-
Число публикаций
14 069 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
154 -
AMKoin
48,177 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Murarius
-
Меченый спит и видит сон. Первую его часть он никак не может восстановить в памяти, но припоминает, что снился ему Кордон, только почему-то на Кордоне было много народа, причем не только одиночек и вояк, но также и сталкеров из других группировок. Никто друг в друга не стрелял, что было как минимум странно, да еще и осталось какое-то грустное, но сладостно-щемящее чувство горечи прощания, познания сути добра и любви... Сейчас же ему вновь снится Зона, но местность какая-то незнакомая. Топи, камыши, разбросанные по болотам хуторы со сталкерами, называющими себя "Чистое Небо". Его же они называют наемником. Меченый понимает, что все почему-то перемешалось, он хочет все объяснить, но его никто не слушает и им помыкают как хотят. Меченый все время хочет спросить - что же случилось с Зоной? Почему Бармен вдруг так помолодел, получил кличку "Холод", а из уютного и знакомого Бара сделал какое-то позорное летнее кафе? Где информатор? Лысый? Охотник, наконец? А патроны! Господи ты боже мой, патронов-то! И все - бесхозные! И - никто не берет! Меченый ощущает поднимающееся в нем уважение к теоретикам коммунизма и набивает рюкзак патронами под завязку. Какой-то ушлый малый, называющий себя проводником, которому до настоящего Проводника еще пыхтеть и пыхтеть, пытается взять деньги за проход на Кордон... Меченый лениво отстраняет его рукой со словами: "Как на Кордон проходить - это я поучу и тебя, и того, кто тебя учил, сопляк!", и идет дальше. Вот и блокпост... Правда, все немного изменилось, вояки (наконец-то догадались!) поставили пулемет, но Меченый легко от них уходит, бежит к Сидоровичу... Вот уже и деревня, родной костерок. Сталкеры его приветствуют, Меченый на ходу бросает им: "Салют!" и спускается в бункер. Открывает дверь и видит Сидоровича. Он почему-то лысый, а за его спиной на полках лежат груды аптечек. Яркий свет. Меченый сбрасывает рюкзак на пол и обращается к Сидоровичу: - Здорово, старый хрен! Слушай, что это в Зоне творится, а? На что Сидор ему неожиданно орет в ответ: - Да вставай же ты, черт бы тебя побрал! Развалился тут, в бункер не пройти!!! Меченый просыпается. Бункер Сидоровича. Уныло горит тусклая лампочка, приемник орет знакомую мелодию, никаких гор аптечек нет и в помине, за спиной Сидора тиски, в них зажата "Гроза". Сидор небрит, голова его покрыта ежиком волос, на дряблой морде написано недовольство. Меченый совершенно автоматически отвечает: - Слышь ты, козел старый! Еще раз заорешь - бункер твой гранатами забросаю. Сидор явно смягчается. - Ну, ладно, ладно. Я пошутил. Давай-ка, ноги в руки, и бегом за хвостами псевдособачьими. Клиенты заждались уже. Меченый начинает соображать и облегченно вздыхает. - Слушай, мне сейчас такой сон приснился... Как будто все изменилось. Болота какие-то, "Чистое Небо", проводников с десяток, станковый пулемет на блокпосту... Аномалий нет почти, монстры от пистолетной пули мрут, бандитов - как грязи, ренегатами себя называют. Море крови, горы трупов. Да и вообще - все по-другому! Бармен, например, летнее кафе открыл... - ЧТООО?! Летнее кафе, говоришь?! Деляга хренов! Я ему, гаду, черный вторник устрою! Так, слушай сюда. К черту хвосты, сходи-ка сейчас к Кузнецову и попроси его зайти ко мне. Да пусть сразу команду даст, чтобы бойцы его собирались в рейд. Все понял? - Да погоди ты, не пори горячку! Говорю же - сон приснился! - Ах, сооон... Фу ты, черт. А я уж думал... - Сидрыч, а у тебя тут в ящике патронов нет? Мне бы сотни три-четыре к калашу, винторезовских сотню, ну и дроби килограммов пять... - Патронов тебе? А за какие заслуги? Тащи артефакты - будут и патроны, у меня тут не благотворительный фонд. Кстати, а что это ты здесь околачиваешься? Я тебе квест на "Ночную звезду" когда дал? Неделю назад? Ну, шесть дней, неважно. В общем, если к завтрему не принесешь - я с тобой больше никаких дел иметь не собираюсь, понял? Кругооом! Арш! Меченый уже сообразил, что это был всего лишь страшный сон, его захватила и закружила эйфория от сознания того, что ничего не изменилось, и он, заорав во всю глотку "Есть принести "Ночную Звезду"!", перегнулся через стол, схватил испугавшегося Сидора за жилетку, притянул к себе, с треском расцеловал в обе щеки и выбежал из бункера. Сидорович сначала ошеломленно глядел ему вслед, затем усмехнулся и подумал: "И ведь всегда вот он такой. То - "гранатами забросаю", а то... Эх, хороший он парень, и слава Богу, что ничего о Чистом Небе не помнит. А сны эти... Пройдут скоро. У меня, старого, не проходят, а у него - пройдут."
