-
Число публикаций
148 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VEX
-
aka_sektor, у тебя acdc не распознает секцию Либо acde от старой версии либо ты пытаешься распаковать all.spawn с уже каким-то модом.В любом случае советую перейти в тему ACDC,скачать там последнею версию,и прописать в батник сканирование конфигов,тогда все будет распаковываться. Roman82, у меня пару вопросов,в твоей модификации исправлен баг с болтами в инвентаре?Он еще был в первой версии на P.M.A 1.1,когда после сев/лоад в трупах весь лут испарялся и оставался только 1 болт и глюк с тем что после использования услуг шутсрого,по перемещению на другие локи,это перемещение происходило автоматом при подходе к шустрому,в туже точку куда перемещался первый раз?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Sikorskyi, я бы сказал что нужно искать именно около неё.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Поговори с главой монолита в Припяти,и монолит больше не будет врагами на радаре,и соответственно на переходе в тебя стрелять никто не будет.
-
Nyborez, тебе нужно поговорить с Пиночетом,а он на задании,кокраз на ЧАЭС1,только там он себя называет по имени,а не кликухе,искать нужно с левой стороны как выходишь с ЧАЭС 2 на ЧАЭС 1. Marafon6540, говорит правильно,прямую подсказку дает Кузнецов.
-
Boser, так я что относил,что нет Бергер всё равно меня палил что я его подставил,но я уже понял копнул глубже и вспомнил задание до флешки,выполнил по другому,и походу попал на новую ветку квестов,переиграл в результате я сейчас выполнил задание поиском грузовика,но опять встрял после того как Бергер попросил,проверить школу,после этого квеста он меня,опять палит что я его подставил,говорит это почти прямым текстом но ни чего не происходит,кроме того что я не могу воспользоваться ни каким оружием,биноклем и болтами. MAV, так и должно быть?Или я должен был оказать в клетке с Лисом,потому-что точно после такого же диалога когда я первый раз проходил я оказывался в клетке,а здесь свобода,но ни чего сделать не могу. И еще один вопрос,что делать с легендарным стеклянным алмазом? Или он просто так на локации,как 40 штук документов или куча хлама в х16?
-
MAV, не я понимаю,но мне кажется как-будто я что-то пропустил,да если подумать с другой стороны,много не раскрытых вопросов возникает,я решил что как-то резко заканчивается,и странно что Панцирь молчит,подумал может автор такую уловку сделал,для тех кому не интересно,или они проходили быстро,ни каких вопросов не возникнит и поэтому они после разговора со Славеном закончат игру,а дргугие которым интересно не будут разговаривать и пойдут дальше искать ответы.Вобщем с этой флешкой явно что-то связано попробую переиграть этот момент.Всей команде мода,огромное спасибо,очень интересный мод!
-
Подскажите на чем заканчивается игра,у меня было 2 концовки: 1.В х10,если нарушить условия квеста 2. После выхода на ЧАЭС 2,Славен предлагает пойти с ним на базу,Панцерь молчит,я соглашаюсь и игра заканчивается. Не соглашаюсь со Славеном иду в Бар вступаю в долг,приношу флешку Гене Хакеру(по другому не принести,охраник вещи просит сложить),но ни каких диалогов с ним нет,хотя упоминалось в МГ,что эту флешку стоит ему показать.Так вот вопрос,в том что игра заканчиваеться на диалоге со Славеном?Или я что-то пропустил,и в баре должно было быть какое-то развитие событий с этой флешкой и информацией об апокалипсисе?
-
Scarabay,спс я так и делал,с остальными частями модели))Смотрел в одном окне как вертексы привязаны и привязывал у себя,но не думал что с руками так все плохо выйдет. freesht0rm, спасибо тоже попробовал как ты говоришь,но почему-то руки также погрузились без костей,только меши.
-
Подскажите пожалуйста как выйти из ситуации,посадил модель нового нпс на скелет сталкера,всю привязку сделал нормально,кроме пальцев и самих кистей,т.е уже 4 раза переделывал всеравно пальцы выглядят ужасно,скажите можно ли как-нибудь отрезать руки(как отрезать я знаю) от сталкера (от стандартной модели) и приделать к моей модели (со стандартной привязкой) не переделывая всю привязку на новой модели.Работаю в MilkShape 3D 1.8.4,пытался сделать сам,обрезав все лишнее у модели,кроме рук с мешами,но когда подгружаю к своей новой модели,скилета нету,т.е подгружаются только меши без костей.И собственно нужно званого привязывать. Вопрос в том что возможно так сделать или нет,делать заного привязку на скелет сталкера,только с заранее всем отрезанным,кроме рук.
