-
Число публикаций
78 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Korpus
-
Ну, вот скажи мне, какую "возможность" я должен искать, если в ЧД при выдаче СМС от Сахарова про "летающий остров", этот остров тупо не появляется? Какие "причины" я должен помнить при поиске десяти вертушек - зарубки на мониторе делать или пометки на простыне про "сколько ещё осталось"? И так далее про кучу неоформленных должным образом квестов, перечислять бессмысленно. Да, я найду в теле мода нужный поршень и зафигачу его отработку, хоть повторную. А остальным что делать остаётся? Речь-то об этом ведётся, о реализации, а не о сюжете. На рядового игрока, извините, забит большой болт - на самого массового потребителя "дармового" в материальном смысле продукта. Думаю, что будет ещё куча патчей к "Ф", т.к. для истинно финальной версии моду ещё далековато, нет ещё в нём той самой добротности, которая подразумевается за размахом сюжета и нововведениями. Зы Даже репу мне обрезали. Не смешите, господа "резальщики". Не вы её ставили и не вам её резать. Как дети, ей Богу
- 14 214 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А это "авторская болезнь", не обращай внимания. Человек переживает из-за "нападок" на детище. Это нормально, по другому быть и не должно. Про очевидные и бесспорные достоинства мода распространятся не буду, там про это "книгу написать можно". Про мелочёвку недостатков тоже можно опус набубенить. Но. Если я не ошибаюсь Akva попытался донести основную претензию, вернее парочку: 1. Нет должного (в значительной части квестов) отображения-фиксации в ПДА ключевой информации по квестам. Это сказывается на всеобщем "поиграл-работа-дом-забыл ап чём речь, а прочитать в ПДА нечего, кроме названия". Естественно, это требует значительной доли рутинной отработки кода мода. Неприятно, но не смертельно, так как поправимо патчами и прочим. 2. Есть провальные для сюжета моменты не по вине игрока, как то - исчезновение ключевых персонажей только из-за того, что "игрок видите ли пошёл не в ту сторону". Так происходит с тем же "мэном в круглой башне". Там других примеров хватает, они все отписаны на разных форумах в различных стилистических формулировках. Ответ на них по смыслу один, типа "Не лезь куда не просят" или "диалоги читать надо". Про диалоги - опять же: ключевые моменты, всё одно, должны отражаться в ПДА, а не на листке в клеточку и не в дырявой на виртуал памяти пользователя. ЗЫ Не успел мод появится, сразу же появились Гиды. Не всегда, но, увы, часто это говорит о проблемах реализации сюжетной линии. И, извините, "сяковская мода" на "не хочешь, не можешь, ты тупой, тогда сотри и заткнись", не красит ни одного автора. Ответом пользователя может быть тоже самое - "убери с раздачи, сотри с винта и не выпячивай свою кривизну на весь Белый свет". Это не с целью кого-то обидеть я отписываю, а про очередное наблюдение очередной "баталии" - две баррикады напротив друг друга (авторы, игроки), идёт закидывание друг-друга какашками, а посерёдке мод, который незаслуженно вязнет в недолетевших "орудиях бойни". Извините за многословие.
- 14 214 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@AndrewMor, ну, не знаю. Странная какая-то у тебя секция для спавна кота. Какое-то "безумное" ID и такой же "level_vertex_id = 1152766" и остальное такое же. Ты хоть сам понимаешь, что там у тебя наворочено? Взял бы секцию любой другой "нормальной" зверюги и откопипастил с нужными правками. А уж, как ты адаптировал кошку в чистый ТЧ, уже другой вопрос будет. Попробовал бы сначала скриптовых кошек отспавнить.
-
golovastik, в Баре попадётся некий мутный тип (мимо не пройдёшь), который будет принимать жетоны, в том числе и за места чужих тайников - прям агент ДЗ.
-
А через тандем: '|sig= твой сигнал' в секциях точек walker в way и 'on_signal = твой сигнал | переход в другую схему' в логике непися не пробовал?
-
Потому, что выключатель есть и "за пимпочку надо дёрнуть" На стенке посмотри рядом с установкой.