-
Нет, все-таки не нравится мне ЧН. Вот, не могу себя заставить сделать так, чтобы понравилось. Да, система у меня не ахти; если на Болотах еще вполне нормально, то на Кордоне - просто ад тормозящий из-за бесчисленного количества неписей. Это, конечно, влияет на впечатление от игры, но отмахиваться от очевидных фактов не могу. А именно - "Болота" - абсолютно неинтересная (и, возможно, бесполезная) локация, Sam в чистом виде. Только Sam не тормозит, и трепаться там некогда. Право же, лучше бы вместо ЧН добавили бы две-три локации в ТЧ, подрихтовали бы сюжет, использовали бы наработки модостроителей... Не ТЧ получилась бы, а конфетка! В общем, не нравится, и не столько в тормозах дело. Был бы интерес - на лаги глаза бы закрыл, без проблем. Но...
-
Наконец-то после долгих мытарств прошел на Кордон, словив только один вылет. Делайте больше ручных сейвов! Вот теперь, очутившись на родном Кордоне, игра смотрится более-менее приемлемо. Парадокс, а? Стонали от отсутствия локаций в ТЧ, а между тем новая локация "Болота" никакой радости не принесла. Квесты там неинтересные, исследовательской деятельности нет, мочилово одно. Я так смотрю, на Кордоне кое-что... гм... изменилось. Блокпоста под мостом нет, я так понимаю? ВЕРНИТЕ МНЕ КУЗНЕЦОВА!!! Ладно, побежал дальше.
-
Да, у меня действительно после патча там "on". Это точно сглаживание? Счас буду пробовать.
-
И финальный аккорд. Переустановил, патч накатывать не стал, начал НГ и получил вот это: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...истое Небо\gamedata\scripts\minigames_manager.script:71: attempt to index field 'game_profile' (a nil value) Ну, что это за ...? Игра системой, что ли, недовольна? Не может же быть такого, что у всех все нормально, а у меня - один вылет за другим, да еще и разнообразие какое!
-
Блин, я серьезно думаю над тем, чтобы откатить патч. Ну вылет на вылете!
-
Вы спите? Патч еще вчера все устанавливали. Как раз до патча-то ничего и не было.
-
Еще один вылет словил. "Что-то мне это нравится все меньше и меньше..." (с) HL Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....е.р. - чистое небо\gamedata\scripts\xr_logic.script:240: attempt to index global 'mob_combat' (a nil value)
-
Только что такой же вылет словил, правда, не в процессе продажи, а при загрузке. Верно народ говорит - не ленитесь делать сейвы вручную, и да будет проклят ПЫС за то, что все сейвы сейвит в один файл.
-
Дык было сообщение, что, типа, у ЧН на болотах все в порядке. Да и Шустрый говорит, что "Болота наши давно"... Реальных багов не так уж и много, больше непоняток и непривычного. И еще. "Медузу" у всех получается вешать в слот, если ГГ в куртке? На ЧН-1 вешается нормально, на куртку - нет.
-
КАК??? Как Вы это делаете?!?! У меня постоянно прицел сам по себе появляется! И все-таки, что с неотправкой ГГ на Кордон, есть мысли?
