Перейти к контенту

Murarius

 Ветераны
  • Число публикаций

    14 069
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154
  • AMKoin

    48,191 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Murarius

  1. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Любителям хардкора рекомендуется перед предполагаемой войной с крысами, тушканами или снорками выставлять высоту травы на максимум. Это ГГ в полный рост, не в присяде.
  2. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Зря я боялся: сейчас, после недавнего опыта прохождения на одном сейве Х-18, с нынешними ограничениями прошел ее, позевывая и ковыряя в носу.
  3. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @1ВЕДЧИК на всякий случай: запуск от имени администратора может помочь.
  4. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    @Владимир2018 в Дискорде сказали. Если будет время сегодня - постараюсь сюда переместить.
  5. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    @Владимир2018 есть правка на старый, 2D PDA от @Mecheniy@Mecheniy. ЯД Google
  6. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Можно и кефир. Идея с приблизительными отметками тайников на карте хорошая. Беда только в том, что места тайников-то те же. А их уже наизусть знаем, пятнадцать лет по ним шаримся. Кроме того, давно уже тянется тема с некоторыми неиспользуемыми местами для нычек. В подземке Агропрома тайники последний раз выпадали еще в АМК, кажется. Ну и вообще, почти на всех локах есть нычки, в которых хабар не спавнится. Я, помню, как-то пробовал даже покупать тайники и не забирать их. Инфоратор уже руками разводил, говорил, что нету больше тайников, а неиспользованных мест было полно. Не правили это? И с метанием гранат, как по мне, децл переборщили. Наемники, заспавнившиеся по квесту на Свалке около перехода в ТД, чуть не до Прапора добрасывают. Бандит без труда метает гранату с одного конца СБТ на другой. Ему бы с такими талантами в сборную по метанию чего-нибудь - а он эвон чем занимается.
  7. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не, я бы сказал, что с питьем проблем нет. Тоже в панике набирал со всех, потом понял, что столько просто не нужно. Но я всегда ем и пью из жмуров или из тайников. С собой ношу только батон и бутылку-две на крайний случай. Хватает.
  8. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Если не сякствовать при разработке, то клондайк будет всегда, этого не избежать. Что с привязкой, что без нее. Арты оставим. А вот что касается аномалий, то напомню: именно так и было. И сделано это было не ради артов, конечно, а для придания жизни Зоне. Сейчас же (с жесткой привязкой к выбросу) один проход по локации - и никакие детекторы аномалий не нужны, уже в курсе, где что гудит или искрит. Не знаю, как по мне - обе схемы имеют право на жизнь, и хорошо, что был выбор. Я играл с отвязкой, мне так удобнее было. Потому что с привязкой, например, было так: нужна "Снежная", и я уже знаю, что до ближайшей - две локации. Я понимаю, что либо две локации переть, либо спать до выброса. А с отвязкой все проще. Да и в целом веселее, случались нестандартные ситуации (при этом квесты ломались не так уж и часто; у меня, во всяком случае, не часто). Я бы не возражал. И когда ломались копья - нужен голод или это бесполезная антуражка, я был скорее за то, что не нужен. Потом с какого-то времени в модах стали кормить принудительно. Теперь всех поят принудительно. Тут понятно. Выглядит костыльно, но лучше костыль, чем сбои логики. Правда, сейчас она не всегда четко работает, как я заметил: Всех вражин постреляли, вокруг ни души, ни зверя, непись не агрится, а сейв ниалё. Отошел чуть подальше, вернулся к неписю - заработало. Но главное, чтобы оно всегда четко работало на квестовых автосейвах. Если с ними проблем не будет - то и ладно. Я не отметил именно плавность, у меня просто осталось общее ощущение, что намного круче все. Круче, круче, тут разговора нет. А почему такое ощущение, отчего оно возникает, я не задумывался. И over 146 % гамающих тоже не задумываются - почему именно. Им "сделали красиво" - они и рады, "потому что так и должно быть". Это нормально. Что точно отметил - загрузка стала быстрее. Чуть, но быстрее (i7-10700, 32GB. 3060Ti, SSD). Настройки средние, дефолт, ничего не крутил, играю комфортно.
  9. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Жажда неотключабельная. Вот не по душе мне этот загон играющего в такие рамки без необходимости. UPD: Голосовые - тоже. Трупы в зомби - тоже. ЧВЖ - тоже. Привязка аномалий - тоже. И др. Зачем так? "Рельсы мод"?
  10. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не факт, может и не быть.
  11. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Между прочим. Я еще не дошел до X-18, но уже призадумался: правильно понимаю, что там теперь можно будет сохраниться только после того, как зачистишь все живое? Лаборатория довольно компактная, а эта фишка, как я понимаю, щупает наличие вражьей живности в трехмерном радиусе, а не в двухмерном? Или нет?
  12. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Tokaton здесь размер ПДА как раз и обсуждается. Имеется в виду, что разработчики не хотят его обсуждать, они так видят.
  13. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Фантазер так ПКМ же приближает, нет?
  14. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Главное, чтобы Годзиллы с Кинг-Конгом не было. Остальных перестреляем.
  15. Murarius