-
Ааз, как вариант,попробуй в User Data,прописать путь до конфига вороны,что бы юзались её иммунитеты. На подобии как сделано в моделях сталкеров Может поможет.
-
История восстановления начинается здесь Редактирование Движка X-Ray #193 пост Работают и на НПС и на монстрах,появляются примерно в 80% при нанесении повреждений. Не во всех билдах,только на монстрах,в 2205 и на сталкерах,отображались нормально тоже.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
panzyuza, KD87, спасибо за помощь,все получилось.Добавил модуль и машина норм заспавнилась,с блоком:
-
Подскажите в чем проблема,спавню машину в ТЧ с логикой: [logic] active = ph_car [ph_car] usable={=actor_has_item(car_key)} Всё нормально,она заблокированна. Делаю тоже самое в ЧН,при спавне получаю вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Без логики машина в ЧН спавнится нормально.
-
Casper___, удали лишние/повторяющиеся текстуры.Есть способ как удалить их не напортачив игре,пиши ЛС если интересно,не буду сдесь тему засорять,или сам сделай с помощью WinMerge.
-
А вылет на R2 исправлен,вроде был такой и там сам писал?Кто автор адаптации _Призрак_?Чем отличаются от 1.004,теперь они 100% проявляться или все же когда как? Крупнокалиберные адаптации разные,есть которые ставятся на сам мод,а есть которые уже включают в себя P.M.A мод.Будь сдесь внимательнее,а то вылетов могу быть вылеты при неправильной установке. Пробывал просто труп не обыскивать и идти дальше по сюжеты?А вообще вылет похож на тот что был Shadows Addon(е),вроде как пришли к мнению что это из-за перепаковщика патронов.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Igor88.89, вот вроде он jimm xattab 0.6
-
Уже достаточно,главное что кейс нашел.
-
|!E$E|_, ты всё правильно делаешь,а теперь вспомни кто тебе давал задание топать на радар,подскажу что кто-то из бара.
-
Seruva, Шустрый должен стоять в одном из домиков в деревне новичков. buveurs, все безлоговые вылеты при переходе с локации на локацию лечатся перезагрузкой автосейва.
-
ALEX BOY, по мере прохождения все объясняется,такое чувство как будто ты в мод даже и не начинал играть,и начинаешь придираться ни стого ни сего.Я скажу что и в х16 придется тоже лезть и неодин раз,что тоже скажешь что бы отключать там рубильники?Я мод прошел и он вполне нормальный,сюжет понравился,читайте больше диалоги и смотри чаще в ПДА иначе некоторые квесты вообще не поймете что делать.Так как прямых наводок нету.И сюжет полностью новый.Обязательно поговорите с механиком,там возметься основная ветка прохождения.
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
VEX ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Поправил кол-во слотов,теперь их как и было изначально 18,ошибки больше не должно быть,у кого вылетало проверьте. Скрин: Ссылка: http://narod.ru/disk/18048926001/inv_amk_f...0slots).7z.html -
monk, так из шапки темы,разве не подходит? Roman82, у меня из-за этих болтов в инвентаре вылет если на них нажать 2 раза,еще заметил что если убить НПС болтов у него в трупе нету,но если сделать сейв/лоад то хотя бы один болт точно появиться,не мог бы ты их убрать?Или скажи где копять,сам поправлю,в конфигах выпадающего дропа с трупов ни каких болтов не нашел.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Народ подскажите пожалуйста как сделать что бы добавленный квест отображаться ПДА?Добавил простенький квест,все работает но ни какой информации нету когда берешь или сдаешь квест,вот конфиг квеста: Сильно не пинайте,первый раз пробую квест добавить=) Вот как выглядеть вызов в скрипте: Делал по примеру остальных квестов типа принести ПДА.
-
Лог пишется всегда,даже если у тебя игра и не вылетает
-
Народ,а блудмарки кто-нибудь кто разбирается может попробовать вернуть на примере билда 2945? Да это правда! И спасибо Лохотрону за то, что подсказал место в котором нужно было ковырять и Колмогору за теорию и помощь в реализации. Сделал для 2945 билда. До 2939, 2947 и финалки руки не дотягиваются, да и вряд ли дотянутся... Качать тут: тыц P.S Это не личная переписка,все цитаты с форума.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