-
Число публикаций
35 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Хантер
-
Адаптировал Shadows addon под R.M.A. 1.1.5... При адаптации столкнулся с такой вот проблемой:
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Помогите, время от времени ловлю вылеты с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\rx_ff.script:197: attempt to call field 'safe_bone_pos' (a nil value) stack trace: Посмотрел rx_ff.script - там в 197 строке идёт вызов функции safe_bone_pos из файла rx_utils.script, а её там нет. Подскажите, где её взять.
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
X-Ghost, но я делал локу на чистую игру, новых моделей нпс не добавлял...
-
lexanoise, а как править, можешь поподробнее написать? Добавлено через 111 мин.: Скомпилил карту, всё собрал, запускаю игру - такой вылет: Expression : BI_NONE != bone Function : CDamageManager::load_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\damage_manager.cpp Line : 85 Description : bip01_spine2 Совсем уже не знаю, что делать. Помогите, пожалуйста!
-
Помогите вот ещё с чем: когда собрал карту, компилю xrLC - не находит текстуры: rawdata\textures\corp\corp_dog.thm rawdata\textures\corp\corp_human1.thm rawdata\textures\corp\corp_human2.thm rawdata\textures\corp\corp_human3.thm rawdata\textures\corp\corp_korovka.thm rawdata\textures\corp\corp_rat.thm rawdata\textures\corp\corp_sold1.thm rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm rawdata\textures\corp\corp_urod.thm rawdata\textures\corp\corp_zomby1.thm В папке gamedata все эти текстуры есть. Подскажите, как создать .thm-файлы из этих текстур. Заранее благодарен.
-
Поскажите, пожалуйста! Декомпилировал кордон из 1935, обработал в СДК, только начал билдить - поймал вылет. Building started... Capturing unused face... Object 'levels\l01_escape_new\l01_escape_new_part0152': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_ghost' Object 'levels\l01_escape_new\l01_escape_new_part0152': engine shader 'effects\waterryaska' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_ghost' Object 'levels\l01_escape_new\l01_escape_new_part0607': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_ghost' Object 'levels\l01_escape_new\l01_escape_new_part0607': engine shader 'effects\waterryaska' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_ghost' Object 'levels\l01_escape_new\l01_escape_new_part0640': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_ghost' Object 'levels\l01_escape_new\l01_escape_new_part0640': engine shader 'effects\waterryaska' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_ghost' *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene. Я так понимаю, сдесь какая-то несовместимость шейдеров воды карты с шейдерами компилятора... Помогите, пожалуйста, как это исправить? Или как добавить туда правильные шейдеры?
-
AKKK1, а в каком файле это всё делать?
-
Подскажите, пожалуйста, из-за чего может быть вылет? FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [esc_lager_guard_walk4] in inaccessible for object [esc_lager3]
-
Garry_Galler, а можешь выложить ещё ссылку на спидометр? Добавлено через 5 мин.: Подскажите, плиз, как сделать мини-карту полностью непрозрачной. Заранее спасибо.
-
Сорри за оффтоп, но просто не знаю, куда ещё обратиться. Подскажите, пожалуйста, из-за чего может быть вылет? * Game Денис - Оказать первую помощь..sav is successfully saved to file 'g:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\savedgames\Денис - Оказать первую помощь..sav' ! Unknown command: CheckWounded:&&Medic[esc_stalker]&&&&Wounded[esc_vagon_wounded] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: Patient&&172&&Release Это конец лога. Вылет был во время игры. Я так понимаю, лога самого вылета нет?
-
Charsi, а можешь рассказать подробнее, как сделать наподобие НС, или функцию оттуда написать? А то по первому способу я совсем ничего не понял. Плюс ко всему - тайник - это труп. Может ли с ним быть немного иначе?
-
Подскажите, пожалуйста, из-за чего может быть вылет? FATAL ERROR [error]Expression : e_entity [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=40487 frame=34737 Появился после добавления в свой мод мода "Аммуниция на поясе". Происходит рандомно при обыске трупа.
-
А можно как нибудь сделать, чтобы пда тоже работал от этого устройства?
-
Подскажите, кто знает, где можно найти конфиги автомобилей с физикой, как в обливион лосте, и модели машин с открывающимися дверями.
-
Всё, сенк! Всё пошло! Правда, сделал проще: убрал инфопоршни, а в логике такое прописал: [logic] active = ph_car [ph_car] usable = {=actor_has_item(niva_keys)} --------- А как сделать, чтобы один автомобиль можно было открывать либо одним ключом либо другим, не знаешь?
-
Ничего не дало. А машину нельзя заспаунить через алл.спаун, потому что она должна появляться после определённой реплики в диалоге.
-
Кастом_дату привязать к машине в скрипте не получается. Просто ничего не меняется: подхожу к машине без ключей и сажусь в неё.
-
Что-то я не пойму... Спаун_рестриктор будет привязан к точке на местности или к машине, если его заспаунить туда же, куда и машину?
-
function proceed() local actor = db.actor if has_alife_info("tutorial_artefact_start") and not has_alife_info("tutorial_artefact_gain") and actor:object("af_blood_tutorial") ~= nil then actor:give_info_portion("tutorial_artefact_gain") end ---------------------------------------------------------------------- if not has_alife_info("actor_has_niva_key") and actor:object("niva_keys") ~= nil then actor:give_info_portion("actor_has_niva_key") --news_manager.send_tip(db.actor, "find_keys_info") end if actor:object("niva_keys")== nil then actor:disable_info_portion("actor_has_niva_key") end ----------------------------------------------------------------------- Это вставил в escape_tasks.script Прикол в том, что мой тестер говорит, якобы в тёмной долине сесть в автомобиль без ключа он не смог. 0_0 В тёмной долине автомобили заспаунены через all.spawn , а на кордоне через скрипт. Может, в скрипте нужно прописывать логику автомобиля?
-
Добрый вечер! Прошу помощи у коммьюнити! Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы в автомобиль нельзя было сесть без наличия у актора определённого предмета (ключей)?
-
Братцы, помогите! Тут вот какое дело. В сталкер вики я когда-то нашёл статью, как сделать, чтобы в машину нельзя было сесть без наличия у игрока ключей. Я себе в моде это сделал, он благополучно работал, но потом перестал по неизвестной мне причине. То есть в машину теперь можно садиться и без ключей((((. Теперь я хочу подойти к этой проблеме с другой стороны. Теперь вопрос: можно ли как-нибудь к посадке в автомобиль привязать функцию проверки предмета в инвентаре (ключей)? И если можно, то как? Заранее благодарен.
-
Shader, там сказали, чтобы я этот вылет у себя в моде искал - у них всё работает. вот я и подумал, может, кто стлкивался с таким, и мне поможет
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
мужики, спасайте! ничем не могу полечить вылет в своём моде. Вылетает при съедении чего-нибудь из еды от аддона "Худы примитивных вещей" при окончании анимации съедения. А также вылетает, если долго играть без сохранения, обыскивать трупы, после очередного обыска (какой по счёту - не считал) - вылет
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Garry_Galler, эта ошибка ( которую сейчас увидел) была у меня давно, когда добавил себе мод лутмани. япросто про неё забыл. а когда добавил функцию из зенобиана, долго тестил, и вылетов не было. потом загрузился, немного поиграл, и после обыска очередного трупа - вылет может быть, я что-то неправильно в лутмани сделал, как думаешь?
-
Garry_Galler, большое спасибо, вылет исправлен! Добавлено через 85 мин.: блин! ещё один вылет обнаружил! не поймёшь, когда вылетает. но вроде, если долго не сохранялся, а потом решил обыскать труп.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