-
Число публикаций
185 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
269 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V.E.Q.O.
-
А зачем менять этот ствол если у Акима есть тот же FN2000 (чуть другая модель) - снайпер с автозахватом цели? Тем более, что FN2000 прописан монолитовцам и ещё может кому, при таком глобальном изменении это не приведёт ни к чему хорошему в текущей игре. @Dennis_Chikin Кстати я говорил,что получил сообщение о том, что "выброс ночью будет", (это было после игрового часа после "выброса"), но прошла ночь и день уже к закату близится, но "выброса" нет.
-
@malyshbilli Чтобы автозахват работал первое что надо менять в том же абакане это class = WP_AK74 на class = WP_BINOC. Но тогда забудь о стрельбе очередями. @Generaator Чесслово, не видел ни одного НПС влетавшим в аномалию. Но ты же знаешь, я их кол-во уменьшал - у меня их не больше 10 на локацию, может поэтому. @iMac Сделай их нейтральными к актору в game_relations.ltx (Только тараканы к тушканам относятся, как бы "подвид" тушкана )
-
Всё забываю спросить, откуда эти надписи появились (внизу)? 128mgb Они у всех, вылазят если подойти на расстояние взаимодействия.
-
Я программкой SAVandT редактирую, но в ней нет этого параметра. Лады, спасибо за инфу.
-
Денис, а это зачем? Вроде нормально выброс работал, если уменьшать интервал или увеличивать. И респавн нормальный был. (пользовался обычным - не частым.) Не ко мне вопрос. См. пост ниже. dc
-
Родная оригинальная. Там в этом файле Base Sound Volume на 1.3700000 был, я сделал 0.8000000, но теперь "бочковой" костёр еле слышно. Где-то ещё есть регулятор, типа как в звуках оружия можно громкость выставлять: snd_shoot = weapons\ak74_shot_0, 0.7 -- к примеру, но где?
-
Ещё бы со звуком костра разобраться. Может это на моём железе, но звук от "открытого" костра очень уж громкий, а в бочке нормально всё. Я сначала подумал, что у меня компенсатор в аудиодрайвере включен, но нет. Причём звуковой файл у открытого и в бочке костров один и тот же: \sounds\ambient\fire2.ogg (если не ошибаюсь). Они ведь здесь прописаны: zone_kampfire.ltx ?
-
Ну в олспавне их наверняка одна две на локу, типа с оригинала "холодец" в х-18 и там же от Архары перед дверью в комнату где доки. Это уж совсем пустынно будет. Не знаю, я их точно не считал, но к примеру у меня, где траншея в Баре, к третьему заходу вообще не пройти было. Может кол-во осталось, но они как-то друг к другу "магнитятся". P.S. Такое было до того как я их уменьшил в amk_anoms.script. Привязку к выбросу отключил в начале игры. Сложность тоже фиксированная, без учёта смертей.
-
У меня вот: Сори, это кажись я новую соль запускал...
-
Ещё один нюансик - это застревание в..., никак не выбраться. У меня в тайнике Стрелка в подземке Агро было. Залез за диван, где рюкзак с его автоматом и комбезом (тайники искал , мало ли...) и всё, ни вправо ни влево. Ещё где-то было такое. Параметры актора не менял кроме веса. Тут выложил чит (ну иногда спасает в таких ситуациях).
-
По моему уже давно функцию проверки сделали - если какой-то сбой в игре вылазит красное сообщение... Может ошибаюсь. А аномалии действительно плодятся, я поэтому и уменьшил значения в local anoms_difficulty_koef, вроде пока 3-й день держится в норме. (Начал на "ветеране" и в течении всей игры не менял сложность.)
-
Вставлю свои 5 копеек к посту выше P.S. И ещё, аномалию очень много стало... В amk_anoms.script сделай так: local anoms_difficulty_koef = { [0] = 0.1, [1] = 0.2, [2] = 0.3, [3] = 0.4 } -- в скобках новичёк-мастер я себе так выставил. Они ресурсы жрут помимо всего. Блин, теперь последнее сообщение не липнет к предыдущему если тот же пользователь. Автосклейка убрана, поскольку результаты получались крайне странные, а разделить назад, если что-то пошло не так - ни какой возможности нет. Просто пишите, когда надо объединить. dc
-
Не знаю если там весь набор - 158Мб... Может без архивов db0-9. Там должны быть папки bin разных версий и главное консольный конфигуратор. nasar75 Да, оно самое. Инструкцию можно на сайте почитать, если там нет. Generaator Там и 10004 есть.