-
Прошу прощения - не понял. Куда именно наверх и зачем туда смотреть? Это я помню, здесь формально - то же самое, но на практике - перевес после пятидесяти кг не сильно на бегучесть влияет. Точнее, не так сильно. В смысле, от радиации? Вот это я не додумался посмотреть - антирадов в нычках полно, да и в жижу не залезаю, аккуратно бегаю по суше. Не замечал. Возможно, из-за ненадобности (см. выше про килограммы) Ах, да, я совсем отвык от этой фичи оригинала ТЧ! Я прошу меня правильно понять - я не огульно охаиваю, но уж слишком много всего, к чему привыкать надо. Это ж вторая часть игры (хотя по сюжету и первая), поэтому надо было в интерфейсе оставить максимум того, что было, менять же - минимум. Не за интерфейс мы ТЧ ценили, правда ведь?
-
Да нет, на Кордоне они тоже - ренегаты. Где ж тогда бандиты? В саркофаге, что ли? Эмоции бьют через край, поэтому забываю сразу про все сказать. В частности, бесит отсутствие шкалы выносливости. Чтобы ее увидеть, надо лезть в инвентарь. За давностию лет уже забылось, как было в оригинале ТЧ, но можно же было понять, что эта шкала - одна из важнейших! Ее отсутствие наводит на мысли о том, что в игре не будет артефактов к выносливости. Кстати, о выносливости. В инвентаре написано, что вес - "50 кг. максимум". Между тем ГГ (язык не поворачивается назвать его Меченым, да и не меченый он, так, мерк какой-то, якобы со шрамом) преспокойно несет на себе 58 кг., и выносливость его в этом случае куда больше, чем в ТЧ при аналогичном раскладе. По крайней мере, усталость на беге не так сказывается, нет особой разницы между бегом и ходьбой. Ах, да, и еще. Жратву и водку можете не коллекционировать - они, судя по всему, бесполезны. Разве что для балласта... Но при этом убрали энергетик. Слушайте, по уровню геймплея это даже не альфа!
-
Нет, значок пси при этом активен. И еще. Зачем нужно было бандитов переименовывать в ренегатов? Ну... ЗАЧЕМ?!?! Да, может быть, они и ренегаты, но я не верю, что это в корне меняет геймплей, влияет на сюжет и что там еще.
-
Пси. И еще не могу понять - зачем при торговле и обшаривании трупов поменяли местами расположение вещей ГГ и торгующего/обыскиваемого? Ну... ЗАЧЕМ?!?!?!
-
Спать нельзя. Много чего нельзя - так мы привыкли к АМК Не вижу проблем с ночью, по крайней мере, на Болотах. Да, темно, но по карте вслепую идти можно без проблем. Аномалий мало, монстров нет (кабаны и плоти, умирающие от страха при первом же выстреле - не в счет). Еще не понял одну тему - с базы ЧН можно выбраться (а равно и попасть на базу) только посредством проводника? Что за бред?! Я упираюсь в забор в двух шагах от базы. Приходится идти на ближайшую стоянку, искать проводника и только таким образом попасть к чистонебовцам. И еще вопрос - сколько эти шарлатаны берут за проход? М.б., я на Кордон не могу попасть из-за того, что этот хапуга слишком много просит, а у меня денег не хватат? Так сколько ему надо? У меня тыщ семь есть, ему что - мало, что ли?! Тогда почему в диалоге этого нет? Неинформативно кровотечение - маааленькая иконка, не сразу и поймешь, почему здоровье уходит.
-
Да, действительно, процесс увлекает. В ТЧ этого очень не хватало. Ах, это "Электра" виновата?! А я битых полчаса искал контролера поблизости!
-
Поздравляю. Я вот из-за патча переигрываю. Дошел до того проводника, который на Кордон отправляет. И все. Он предлагает отправить на Кордон, я соглашаюсь, и ничего не происходит. Квестов невыполненных нет, единственный висящий - "Поговорить с Сидоровичем".
-
Напрасно Вы так. Поиграйте, потом делайте выводы. Да и потом - вспомните выход ТЧ. Тоже не все устраивало, и ничего, привыкли. Теперь по делу. Дождь порождает просто невероятные тормоза. Да, система у меня не мощная, но контраст производительности между ясной погодой и дождиком потрясает.
