Кто-то сможет.
-
Абсолютно верно. Именно поэтому у НС нет серьезных перспектив для эффективной правки сюжетных/балансных/геймплейных косяков. Даже если называть ее "NS". Слишком много всего, цепляющегося друг за друга. Помните, я говорил, что свежака в квестах (или даже сюжете) НС можно добиться простым переписыванием существующих квестов/диалогов? Так вот полагаю, что сейчас, в нынешнем виде мода, это вообще единственный путь. То есть, скелет сюжетки (набор заданий) необходимо оставлять. Исходный и конечный пункт движения по квесту должны быть неизменными. Ресурсы, требуемые для выполнения квеста, должны оставаться неизменными. Ништяк и награда за него должны быть неизменными. Это про все - деньги, патроны, неписи, расположение аномалий, модели. Про все. Меняться может только то, что вообще, никак не затрагивает сюжет/квесты. Иначе количество изменений, которые нужно будет вносить, начнет расти в геометрической прогрессии. Отсюда понятно, что эффективное изменение мода возможно только в одном случае: мод делается с нуля. Ресурсов на это сейчас ни у кого нет. Модостроители, способные сделать глобальный мод в одиночку, отсутствуют как класс. Потому что требования играющих возрастают, а набор умений мододела и уровень владения ими в основном остаются на том же уровне. Это все безоценочно: плохо, хорошо, виноваты ли люди, что не могут или не хотят развиваться или не виноваты - дело десятое. Я о следствиях, а не о причинах. Поэтому и сюжетные ожидания от новых НС лично у меня теперь сильно понизились. Можно сколько угодно радоваться новой графике, эффектам, звукам. Но это - шифер на крыше вместо старой соломы. Изба от этого менее покосившейся не становится. И в свете всего вышесказанного я серьезно сочувствую тем, кто сейчас потеет над "новой сюжетной линий, которая будет иметь уникальный вид для сталкерского моддинга" (с). Хотя и яростно желаю им успеха. Все в этом заинтересованы.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А про броню и проблему ненужности тех или иных ее видов все уже сказано: Только ведь под это простое решение надо весь баланс переделывать. Иначе игрок просто нацепит "Дикобразов" всяких, и на ЧАЭС может хоть в майке-алкоголичке идти.
-
У непися на продажу совсем ничего нет? Такое редко бывает. А значит, можно это что-то у него купить. У непися появятся деньги -> продавай магазин или что хочешь.
-
@Tirbah Но для этого двухрежимный фонарик сначала надо заиметь.
-
@Владимир2018 у СКАТ-15 встроенная медицина есть, он ставит целительную клизьму что-то там вкалывает автоматически при потере здоровья.
-
Да, мне показалось, что ЧВЖ стало по-другому работать. Раньше как-то чаще спавнились вроде бы. Но это в целом компенсируется нормальной организацией жизни неписей в Зоне. Шляются все и где попало.
-
В общем, праздники проходят, и я, немного поиграв, попробую суммировать то, что увидел (прошел не так много). Я в целом скорее поблагодарю разрабов за идеи, желание менять(ся), затраченные усилия и стремление продолжать. Но все же снес, теперь окончательно. Позовите, когда появится человеческий опцион магазинности и лечения, а также существенное добавление/изменение квестов. Хотя бы вот этот минимум. Остальное переживу. С такой-то графикой и озвучкой!
-
@SergeT если цель - заработок, то да. В НС-2016 таким скупердяем был Захар с квестом на ту же самую кисть.
-
Я совершенно точно ДО появления рецепта кидал пленку в "Снежную". Варилось. Другие не проверял.
-
С приблудами для натовского оружия, видимо, что-то не то. У меня на версии 2022 года, помнится, прицел ЕОTec (или как-то вроде этого, забыл уже) никак не хотел на SIG ставиться - вылетало сразу.
-
Одно наличие Сяка в Солянке уже какбе намекает.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Владимир2018 беда в том, что рецепт не нужен: варка доступна и без рецепта. Если знаешь, что и куда кидать для получения того или иного артефакта - кидай, получишь.
-
@HellRatz насмотрелись всякого, чуть ласты не завернули... Куда ж им еще, как не за периметр, подальше от таких приключений?
-
Я играл со включенной. Хоть какой-то оживляж.
-
@D1mon это да, но речь была об отсутствии кого-либо на Агропроме, внезапном появлении, смерти и исчезновении как жмура, так и причины гибели (аномалии).
-
Сталкеры спавнятся ниоткуда и сгорают в пыль, пока ты до них дойдешь. А аномалия, выгорев, исчезает. Ну условность же, для антуражика.
-
Да. Начальное впечатление о сложности темы может, конечно, отпугивать, но все не так тяжело. Нужно только уделить внимание этому не меньшее, чем оружейке или графике. Прийти к пониманию того, что это так же сильно влияет на впечатление об игре.
-
@gurich при некотороых сомнительных тезисах (скажем, утверждение "Несоразмерность лута потребностям. Это не означает, что лут надо урезать, как делают многие!" полностью противоречит п. 2.1 в разделе II) лично я согласен почти со всем, что предлагается в "Боеприпасы и амуниция". Особенно в части доступности костюмов. Только вот по 2.5 есть вопрос: как быть со жмурами? Запретить им иметь в луте костюм? Нет ли тут нелогичности? Ну, пробил я метким выстрелом броник врага и прижмурил его. Ну, одна дыра в бронике. Но, как говорил старина Докинз, рассуждая об организмах, получавших преимущество в ходе эволюции (и выживавших!), "пятипроцентное зрение - лучше полного отсутствия зрения". И снятый со жмура однодырявый броник в противостоянии с пулей лучше, чем просто накачанные грудные мышцы. II.3. Оружие. Идея, изложенная во вступлении - хорошая. И, как следствие, п 3.1.3 - да!!! Ценность нового оружия сильно и логично повышается, плюс есть стимул его так или иначе находить (дефицитность, квесты вообще, награды за квесты, обмен у сталкеров, конфликты из-за обладания - и поехали, поехали...) 5. Артефакты. А вот этот фактор я бы во внимание не принимал. Точнее - если нужно ограничивать, то да, а вот то, что он выполняет квесты "на халяву" - это никого не должно волновать. ГГ не дурачок, он знает, что ценно, и поэтому наличие артефактов у него на такой случай, когда он в Бар идет, вполне естественно. II. 6. Разное. Тут вот какая штука: о том, что не надо стрелять во всех подряд, игрок (не ГГ) может догадаться сильно после. И в таком случае должна иметься возможность "мира", чтобы не откатываться на 100500 сохранок назад. В НС мир сделан, но не знаю, как он работает и работает ли вообще: там, по-моему, не со всеми можно этот фокус проворачивать... Я как-то с кем-то из вояк поссорился, но Сидору на это было наплевать. С точки зрения геймплея - годно. Но есть и логический затык: если у них все хорошо с экипировкой - чего на Кордоне сидят? Толиков трясут? Шли бы к Монолиту, богатство просили бы. Отдельно доставило: К этой идее, похоже, рано или поздно приходят все. Мы назвали это Dynamic News, даже немного текстов тогда набросали. В целом же я по прочтении "экономики" хотел было написать, что все это - уклон в хардкор. И тут читаю последний абзац: Ну... согласен. Не хардкор.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