Перейти к контенту

MustaNG

Проверенные
  • Число публикаций

    75
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя MustaNG

  1. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вообщем столкнулся с такой проблемой: http://4put.ru/pictures/max/387/1189494.jpg http://4put.ru/pictures/max/387/1189496.jpg Локация была собрана на средних настройках, думал что такое может быть вызвано неправильной настройкой thm файла для текстуры террейна, но оказалось это не то, как не пробовал настраивать все на смарку.. Как был непонятно какой ландшафт , так он и остался непонятно каким...
  2. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    [KDit], нет, полюбому рендер тут не причем, даже если есть ошибка в логе из-за этого быть не может это сто процентов! Жду более интересных и полезных предложений!
  3. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет! Опять словил тот же вылет после сборки локации: stack trace: 0023:06BCA108 xrRender_R3.dll 0023:08CA5712 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Помогите починить этот вылет....
  4. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    [KDit], Может ты мне еще расскажешь как запускать батники? Раз уж я локацию создал свою, то как я могу не знать что нужно поставить актера и гейм графы и переименовать и скинуть алл спавн.. Не пиши бред окей?
  5. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, это тут причем? Локация чисто моя и никаких постаронних спавн элементов, помимо зпшных на ней не присутствуют. Вообщем потратив много времени добился не безлогового вылета, а вот чего : 0023:06C3A108 xrRender_R3.dll 0023:08C75712 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Кто еще знает из-за чего этот вылет получаю??(Дело исключительно в спавн элементах, но проверяя по многу раз ничего не обнаружил...)
  6. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    После сборки локации захожу в игру и получаю безлоговый вылет. На локации есть спавн элементы, после того как я их удаляю локация собираеться, но стоит их оставить появляеться безлоговый вылет. Перепробовал много вариантов исправить, но бестолку вылет остаеться.. Помогите исправить!!
  7. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сразу же после сборки локации запустил игру и словил такой вылет: Expression : assertion failed Function : anim_script_callback::play_cycle File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\animation_script_callback.cpp Line : 31 Description : m.valid( ) Причем никакие скрипты и никакие анимации я не создавал...
  8. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    | | - loading: roof\roof_metal_01_holes.thm | | - loading: trees\trees_sosna_red_low.thm ! THM doesn't correspond to the texture: 2048x2048 -> 1024x2048 stack trace: 0023:004B480D xrLC_Light.dll, Tface<DataVertex>::CalcNormal2() Такой вылет возникает при компиляции xrDO батника... Помогите решить Добавлено через 37 мин.: Хех, сообщения можно удалить, так как я тупанул и врубился в чем ошибка...
  9. MustaNG

    Сообщество Мапперов

    Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Дублировать посты в разные темы запрещено. Повторения потёр. Тебе сутки чтения.
  10. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Собрал локацию на максимальных настройках, в результате запуска новой игры вот такой вылет: Loading models... * [prefetch] time: 7254 ms * [prefetch] memory: 128060Kb * phase time: 7453 ms * phase cmem: 240030 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 240030 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 155 spawn points are successfully loaded stack trace: 0023:00252790 xrCore.dll, IReader::pointer Что не так? А то пересобирать локацию заново уж больно долгое время....
  11. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Часто сталкиваюсь с такой проблемой при этапе Build : Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x2048]. Можно эту ошибка обойти?, хотелось бы чтоб без удаления лодов...
  12. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    при начале компиляции xrDO_light вот такой вылет Startup time: 13:18:27 * New phase started: Loading level... stack trace: 001B:1000CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk 001B:002D751A xrLC_Light.dll, xrCompileDO() 001B:00401212 xrDO_Light.exe 001B:00401317 xrDO_Light.exe 001B:761B1194 kernel32.dll 001B:77B2B495 ntdll.dll 001B:77B2B468 ntdll.dll Что не так? И как с этим бороться?
  13. И как решить данную проблему?
  14. Народ а почему у нпс такое с лицом происходит? http://rghost.ru/25547511/image.png
  15. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ошибаешься, я пробилдил уровень это сто процентов..
  16. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вообщем такое выдает когда компилить начинаю в xrLC Expression : BT.pSurface Function : CBuild::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp Line : 349 Description : Can't load surface
  17. Народ, помогите создал смарт террейн, все настроил, загружаю игру вылет: 001B:080EE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 001B:080EFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 001B:02962EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io() Мне кажется это из-за логики валкера: ;army_1_komanda [logic@hos_b1_komanda_1] active = walker@hospital_b1_komanda_1 suitable = {=check_npc_name(hos_b1_komanda_1) =is_squad_commander} true prior = 200 [walker@hospital_b1_komanda_1] path_walk = hospital_b1_smart_kom_1_walk path_look = mar_band_d1_look on_info = %=kill_npc% Если я сменю схему на другую вылета не будет и еще кажется это из за waypoint, хотя я вроде все правильно сделал...
  18. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Создал арт, к нему создал кость, вроде все норм, экспортнул в АЕ там все сделал по тутору, добавил в игру, выкидываю арт на землю и такой вылет Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp Line : 525 Description : link
  19. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вообщем так, решил проблему переустановив скд заново.. Все работает, но я скинул в новый сдк папку с текстурами от того сдд и опять тож самое.. Похоже дело было в том, что текстуры были битые..
  20. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Конечно делал, результат нулевой ... вот скрин http://rghost.ru/14573031/image.png
  21. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    К сожалению обычный компилятор так же не работает, не могу понять почему, но походу даже компиляция почему-то не запускаеться
  22. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Добавил, вообще ничего не происходит почему-то.. компиляция даже не запускается.. Текст батника @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f escape
  23. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ, раньше у меня такого не было запускаю батник xrLC результат нулевой, единственное создает ся файл формата .mdmp и все... Раньше все локации компилились нормально и батник xrlC работал, а щас фиг знает в чем проблема...
  24. Решил перетащить арт из ТЧ в ЗП прогнал его через Actor Editor зпшный. В игре все норм достаю детектор, артефакт светится, но после как я убераю детектор, арт исчезает и вылет с такой ошибкой: Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp Line : 525 Description : link
  25. MustaNG

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот такая проблема: создал полностью новую локацию все настроил, пытаюсь собрать xrLC батник запускаю и все результат 0 + ни лога ни чего, единственное создается файл форматом mdmp и все.. Если кто-то знает как помочь, жду ответа)) ОС Windows 7
×
×
  • Создать...