    У Костра XXII

    "Со мною на трассе дядя Коля работал – тот тоже: сам не пьет, боится, что чуть выпьет и сорвется, загудит на неделю, на месяц… А нас – так прямо чуть не принуждал. Разливает нам, крякает за нас, блаженствует, гад, ходит, как обалделый…"
  16. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Чем обусловлено? Техническая необходимость избежать краша или игровая плюшка? К тому же там из врагов только библиотекарь. Какбе не совсем и враг. И "сохранения невозможно" я бы поправил. Худ штатно не поменять, только правками? Или не поменять и правками? Нерационально вниз все опускать, кмк. В "Сталкере" вниз чаще смотрим, чем наверх, а теперь много загораживается.
  17. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @akiverin скачай и установи предложенное на этой странице.
  18. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @АлексВ а-а... У меня эта ветка зависла на каком-то совсем раннем этапе.
  19. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @АлексВ это еще кто такой?
  20. Murarius

    У Костра XXII

    @DenVer чойта младшим? Эква... Икве... Ик! Эквивалентным!!!
  21. Murarius

    У Костра XXII

    А вот блоги вы вести умеете?
  22. Дорогие форумчане! Радостей в прошедшем году было, прямо скажем, немного. Хорошо, что NS развивается во все лопатки, что у ребят, судя по всему, не иссякает энтузиазм, придумываются новые фишки и плюшки. Шут с ними, с ошибками при реализации – у тех, кто ни черта не делает, нет ни ошибок, ни реализации, и таких мы с собой в светлое будущее не берем. Хорошо, что допиливаются и развиваются некоторые другие проекты из тех, что были на слуху. Временами появляется и что-то пусть не суперглобальное, но все же новое. Хорошо, что «Сталкер 2», судя по всему, не заглох, и в том или ином виде, надеюсь, все же выйдет в следующем году (так, а в какой раз я это пишу?) . Это все хорошо. Плохо же то, что нас опять стало меньше. Ушли из жизни @SergeT и @BFG, и, пусть это и не повлияло напрямую на дальнейший модострой, все же это очень тяжело. Их роль в «Солянке» известна, но они были и очень активны на форуме, каждый по-своему. Я часто вспоминаю их обоих, лично мне и как администратору, и как человеку их сильно не хватает – опять же, каждого по-своему... Что касается жизни форума, то она стала несколько замороченнее, хоть пользователям это и не заметно: разработчик не продлевает лицензии для российских клиентов, официальных апдейтов нет, приходится танцевать с бубном, к тому же и у самих разработчиков произошли серьезные изменения – все децентрализовалось, стало несколько запутаннее, они теперь не поддерживают приблуды от сторонних кудесников. Это примерно то же самое, как ТЧ без модов. Не то чтобы это проблема, сторонние продолжают трудиться, да и старые версии всяких плагинов для форума продолжают функционировать, но прежде было все-в-одном. Короче говоря, пока работаем. Иными словами, все вроде бы как и раньше, но как-то усложняется – и в играх, и на форуме, и в жизни… *** Продолжаем благодарить тех, кто в уходящем году был полезен форумчанам. Хотя вообще-то благодарить надо всех - и тех, кто помогает, и тех, кто просит помощи. Без вторых не