-
На Болотах - только кабаны и плоти, скорость не изменилась, живучести - никакой. Это рыбки какие-то аквариумные, а не монстры. ЗЫ: Не хардкорщик. Внешний вид - такой же. Ничего особенного, но по-моему, размер их чуууть-чуть больше, чем в ТЧ. У Чистого Неба - какая-то маскарадная расцветка броников, эти бело-голубые пиджаки за километр видно. А еще выживать пытаются... Поведение их немного поинтереснее, чем в ТЧ. Болото как болота, ничего особенного. Понравился туман над землей ранним утром, реально красиво даже на дохлых настройках. Да и вообще природа поестественнее. Много народа, много говорильни (именно говорильни!), резко увеличилось количество персонажей не квестовых, но полуквестовых (проводники и т.п.), про тайники уже говорилось - это просто смешно, вся карта ими утыкана! Логично, конечно, при таком количестве народа, но уж очень... раздражает! Оружие Сильно развита идея модификации, большой простор для тюнинга ТОЗ, БМ-16 и ПМ по-прежнему абсолютно бесполезны на расстоянии. Перестреливался с пятнадцатью бандитами. Вошел в радиус обнаружения, они забегали, начали стрелять. Пятнадцатью стволами по мне лупили, я на открытом месте находился, не попали ни разу!!! Справедливости ради надо сказать, что и я исстрелял весь боезапас, но вреда не принес никому. Напоминает сцену задержания Кота Бегемота из "Мастера и Маргариты" 1.Звуки Нормально, несколько лучше, чем в ТЧ. Сочнее, что ли. У меня хорошая аппаратура, на которую идет цифра с карты, процессор DPLII чудеса творит. На обычных настольных колонках, конечно, разницы не будет. 2.Модели Не берусь конкретизировать, но внимания на себя не обратили. Следовательно, +/- то же самое. 3.ТТХ Это о чем? 4.Режим прицеливания Чуть более реалистичное поведение оружия в руках - это все, что пока могу сказать. Относится не только к прицеливанию, а вообще. 5.Убойность Чего именно? Оружия неписей или оружия ГГ? Довольно сбалансированно, но, на мой взгляд, чуть-чуть сдвинуто в пользу ГГ. Впрочем, это, наверное, нормально. Мне пока скорее нравится, чем нет. Дело в том, что это не тот СТАЛКЕР, к которому мы привыкли. Поначалу было не очень интересно, с переходом на знакомые локации, надеюсь, затянет в знакомый мир. Также не могу не отметить косяки. По дефолту F6/F7 заменены на F5/F9 соответственно, причем квиклоад не работает ни в каком варианте, грузиться приходится через меню. Фонетические ошибки в диалогах режут ухо, при попытке обыскать тайник в бревне пишет "Обыскать ящик", кроме того - неписи говорят очень долго, проще текст прочитать, но, пока читаешь, непись продолжает текст бубнить, мешает. Дальше. После выхода в винды почему-то сваливается настройка "Убрать прицел". То есть, она работает только во время текущей игры. Заходишь в следующий раз - прицел никуда не делся, приходится заново отключать. Эффект от аномалий поинтереснее, детектор - хорошая штука. Ну, как-то так, по горячим следам. Пойду на Кордон (там, кстати, блокпост вояк шарашит по ГГ из пулемета)
-
Тайников - нереальное количество! Кстати, не надо по привычке, получив наводку, тут же бежать к тайнику - неписи, судя по всему, их не обыскивают. И трупы сразу после убиения шмонать не обязательно.
-
Я что-то не понял... Не могу захватить ферму. Бандитов зачистил, причем довольно легко, несмотря на то, что их было 15 человек (туповаты неписи все-таки, хотя и лучше, чем в ТЧ), но квест не засчитывается. Побегал вокруг, уничтожил еще одну группу неподалеку, а задание так и висит. Что не так?
-
Монстры непривычно легко убиваются после ТЧ и модов. Когда увидел четырех плотей сразу, захотелось убежать. Не успел. От отчаянья без проблем не сходя с места завалил всех четырех. Кабаны, как мне показалось, размером несколько больше, чем в ТЧ. "Здоррровые, как кони" Сначала все нормально с быстродействием, но уже на болотах при наличии некоего количества неписей заметны подтормаживания. Впрочем, и системка у меня не мощная - Цел 2,8 + 2Гб + 256Мб 660GT...
