Перейти к контенту

Murarius

 Ветераны
  • Число публикаций

    14 069
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154
  • AMKoin

    48,198 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Murarius

  1. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Химеры были на Свалке в НС и раньше, ОП на Агропроме, по-моему, еще в АМК был. Если не в оригинале.
  2. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 не с каждой, да вроде бы и не должно с каждой. Нищебродов в Зоне полно...
  3. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Вот такой, скажем, принцип: экзоскелет надевается на что угодно поверх, но он уникален и труднодостижим. А?
  4. Murarius

    Разговоры о модах

    Ходьба по минному полю. Чуть придумаешь что-то - пол-Зоны придется переделывать. Да, это понятно, и это печалит.
  5. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Даже после ухода и возврата ГГ на локацию? Это плохо, должны рождаться патроны.
  6. Murarius

    Разговоры о модах

    @vdv5549 вот именно, никакой. И бегаем 15 лет за одним и тем же ящиком. Но раз уж все равно туда бежать - может, тогда цель изменить?
  7. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 ну как - заставили? Меня не заставили. Я, правда, бросил играть... Но никого ни к чему не призываю. Дело привычки, наверное. Я не смог. Кто-то сможет.
  8. Murarius

    Разговоры о модах

    Абсолютно верно. Именно поэтому у НС нет серьезных перспектив для эффективной правки сюжетных/балансных/геймплейных косяков. Даже если называть ее "NS". Слишком много всего, цепляющегося друг за друга. Помните, я говорил, что свежака в квестах (или даже сюжете) НС можно добиться простым переписыванием существующих квестов/диалогов? Так вот полагаю, что сейчас, в нынешнем виде мода, это вообще единственный путь. То есть, скелет сюжетки (набор заданий) необходимо оставлять. Исходный и конечный пункт движения по квесту должны быть неизменными. Ресурсы, требуемые для выполнения квеста, должны оставаться неизменными. Ништяк и награда за него должны быть неизменными. Это про все - деньги, патроны, неписи, расположение аномалий, модели. Про все. Меняться может только то, что вообще, никак не затрагивает сюжет/квесты. Иначе количество изменений, которые нужно будет вносить, начнет расти в геометрической прогрессии. Отсюда понятно, что эффективное изменение мода возможно только в одном случае: мод делается с нуля. Ресурсов на это сейчас ни у кого нет. Модостроители, способные сделать глобальный мод в одиночку, отсутствуют как класс. Потому что требования играющих возрастают, а набор умений мододела и уровень владения ими в основном остаются на том же уровне. Это все безоценочно: плохо, хорошо, виноваты ли люди, что не могут или не хотят развиваться или не виноваты - дело десятое. Я о следствиях, а не о причинах. Поэтому и сюжетные ожидания от новых НС лично у меня теперь сильно понизились. Можно сколько угодно радоваться новой графике, эффектам, звукам. Но это - шифер на крыше вместо старой соломы. Изба от этого менее покосившейся не становится. И в свете всего вышесказанного я серьезно сочувствую тем, кто сейчас потеет над "новой сюжетной линий, которая будет иметь уникальный вид для сталкерского моддинга" (с). Хотя и яростно желаю им успеха. Все в этом заинтересованы.
  9. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А про броню и проблему ненужности тех или иных ее видов все уже сказано: Только ведь под это простое решение надо весь баланс переделывать. Иначе игрок просто нацепит "Дикобразов" всяких, и на ЧАЭС может хоть в майке-алкоголичке идти.
  10. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    У непися на продажу совсем ничего нет? Такое редко бывает. А значит, можно это что-то у него купить. У непися появятся деньги -> продавай магазин или что хочешь.
  11. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Tirbah Но для этого двухрежимный фонарик сначала надо заиметь.
  12. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Владимир2018 у СКАТ-15 встроенная медицина есть, он ставит целительную клизьму что-то там вкалывает автоматически при потере здоровья.
  13. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Да, мне показалось, что ЧВЖ стало по-другому работать. Раньше как-то чаще спавнились вроде бы. Но это в целом компенсируется нормальной организацией жизни неписей в Зоне. Шляются все и где попало.
  14. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    В общем, праздники проходят, и я, немного поиграв, попробую суммировать то, что увидел (прошел не так много). Я в целом скорее поблагодарю разрабов за идеи, желание менять(ся), затраченные усилия и стремление продолжать. Но все же снес, теперь окончательно. Позовите, когда появится человеческий опцион магазинности и лечения, а также существенное добавление/изменение квестов. Хотя бы вот этот минимум. Остальное переживу. С такой-то графикой и озвучкой!
  15. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @SergeT если цель - заработок, то да. В НС-2016 таким скупердяем был Захар с квестом на ту же самую кисть.
  16. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Я совершенно точно ДО появления рецепта кидал пленку в "Снежную". Варилось. Другие не проверял.
  17. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    С приблудами для натовского оружия, видимо, что-то не то. У меня на версии 2022 года, помнится, прицел ЕОTec (или как-то вроде этого, забыл уже) никак не хотел на SIG ставиться - вылетало сразу.
  18. Murarius

