Перейти к контенту

VEX

Проверенные
  • Число публикаций

    148
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя VEX

  1. aka_sektor, у тебя acdc не распознает секцию Либо acde от старой версии либо ты пытаешься распаковать all.spawn с уже каким-то модом.В любом случае советую перейти в тему ACDC,скачать там последнею версию,и прописать в батник сканирование конфигов,тогда все будет распаковываться. Roman82, у меня пару вопросов,в твоей модификации исправлен баг с болтами в инвентаре?Он еще был в первой версии на P.M.A 1.1,когда после сев/лоад в трупах весь лут испарялся и оставался только 1 болт и глюк с тем что после использования услуг шутсрого,по перемещению на другие локи,это перемещение происходило автоматом при подходе к шустрому,в туже точку куда перемещался первый раз?
  2. Sikorskyi, я бы сказал что нужно искать именно около неё.
  3. Поговори с главой монолита в Припяти,и монолит больше не будет врагами на радаре,и соответственно на переходе в тебя стрелять никто не будет.
  4. Nyborez, тебе нужно поговорить с Пиночетом,а он на задании,кокраз на ЧАЭС1,только там он себя называет по имени,а не кликухе,искать нужно с левой стороны как выходишь с ЧАЭС 2 на ЧАЭС 1. Marafon6540, говорит правильно,прямую подсказку дает Кузнецов.
  5. Boser, так я что относил,что нет Бергер всё равно меня палил что я его подставил,но я уже понял копнул глубже и вспомнил задание до флешки,выполнил по другому,и походу попал на новую ветку квестов,переиграл в результате я сейчас выполнил задание поиском грузовика,но опять встрял после того как Бергер попросил,проверить школу,после этого квеста он меня,опять палит что я его подставил,говорит это почти прямым текстом но ни чего не происходит,кроме того что я не могу воспользоваться ни каким оружием,биноклем и болтами. MAV, так и должно быть?Или я должен был оказать в клетке с Лисом,потому-что точно после такого же диалога когда я первый раз проходил я оказывался в клетке,а здесь свобода,но ни чего сделать не могу. И еще один вопрос,что делать с легендарным стеклянным алмазом? Или он просто так на локации,как 40 штук документов или куча хлама в х16?
  6. MAV, не я понимаю,но мне кажется как-будто я что-то пропустил,да если подумать с другой стороны,много не раскрытых вопросов возникает,я решил что как-то резко заканчивается,и странно что Панцирь молчит,подумал может автор такую уловку сделал,для тех кому не интересно,или они проходили быстро,ни каких вопросов не возникнит и поэтому они после разговора со Славеном закончат игру,а дргугие которым интересно не будут разговаривать и пойдут дальше искать ответы.Вобщем с этой флешкой явно что-то связано попробую переиграть этот момент.Всей команде мода,огромное спасибо,очень интересный мод!
  7. Подскажите на чем заканчивается игра,у меня было 2 концовки: 1.В х10,если нарушить условия квеста 2. После выхода на ЧАЭС 2,Славен предлагает пойти с ним на базу,Панцерь молчит,я соглашаюсь и игра заканчивается. Не соглашаюсь со Славеном иду в Бар вступаю в долг,приношу флешку Гене Хакеру(по другому не принести,охраник вещи просит сложить),но ни каких диалогов с ним нет,хотя упоминалось в МГ,что эту флешку стоит ему показать.Так вот вопрос,в том что игра заканчиваеться на диалоге со Славеном?Или я что-то пропустил,и в баре должно было быть какое-то развитие событий с этой флешкой и информацией об апокалипсисе?
  8. VEX

    Моделирование в MilkShape 3D

    Scarabay,спс я так и делал,с остальными частями модели))Смотрел в одном окне как вертексы привязаны и привязывал у себя,но не думал что с руками так все плохо выйдет. freesht0rm, спасибо тоже попробовал как ты говоришь,но почему-то руки также погрузились без костей,только меши.
  9. VEX