-
Деревня новичков. Костер. У костра - необычное скопление разнообразного народа: тут и Шуруп, и Боров, и Петренко. Новичков много, но много и бывалых из "Долга", "Свободы", "Монолита". Военные и наемники. Волк и Скряга, Череп, Волкодав, Кузнецов, Круглов и Семенов. Тут же, но несколько обособленно сидят рядом Воронин, Лукаш и Сахаров. Бармен и Сидорович тоже здесь, хотя и поминутно зыркают друг на друга не то чтобы злобно, но и не слишком доброжелательно. Вообще в деревне явное оживление. Повсюду, даже на дороге много сталкеров, кабанов и собак от скуки давно уже перебили, анекдоты все рассказаны, водка вся выпита, байки надоели. Сталкеры вполголоса лениво и явно без интереса переговариваются о чем-то несущественном. В воздухе висит ожидание чего-то значительного. К деревне подходит Меченый. Удивленно отмечает разношерстную толпу, на всякий случай скидывает с плеча любимый РПГ, спускается с горочки к деревне и спрашивает у первого попавшегося сталкера: - Чё это случилось-то? Сидор, что ли, помер? - Ты сам-то понял, что сказал? - А чего ж все тут собрались и ни с кем не стреляются? Водопой? - Тебя ждут. Давай, шагай туда, к костру. - Меня? Зачем? - Иди, иди. Меченый поначалу неуверенно, потом с напускным спокойствием проталкивается к костру. Разговоры вокруг стихают. - Всем привет. Чё тут трётесь? Все молча смотрят на Сидоровича, тот, пожевав губами, произносит: - В общем, так, Меченый. Завтра - большой день. Поэтому у нас всех к тебе просьба - до завтра квестов не выполнять, военных не стрелять, бандитов оставить в покое, электрохимер не разряжать, по бочкам с горючим не палить, аномалии не тревожить. - Это что, первое июня завтра, что ли? Международный день защиты детей? - Нет, Меченый, завтра - выход "Чистого Неба". - Каак? Уже?! - Да, уже, Меченый. И не факт - будем мы там вместе или нет. Поэтому на всякий случай собрались все, с тобой проститься. И не надо судорожно вскидывать гранатомет, ты полтора года в Зоне - а понять так ничего и не сумел... Любим мы все тебя, вот что. Да, приходилось многим из присутствующих с тобой перестреливаться, гранатами в тебя кидались, на смерть посылали, но... Что же нам оставалось делать? Не мы такие, Тень Чернобыля такая. Что будет завтра, под Чистым Небом Зоны - мы не знаем. Слухи разные ходят, про меня говорят, что я точно останусь, бандиты вон тоже вроде как никуда не денутся, военные... Но точно ничего не известно, поэтому - давай прощаться. Ну, ладно, ладно, а то у меня сейчас тоже слеза скупая по щеке сползет... Давай, дружище, держи кардан! Каждый из нас верит, что ты с нами встретишься, но не каждый в этом уверен. Поэтому прости всех нас и каждого за все зло, что мы тебе причинили, а мы, со своей стороны, прощаем тебя за все твои штучки. Вон, даже наемники сопли распустили, видишь? Ну, прощаемся. Все окружают Меченого, что-то говорят ему, хлопают по плечу, кто-то шутливо грозит ему снайперкой, кто-то за что-то извиняется, но от навернувшихся слез и нахлынувших эмоций он не все хорошо понимает, только кивает согласно головой и обнимает всех подходящих к нему. Сталкеры сливаются перед глазами, мелькают нашивки "Долга", "Свободы", комбинезоны ученых и экзоскелеты "Монолита"... Потом все это окончательно сливается в одно целое, дымчатое, непонятное, но родное, доброе и близкое. И вдруг он замечает, что в глазах светлеет и мир обретает четкость, все больше и больше открываясь его взору. Наконец он видит все вокруг ясно, но стоит в растерянности. Кругом - болото и ни единой души. А над его головой весело сияет Солнце, пронизывая своими лучами невероятно Чистое Небо.
-
Напомните, обсуждение минирования также и трупов на чем закончилось? Идею скукожили за ненадобностью или все-таки ведутся работы?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