-
Позволю высказать своё скромное мнение:
-
Ни чего не напоминает? Ну, есть же даже соответствия между русским языком и английским. Где брал модели зомбей? Если брал, то, возможно, не "срисовал" к ним файлы анимации. (В данном случае ещё и не забудь заглянуть в папку config\models и "дальше" (хотя бы и capture), а то тоже возникнут проблемы. Нету её и движку нечем управлять объектом, он и давится.
-
Ну, прописано же во всех туторах (извините за повторение "нравоучений") про: Про громкость отдельная тема, как и , обычно, "сложность" состоит в том, что бы проиграть звук не "в голове", а в точке центра того же рестриктора, или сделать движущийся звук. Это уже в логику рестрикторов надо глядеть, ну и других моментов хватает. Ты определился хоть, кому ты подшиваешь эту "схему"? Там же нужно конкретное имя конкретного перса с конкретной его регистрацией в game_story_ids.ltx. И логику неписю надо подобающе оформлять.
-
да что ж так заумно-то всё объясняете? Ну, если взялись рассказывать про "false и true", то до конца всё поясняйте - где может "ящик" провалиться, где стоять будет. При чём тут визуал, когда не ясно, чем человек пытается спавнить - скриптами или через секцию в аллспавне? Я не "умничаю" перед массой народа, но, если скриптами - то задействуйте нужные файлы. Из конфигов: 1.config\creatures\spawn_sections.ltx 2.config\misc\devices.ltx - тут и задаётся визуал, хоть рюкзаком, хоть "стенкой", лишь бы модель позволила из-за своих "тонкостей" (тут отдельная тема) 3.Создайте секцию наполнения в config\scripts с нужным названием файла, надеюсь, не нужно указывать, что это "имя" используется в первых двух случаях. А дальше по нужности "требований": отписывайте функцию спавна это "мешка" в своём скрипте и вызывайте, как угодно, хоть просто через функцию, хоть через поршень. А тонкости с аллспавном - это уже другой "базар",.часто позволяет спавнить подобное и в невалидных местах.
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Korpus ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Это "динамические новости". и ни какого отношения к Вашему предложению они отношения не имеют и данный "эффект" присутствует во множестве глобальных модов, как неотъемлимая часть "контента". Идея Ваша чем-то импонирует, как некая мгновенная статистика о результатах воздействия на цель. Вопрос в другом - кто это будет делать и каковы "последствия для производительности"? -
Artos
-
Artos: Ну а по делу, конечно простое познавать всегда проще, но если это только этап. Вот ответь все же,, помимо "подсмотренного даже в известных модах" - ты чему то еще научился по квестам? Если да, то не этим ли стОило бы и поделиться?! И второе, даже в "известных" модах нередки различные заплатки и времянки-недоделки в кодах, которые кочуют из них по куче менее известных, не делая игру интереснее, но за то можно сказать "с новым сюжетом!".
-
Artos. "Korpus, все же как раз тебе не стОит выдавать за "обычный" свой частный пример." Гм... А я как-то думал, что тут "свобода слова" для всех, а то получается, что как раз мне и не "стОит". С чего так? Ну, в любом случае, данная схема работает, она успешно применяется во многих модах, в том числе и известных (там я и подсмотрел однажды, когда вот так же мыкался в поисках решения при отсутствии внятной "литературы"). Я поделился с человеком тем, о чём он попросил, а не отослал "читать" - это не упрёк), понимаю, что читать нужно и полезно, иначе не поймёшь даже простых вещей и понятий, если не сталкивался ранее. Но, вот именно "не сталкивался" и ставит в тупик даже совсем неглупых людей, тем более, зачастую, что бы "читать и понимать, о чём речь", нужна предварительная подготовка. Вся "беда" в том, что приходится сначала учить практику, а потом теорию - причин этому масса. Или тут тоже "политика" аля "что положено Юпитеру - не положено быку?". Гм.... ещё раз..
-
"Свободник". Спс, но всё равно не совсем понятно, как делаются квесты на убийство определённых сталкеров В теме у же не раз поднимался этот вопрос. Каждому убиваемому нпс пишется логика (хоть в аллспавне, хоть в конфигах), которая выдаёт "информацию" о его "смерти".
