Здравствуйте товарищи!
Почитал эту ветку...
Скажу одно!
Все глюки что вы здесь описали с модом никак не связаны. ибо читайте ридми и мануал и будет всем все ясно какие изменения внесены в конфиги игры RagDoll мода!
Глюки с рендером дождя, рюкзаков и прочего, с анимацией живых неписей, и обектами коллизии никак не связаны с модом вообще.
staniam!
stalker_restrictor_radius = .05;0.55;0.75;0.9
stalker_small_restrictor_radius = .05;
medium_monster_restrictor_radius = 0.1
эти параметры в моде даже не трогались.. и прочие хитбоксы и коллижн боксы не трогались также. Так что это уже либо так и было, либо неожиданно случилось. У меня такое и в оригинальной игре не раз было.
АМК версия мода писалась на основе файлов правленных командой АМК, и было внесено изменение буквально в несколько строчек ни к одной из выше перечисленной проблеме не относящихся!!! Перед тем как выложить мод в сеть, он был протестирован вдоль и поперек.
Конфиги оружия тоже не ради прикола правлены.
Все неожиданные глюки, типа того что вроде как все нормально но тут, хоп, от гаусса улетел труп за 20 метров или труп начинает бешено дергаться издавая зацикленные звуки застряв где нить в стене... это глюки самой игры. Такое в оригинале было сто раз. и прочее и прочее...
Просто тут уже срабатывает на под сознательном уровне что раз поставил мод.. значит тут все по другому и все то что не замечалось раньше сразу становится сочным и ярким. Как например уже ктото писал что после мода собаки стали реалистичнее мотать хвостом и вести себя более реалистично... Хотя что общего между анимацией и рагдоллом...?
Во время войны людям простую воду давали говоря что это лекарствао и они выздоравливали (извините за оффтоп )
Так уж наш моск устроен.
xStream
Про defines.ltx я в курсе, но всетаки не надо забывать что это дефолтный конфиг для всех персонажей. А разница между людьми и мутантами всетаки есть.. как минимум по массе (всетаки более тяжелая туша и падает быстрее), которая никак не влияет на коэффициент вязкости воздуха (основная причина нелепого поведения рагдолла в изначальной версии). По этому правил конфиги для всех в отдельности учитывая их вес.
И к тому же, сами разрабы не зря впихнули блок PH_... для каждого непися со своими параметрами.
Так что извинияйте канешь немного за резкость. Но нужно всетаки читать ридми и прочее не просто так положенное.
Мод плохо совмещается с другими модами (крупно написано) по причине того что используются одни и теже файлы. И если у вас стоит целое ассорти из кучи других модов то многое не мудрено.
Да и просто както странно... мне на ящик пришло с десяток писем с разными мега умными советами и критикой (эт канеш хорошо, есть к чему стремиться), но никто почемуто, зная так много об этом, и не почесался сделать подобное... хотя уже год прошел и столько было об этом сказано.
А так на подходе (как токо время свободное появится) новая версия с исправлениями в еще более реалистичную сторону, которая, поверьте мне, уже гораздо реалистичнее чем ту, что вы видели в старых роликах с нивой и трубами... (Даже ролик спецом сделаю сравнительный)
Кому мод понравился, ждите! Кому нет, чтож, извините за отнятое время