-
Это патч с фиксом №14 с его нового начинания 1.0008, там в основном для мультиплеера набор, но есть и для сингла. Залить сейчас не могу, до понедельника на мобильном инете сижу (меняю провайдера), а вес там в 7z - 1.8Гб. Вот ссылка на патч, но вроде там ссылки не рабочие, короче посмотрите название и поищите через гугл, я, если не ошибаюсь, через какой-то торрент скачивал это добро. P.S. Вот тут попробуйте... P.P.S. Кстати по движкам, забыл добавить в сообщении выше, у меня Солнце появлялось на оригинальных версиях xrRender_R1/2.dll. Так что они влияют на его отображение, может, тем кто шарит эта инфа о чём-то скажет.
-
Так, между прочим, отступление.
-
Так что же это получается, что диетическая сборка как бы...(совсем) не совместима с обновлённой на данный момент НС (в том числе и графической)? Столько трудов и времени затрачено... Что, опять всё перелопачивать? Денис, только не завершай начатое...
-
Думаю это не столь важно (всё равно окончательного офф. патча - фикса и т.п. нет. То есть работа не закончена и закончится ли... в ближайшее время? ), но для удобства наверно лучше весь архив обновлять сразу, там и веса-то мало для скачки. Просто в шапке описание изменений оформить...
-
Да, там "esc_lager_alarm" и с десантом прописан. P.S. Денис, это ты в смысле за официальный говоришь или за правки?
-
Жаль, мож стоит вернуть.., хотя я несколько поршней по этому заданию запускал (на закрытие), но толку... В gulag_escape.script: поменял с 4 на 0, результат - НПСы расслабились, а Фанат нет. Ладно, далеко ушел, переигрывать не буду. Всё равно на носу мегапатч и т.п.
-
Ребят, я за не имением времени на игру не шибко слежу за новостями, но подскажите - у меня после взятия кейса с блокпоста и отражения наймов вся деревня в засаде сидит. Типа - угроза не устранена, хотя все задания выполнены.
-
Это плюс к "нагрузке к выполняемому действию движка игры", запоминается то, что ты положил туда, на протяжении всей игры) Если ошибаюсь меня поправят!
-
Поднятие рюкзака - хорошо выполнено в НЛС7. Но оно, думаю, лишнее, какого ... что-то поднимать? Оставил и всё.Там опять в движок лезет. Ну если только с весом играть...
-
В принципе логично, как бы.., так и есть в реале, но вот как это обозначить в игре... Может какое-нибудь сообщение (красное) выдавать при юзании мин... Просто есть такие, кто вообще не играл в старую "Соль" и не знает всех нюансов. (Опять-таки, дабы избежать недоразумений).
-
Это..., ты в продажу Бармену что-то прописал (хотя слово slot может говорить о смене слота какого-то оружия с которым ты входил в локацию, скорее всего), ну или... кому-то в локации "Бар". Переустановка игры здесь не вариант, т.к. у тебя эта инфа в файле сохранения находится и она не изменяема без спец. программ. Решение: 1. Вычислить то, что изменял и это вернуть. 2. Переиграть до изменений. 3. Лучше ничего не изменять в процессе игры (если не уверен в своих действиях, (некоторые из правок требуют НИ)), по крайней мере в том, в чём могут быть недоразумения в последующем прохождении.
-
По поводу часов и прицела - ни разу не пропадали (играю на худе "минимализм"). А вот текстуры Солнца не было и нет (я недавно начал играть. 1й раз до свалки дошёл, потом новую игру начал, сейчас на Баре), про этот баг читал в оф. теме, но оно так и не появляется уже 4 игровых дня. Есть альтернатива - Mystical weather Shadow of Chernobyl, но на моём ноуте динамику на минимуме тянет, а статику на максе, поэтому отпадает. Ну а насчёт перебитых вояк с кровососами - по моему нормально всё. Типа жизнь идёт, даже интрига такая, ведь всё-таки подземелье и странно что вояки ждут ГГ, а сосычи за стенкой в коридорчике сидят и "в щупальца" не дуют
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