было бы первых, не было бы сообщества, не было бы духа игры, который и держит нас в сообществе, подталкивает к тому, чтобы и просить помощь, и помогать. Замкнутый круг. И хорошо, что мы по мере возможности из него не выходим. А лучшие из бегающих по кругу получают медальку. Лидеры по количеству полученных оценок "Полезно" за этот год: @dsh ~~~ @mole venomous ~~~ @SergeT (посмертно) ~~~ @shahvkit ~~~ @tihik @Yuri1957 ~~~ @Zander_driver ~~~ @Каин ~~~ @Купер ~~ @Опричник У @shahvkit это пятая медалька, поэтому он получает бесценную и почетнейшую награду "Человек-польза"! Спасибо всем, получившим заслуженные награды! *** Мы благодарим: Нашего хостера - ООО ТК "Рустелеком" за техподдержку на самом высоком уровне. Компанию IBResource и лично Дениса Чурсинова за постоянную работу над форумным движком. ScarabeeGreen - за создание визуала наград. *** Что ж... Даже не знаю, что и пожелать нам всем. Мира вот желали в прошлом году, ну и где он? Остается надеяться только на то, что мы через год встретимся в том же составе. Вот этого всем точно желаем. А там... Ну а там – по обстановке! Администрация AMK-Team поздравляет всех посетителей форума с наступающим Новым годом!
  23. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @viklavr я в предыдущих прохождениях пробовал туда забиться - не, все равно цепляет. Кончиком ногтя, но цепляет. У меня и царапины на пузе остались, могу показать. Видимо, все-таки там есть какая-то одна точка, куда он не достает.
  24. Murarius

    У Костра XXII

    30-го обычно. Да ничего там судьбоносного не будет. Я не забыл.
  25. Murarius

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    #НаОдномДыхании Погиб сталкер Меченый. Дикая территория, какой-то найм придурошный иссобачился-таки гранату под ноги швырнуть. Обидно. А все из-за того, что изначально пошел на Янтарь неподготовленным, без "Симбионов". Из-за этого пришлось возвращаться, бегать по ближним локам, искать недостающие компоненты для варки. Туды-сюды, и вот лишний раз мимо наймов проходил... Кордон с выносом блокпоста, Свалка, ТД с лабой, Лощина, АТП, ДТ, Янтарь. Неплохо, я считаю. Еще открыты Болота и ЗЛ, можно было туда сходить, но я как-то нацелился на основную ветку. Загружался три раза: два вылета и зависший около Сахарова при сдаче замеров Круглов (можно, наверное, перезаходом, но лень было). При любом новом прохождении что-то новое обнаруживаешь: чОрная псевдособака, оказывается, лупит излучением, раньше не видел такого, от неожиданности чуть не отложил кирпичей. Кулинара в один из заходов на Свалку не обнаружил на месте - оказалось, он ушел воевать с бандитами аж к бетонным блокам, что у болотца по пути в Забытый Лес. Мессер бегает в глубине Свалки, за этим же болотцем, там, где переход в ЗЛ, с кабанами у него разборки. Самое сложное было в Х-18, а к Янтарю уже почти терминатор - во всяком случае, только гранаты и подствольники пугали, а перестрелки до фонаря. Но не исключаю, что после выхода из X-16 в коллектор все равно загнулся бы - там электрокровосос, его не всегда с первой попытки удается уложить без вреда для себя... В общем, на какой-нибудь новой версии, может, еще разок попробую.
×
×
  • Создать...