    Моделирование в MilkShape 3D

    Подскажите пожалуйста как выйти из ситуации,посадил модель нового нпс на скелет сталкера,всю привязку сделал нормально,кроме пальцев и самих кистей,т.е уже 4 раза переделывал всеравно пальцы выглядят ужасно,скажите можно ли как-нибудь отрезать руки(как отрезать я знаю) от сталкера (от стандартной модели) и приделать к моей модели (со стандартной привязкой) не переделывая всю привязку на новой модели.Работаю в MilkShape 3D 1.8.4,пытался сделать сам,обрезав все лишнее у модели,кроме рук с мешами,но когда подгружаю к своей новой модели,скилета нету,т.е подгружаются только меши без костей.И собственно нужно званого привязывать. Вопрос в том что возможно так сделать или нет,делать заного привязку на скелет сталкера,только с заранее всем отрезанным,кроме рук.
  10. Ааз, как вариант,попробуй в User Data,прописать путь до конфига вороны,что бы юзались её иммунитеты. На подобии как сделано в моделях сталкеров Может поможет.
  11. История восстановления начинается здесь Редактирование Движка X-Ray #193 пост Работают и на НПС и на монстрах,появляются примерно в 80% при нанесении повреждений. Не во всех билдах,только на монстрах,в 2205 и на сталкерах,отображались нормально тоже.
  12. panzyuza, KD87, спасибо за помощь,все получилось.Добавил модуль и машина норм заспавнилась,с блоком:
  13. Подскажите в чем проблема,спавню машину в ТЧ с логикой: [logic] active = ph_car [ph_car] usable={=actor_has_item(car_key)} Всё нормально,она заблокированна. Делаю тоже самое в ЧН,при спавне получаю вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Без логики машина в ЧН спавнится нормально.
  14. VEX

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Casper___, удали лишние/повторяющиеся текстуры.Есть способ как удалить их не напортачив игре,пиши ЛС если интересно,не буду сдесь тему засорять,или сам сделай с помощью WinMerge.
  15. А вылет на R2 исправлен,вроде был такой и там сам писал?Кто автор адаптации _Призрак_?Чем отличаются от 1.004,теперь они 100% проявляться или все же когда как? Крупнокалиберные адаптации разные,есть которые ставятся на сам мод,а есть которые уже включают в себя P.M.A мод.Будь сдесь внимательнее,а то вылетов могу быть вылеты при неправильной установке. Пробывал просто труп не обыскивать и идти дальше по сюжеты?А вообще вылет похож на тот что был Shadows Addon(е),вроде как пришли к мнению что это из-за перепаковщика патронов.
  16. VEX

    Мобильные устройства

    Igor88.89, вот вроде он jimm xattab 0.6
  17. VEX

    Мод "Апокалипсис"

    Уже достаточно,главное что кейс нашел.
  18. VEX

    Мод "Апокалипсис"

    |!E$E|_, ты всё правильно делаешь,а теперь вспомни кто тебе давал задание топать на радар,подскажу что кто-то из бара.
  19. VEX

    Мод "Апокалипсис"

    Seruva, Шустрый должен стоять в одном из домиков в деревне новичков. buveurs, все безлоговые вылеты при переходе с локации на локацию лечатся перезагрузкой автосейва.
  20. VEX

    Мод "Апокалипсис"

    ALEX BOY, по мере прохождения все объясняется,такое чувство как будто ты в мод даже и не начинал играть,и начинаешь придираться ни стого ни сего.Я скажу что и в х16 придется тоже лезть и неодин раз,что тоже скажешь что бы отключать там рубильники?Я мод прошел и он вполне нормальный,сюжет понравился,читайте больше диалоги и смотри чаще в ПДА иначе некоторые квесты вообще не поймете что делать.Так как прямых наводок нету.И сюжет полностью новый.Обязательно поговорите с механиком,там возметься основная ветка прохождения.
  21. Поправил кол-во слотов,теперь их как и было изначально 18,ошибки больше не должно быть,у кого вылетало проверьте. Скрин: Ссылка: http://narod.ru/disk/18048926001/inv_amk_f...0slots).7z.html
  22. monk, так из шапки темы,разве не подходит? Roman82, у меня из-за этих болтов в инвентаре вылет если на них нажать 2 раза,еще заметил что если убить НПС болтов у него в трупе нету,но если сделать сейв/лоад то хотя бы один болт точно появиться,не мог бы ты их убрать?Или скажи где копять,сам поправлю,в конфигах выпадающего дропа с трупов ни каких болтов не нашел.
  23. Народ подскажите пожалуйста как сделать что бы добавленный квест отображаться ПДА?Добавил простенький квест,все работает но ни какой информации нету когда берешь или сдаешь квест,вот конфиг квеста: Сильно не пинайте,первый раз пробую квест добавить=) Вот как выглядеть вызов в скрипте: Делал по примеру остальных квестов типа принести ПДА.
  24. VEX

    Сообщество Мапперов

    Лог пишется всегда,даже если у тебя игра и не вылетает
  25. Народ,а блудмарки кто-нибудь кто разбирается может попробовать вернуть на примере билда 2945? Да это правда! И спасибо Лохотрону за то, что подсказал место в котором нужно было ковырять и Колмогору за теорию и помощь в реализации. Сделал для 2945 билда. До 2939, 2947 и финалки руки не дотягиваются, да и вряд ли дотянутся... Качать тут: тыц P.S Это не личная переписка,все цитаты с форума.
×
×
  • Создать...