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Korpus ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
KOJIO [error]Arguments : LUA error: ... Издание\shoc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) На лицо кривой откат с 1.0006-1.0005 до 1.0004. Есть конфликты между версиями Сталка именно в осуществлении диалогов. Ставьте нормальный откатчик (см.шапку темы). Если ставите сразу 1.0004, а перед этим стоял 1.0006 - удаляйте все следы от шестого патча (папку с сейвами, юзер.лтикс, чистка реестра) или в реестре меняйте номер версии мода (есть там запись, об этом много раз отписано). И не ставьте гаму в папку с русским названием да ещё и разрывом между словами, чревато различными глюками - не 100%-ный факт, но бывает. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Korpus ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Недели три, как сделал - автор оповещён, выкладываю на общий доступ, если кому нужно - Правка финального видеоролика к моду ТЧ "истории Прибоя-1-2". Там его не убивают, истории продолжатся... Суть - из родного видео-ролика вырезаны кадры с субтитрами, фоном пущены звуки вертолёта и краткий монолог от "некто" (меня). ЗЫ Это, чтобы авторская концепция не расходилась с англоязычным финалом, когда Прибоя просто пристреливают. Скачать gamedata.7z с WebFile.RU Размер - порядка 10 Мb. Накатывать полученную после разархивации gamedata на свою с заменой файлов. ЗЫЗЫ Видеоролик немного потерял в качестве изображения из-за моих незнаний, но всё одно, по мне - так будет лучше. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Korpus ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
mazzi, можешь заранее (не ходя к Сахарову) найти антивирус в ящике на складе базы бандитов в Тёмной долине. Только лишних документов и флешек не хватай. Но и это не выход, если раньше времени взял документы с трупа Сидоровича. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Korpus ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
XuMEPA открой карту ЧАЭС-2, раздели её мысленно пополам (сверху-вниз) - вот ,примерно в верхней точке "оси", и будет выход к вертолёту. По телепортам попрыгать полезно по поводу припасов. У того телепорта нет тупика, поищи лесенку рядом, она спустит вниз и там разберёшься. А так ориентируйся по наличию врагов, по их трупам по земле и дойдёшь до искомого вертолёта. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Korpus ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Вот. Сегодня я закончил тестировать (в игровом режиме) свою текстовую правку к обсуждаемому здесь моду. Может немного запоздало, но... игровой режим не позволяет "гнать лошадей". Мод очень своеобразен и хорош - авторы не только возродили первого "Прибоя", но придали ему новую окраску, не испортив идеи, применили столько всяких "фишек", что ахнуть можно. Молодцы! Посему не могу не поделиться с уважаемыми сталкерами вот этим: Текстовая правка к моду для ТЧ 1.0004 "Истории Прибоя-2" с фиксами. Отмечу сразу, что основной целью данной "работы" была попытка откорректировать "огрехи" перевода "текстовок" данного мода, т.к. всем и так понятно, что переводом английской версии в разное время занимались разные люди (низкий им поклон за их Труд), которые провели громадную работу по русской локализации, оставалось только подправить мелочи. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Korpus ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
_Val_ Они бывают, если невнимательно читать инструкции по правкам - там ясно сказано, они бывают от исправления кривых скриптов, как из чистого ТЧ, так и от исправления ошибок мододелов - ошибки с начатыми и незаконченными "кривыми" скриптами записываются в сейв, а промежуточная вставка правки и вызывает вылет, как несоответствие того, что в сейве, тому, что обновилось в скрипте. Новая игра вообще исключает такие ситуации. А с чего Вы взяли, что именно так и не было сделано? Я бы не выкладывал на общее обозрение все свои правки (Солянка. ТТ-1, ТТ-2). Всё делается в ходе и в процессе от начала до конца, всё скурпулёно проверяется. У меня имеется достаточно терпения и накопился вполне достаточный опыт по данному виду "работы". Scarface Вполне логично - в этом есть доля правды. У меня, кроме всего прочего, хватает обязанностей на другом сайте. Ну, а про "шедевр", я уже однажды отписывал - "если не знаете о чём речь и не испытали ЭТО, то не стоит тратить слова на