    Разговоры о модах

    Одно наличие Сяка в Солянке уже какбе намекает.
  19. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Владимир2018 беда в том, что рецепт не нужен: варка доступна и без рецепта. Если знаешь, что и куда кидать для получения того или иного артефакта - кидай, получишь.
  20. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @HellRatz насмотрелись всякого, чуть ласты не завернули... Куда ж им еще, как не за периметр, подальше от таких приключений?
  21. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Я играл со включенной. Хоть какой-то оживляж.
  22. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @D1mon это да, но речь была об отсутствии кого-либо на Агропроме, внезапном появлении, смерти и исчезновении как жмура, так и причины гибели (аномалии).
  23. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Сталкеры спавнятся ниоткуда и сгорают в пыль, пока ты до них дойдешь. А аномалия, выгорев, исчезает. Ну условность же, для антуражика.
  24. Да. Начальное впечатление о сложности темы может, конечно, отпугивать, но все не так тяжело. Нужно только уделить внимание этому не меньшее, чем оружейке или графике. Прийти к пониманию того, что это так же сильно влияет на впечатление об игре.
  25. @gurich при некотороых сомнительных тезисах (скажем, утверждение "Несоразмерность лута потребностям. Это не означает, что лут надо урезать, как делают многие!" полностью противоречит п. 2.1 в разделе II) лично я согласен почти со всем, что предлагается в "Боеприпасы и амуниция". Особенно в части доступности костюмов. Только вот по 2.5 есть вопрос: как быть со жмурами? Запретить им иметь в луте костюм? Нет ли тут нелогичности? Ну, пробил я метким выстрелом броник врага и прижмурил его. Ну, одна дыра в бронике. Но, как говорил старина Докинз, рассуждая об организмах, получавших преимущество в ходе эволюции (и выживавших!), "пятипроцентное зрение - лучше полного отсутствия зрения". И снятый со жмура однодырявый броник в противостоянии с пулей лучше, чем просто накачанные грудные мышцы. II.3. Оружие. Идея, изложенная во вступлении - хорошая. И, как следствие, п 3.1.3 - да!!! Ценность нового оружия сильно и логично повышается, плюс есть стимул его так или иначе находить (дефицитность, квесты вообще, награды за квесты, обмен у сталкеров, конфликты из-за обладания - и поехали, поехали...) 5. Артефакты. А вот этот фактор я бы во внимание не принимал. Точнее - если нужно ограничивать, то да, а вот то, что он выполняет квесты "на халяву" - это никого не должно волновать. ГГ не дурачок, он знает, что ценно, и поэтому наличие артефактов у него на такой случай, когда он в Бар идет, вполне естественно. II. 6. Разное. Тут вот какая штука: о том, что не надо стрелять во всех подряд, игрок (не ГГ) может догадаться сильно после. И в таком случае должна иметься возможность "мира", чтобы не откатываться на 100500 сохранок назад. В НС мир сделан, но не знаю, как он работает и работает ли вообще: там, по-моему, не со всеми можно этот фокус проворачивать... Я как-то с кем-то из вояк поссорился, но Сидору на это было наплевать. С точки зрения геймплея - годно. Но есть и логический затык: если у них все хорошо с экипировкой - чего на Кордоне сидят? Толиков трясут? Шли бы к Монолиту, богатство просили бы. Отдельно доставило: К этой идее, похоже, рано или поздно приходят все. Мы назвали это Dynamic News, даже немного текстов тогда набросали. В целом же я по прочтении "экономики" хотел было написать, что все это - уклон в хардкор. И тут читаю последний абзац: Ну... согласен. Не хардкор.
×
×
  • Создать...