обсуждение, тем более на хаянье." mikelik И Вы абсолютны правы, что авторам, увы, не до этого - у них полно работы со стабильностью и общей концепцией задумки мода. Нужен конкретный человек, который сможет заниматься именно ЭТИМ. Единственное, что отмечу - авторский стиль фактически не правится, это было бы не по-человечьи - только конкретные огрехи и упущения. И ещё - чаще всего авторы не идут на контакт, потому делается без их дозволения, но так как их творения не являются коммерческими, абсолютно бесплатны и доступны всем, то и такая вот ситуация. Я делал для себя, но предложил для других, так же безвомездно и не для "лавров" - просто по сталкеровской дружбе. Каждый волен делать свой выбор - пользоваться или нет. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Korpus ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Возможно, я опять "лезу не с тем рылом не в тот ряд". Да и ещё с опозданием. К сожалению, конкретной темы по "творчеству" для ТТ-2 я не нашёл. Но, осмелюсь предложить Вам сию "правку". Для тех, кто любит читать диалоги и прочее. Литправка к моду ТЧ "Тайные Тропы-2" с последним фиксом и без оружейного мода. Подробности под спойлером. -
dimos Я понятия не имею про вашу правку, что вы там делали, и, делали ли её именно вы Ну... Есть такой камрад tor62, он всё знает. И АМК не единственный сайт по ТЧ. что я акцентировал внимание на важности корректного форматирования хml-файлов (т.е. как правильной структуры - всех тегов, так и самого формата .xml). Например, текстовый редактор "Word" это форматирование делает некорректно... Отсюда и разговор об аккуратности правок текста. Вы акцентировали внимание на моей возможной "безграмотности" в этом. К счастью, я понимаю разницу между Вордом, Фаром, Хексом и пр., а так же способами создания и хранения в них записей. К вопросу о претензиях: почему автор должен разбирать проблемы чужих правок, если таковые имеются? Я об этом спрашивал не Вас лично. Акцентирую ещё раз это. Были проблемы с отсутствием необходимых тегов в одном из xml-файле, отвечающем за диалоги и это вызывало вылет. Ваша ли это правка, было ли это исправлено - с чего бы это должно быть проблемами автора? В оригинальной сборке такого вылета быть не могло. Не знаю, "что и чьё" Вы там выправили. Но ни у меня ни у пользователей вылетов не было и нет по этому поводу. Вероятно, имелась ввиду чья-то ещё версия - знаю подобное. ЭТО мне и хотелось выяснить. Заканчиваем дискуссию, а то беседа переходит в болезненные "наезды", нервные вы тут какие-то... Извините, что побескоил ваш форум. До свиданья.
-
dimos Вы писали: Без этой правки (незнамо какой версии) подобных вылетов не было, и, если такого вылета нет на чистой игре, то почему автор должен разбираться с чужими правками? Отвечаю. 1. С этой правкой "незнамо какой версии" вылетов тоже нет, а речь про "критические ошибки" надо было бы пояснить. 2. Ни кто ни кому ни чего не должен. Я ЭТО выложил не конкретно для Вас и вообще не для Авторов. Можете не обращать внимания, если ЭТО не нарушает правила. 3. Если считаете вредоносным исправление безграмонтности, это Ваше дело, а у меня (ну такой я капризный) глаза устают ломаться на ошибках, подобающих третьекласнику, который вместо диктанта про "мама мыла раму", вынужден был письменно излагать "Войну и Мир" - это про ошибки из "первоисточника". Да и тут их хватает. 4. А куда ещё аккуратнее? Если админстрация считает нужным, то пусть удаляет мой пост с ссылкой. А другим, у кого найдётся время и желание скачать 460 кб и накатить сверху, может и понравится. НИ не нужна. И прежде чем "хаять", надо бы и посмотреть. Извините. Дежавю уже. С Уважением.
-
Однажды, в конце августа прошлого уже года, уважаемый куратор данной темы поднял вопрос о том, что "где-то в инете" появилась некая "литправка" для ТТ. И он хотел узнать про автора, дабы сообщить ему о некой "критической ошибке из-за незнания тонкостей". Я пытался отписать куратору в личку,(но он, видимо, почту не читает), т.к. автором той "правки" являюсь я (как и для Солянки от с 19.04 по 3.09, и для ДМХ-мода) Если не сложно, поясните мне в чём моя "критическая ошибка"? Я сам лично три раза переиграл последние ТТ со всеми фиксами и своими "литправками", так и не понял в чём "ошибка". Сегодня тоже закончил прохождение, входе малость доподправил "правку". Скрипты и коды ни коим образом не затрагивались. Вот суть правки.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