Перейти к контенту

VEX

Проверенные
  • Число публикаций

    148
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя VEX

  1. VEX

    [SoC] Вопросы по SDK

    FANAT,возможно это из-за привязки,если у тебя стоит привязка к сетке,а сетка утоплена в геометрии,то либо ни чего не будет привязываться,либо твой спавн предмет привяжится к сетке под локой(или над локой).Попробуй объектную привязку включить.
  2. VEX

    Моделирование в Maya

    zoidberg123456789, Paren, спасибо,но кликать по каждому отдельно это ладно бы если их было немного,а если их сотни,или тысячи? Вообщем нашел всётаки решение для того что-бы выделялась только "видимая" часть модели,нужно поставить галочку на Camera based selection настройках выделения,вот здесь:
  3. VEX

    Моделирование в Maya

    Подскажите кто-нибудь в maya есть функция что-то типа игнорирования вертексов находящихся внутри(за стенкой например) модели?Что бы выделялась только одна стенка,все вроде просмотрел так и не нашел как сделать.Что вертексы выбираю что фейсы,выделяется все что находиться под предметом который выделяю.
  4. VEX

    [SoC] Вопросы по SDK

    NAs, что-то делаешь не так,я по тому тутору сделал для всех компонентов СДК AE,LE,SE окно загрузки работает до сих пор стабильно. Если ты все таки не сможешь сделать правильно,тогда останется только эмуляция xp,или вообще переход на xp,но мне кажется это явно того не стоит.
  5. VEX

    [SoC] Вопросы по SDK

    genior, спасибо разъяснения,т.е если я буду скидывать шейдры def_vertex на default,я ни чего не потеряю кроме той самой подсветки?Вот эксперментировал немного,скрины с ТЧ,первый скрин с шейдрами def_vertex на драфте,второй с default тоже на драфте(изменены только на постройке справа) Т.е получил картинку без глюка с тенями,но с пересветом,пересвет думаю можно убрать понижением яркости лайтмапов.Но не скажется ли это как-то на производительности игры? FANAT, попробуй пересобрать AI сетку,или удали графпойнты и поставь только 2 графа,проверь работает или нет компиляция.Если работает значит графы виноваты если нет,тогда aiwrapper.Хотя в aiwrapper что-там может быть не так даже не знаю,дело явно в графах.Ты когда их расставил не забыл make game сделать?Может они в spawn не записались.
  6. VEX

    [SoC] Вопросы по SDK

    FANAT, поставь на локации хотя-бы 2 графпойнта,это обязательное условие для компиляции.И вроде еще нужно будет перкомпиляцию ai сетки сделать.Потом уже компилировать уровень. Добавлено через 18 мин.: Спасибо,разобрался.Есть вот такой вопрос чем отличаються шейдры default и def_shaders\def_vertex ?Что с первыми что со вторыми в ТЧ после компиляции на драфте,локация получается с косяками в виде теней на стенах.А вот если в ЧН у всех обьектов def_shaders\def_vertex заменить на default то на драфте картинка выглядит нормально ни каких кривых теней на стенах нету,и получается картинка как на средних настройках ,но при этом на компиляцию уходит в 2 раза меньше времени.
  7. VEX

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите пожалуйста,почему после компиляции чуть выше драфта (что бы была прозрачная сетка)появляются вот такие глюки с тенями на R1?(на R2 картинка выглядит нормально)
  8. VEX

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    buka.stalker, ты спросил что делать - я ответил.Ты решение проблемы ищешь или поспорить решил?Впервую очередь нужно пробывать скан кофигов включать.В логе acdc что связанное с секцией explosive_barrel в all.spawn ,не может загрузить эту секцию из-за каких-то не стандартных параметров которые она содержит. Вообще версия ACDC 1.28 не совсем корректно работает,я писал выше,используй лучше 1.27.
  9. VEX

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    buka.stalker, попробуй добавить в батник ключ для сканирования папки /config.По скрину видно ты это не пробывал,а так вообще все в первом посте написанно. KD87, новая версия еще планируеться?
  10. VEX

    [CS] Вопросы по SDK

    Вольт, причем там батники?Ты статью точно прочел?Для СДК 0.4 только по тому способу,а для СДК 0.6-0.7 нужно просто добавить ключ -editor Добавлено через 3 мин.: Декомпилируй уровень конвертером бардака в СДК.Конвертер на сайте найдешь,инструкция там же в архиве.
  11. VEX

    Сообщество Мапперов

    nanshakov,используй level.snd_static compiler/decompiler
  12. VEX

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    KD87, спасибо большое за новую версию!Протестировал её,заметил баги: Вот что пишет при конвертировании спавна:
  13. VEX

    Моделирование в MilkShape 3D

    Animal,выложи анимацию,в формате милки,я посмотрю в чем проблема.
  14. VEX

    Моделирование в MilkShape 3D

    Animal, а ты не забываешь дописывать расширение *.skl при экспорте?И что за анимация,выложил бы сразу что-бы другие проверели.
  15. VEX

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Ок,спасибо.Кстати обрати еще внимание на то что разбитые level.spawn(ы) почему-то получаться с другой версий спавна,не такой как у разбиваемого all.spawn
  16. VEX

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Подскажите в чём проблема,разбил all.spawn от билда 2571на level.spaw(ны),все прошло успешно.Беру из папок с уровнями level.spawn пытаюсь декомпилировать,вылетает ошибка:
  17. DEMONOLOG, скорей всего ты забыл подгрузить настройки скелета,файл *.bones
  18. xxx5, Жмешь Select выделяешь нужный кусок модели,затем жмешь Move двигаешь модель куда тебе нужно,что бы снять выделенное жмешь либо опять на Select->Окно модели-> и ПКМ на пустоту.Либо Edit-Select None. Также можешь выделять уже группы моделей не включая перед этим Select во кладке Model.
  19. xxx5, как-то так это делаеться Но если ты текстуришь модель с нуля тогда это другой вопрос. Умный_колобок, на стандартных моделях такой глюк есть?Если нет,значит нужно либо шейдры сделать другие у глаз,либо поправить текстуру,второе вариант думаю проще будет.
  20. VEX

    Моделирование в 3DS MAX

    rusMAFIA, все плагины здесь http://stalkerin.gameru.net/ .И не надо столько восклицаний,тебе ни кто не обязан всё разжевывать,читай внимательнее описания по установке в архивах с плагинами.
  21. VEX

    Моделирование в Maya

    Alex Rinic, да запоздал))Но все равно спасибо!Вроде сейчас разобрался с экспортом.Но иногда в сетки сдк не грузит модель после скининга в майке,вот пытаюсь найти причину теперь. rusMAFIA, покажи что прописал в xray_path.ltx
  22. VEX

    Моделирование в Maya

    Alex Rinic, я понимаю))Но как сделать то?Может есть какая настройка в майке,типа "регенерации" или очистки "меша".Плагин экспорта очень капризный оказался.
  23. VEX

    Моделирование в Maya

    Подскажите кто-нибудь пзж,почему в Maya 8.5 вылазиют вот такие артефакты после редактирования модели в Paint Skin?И как их убрать? После это не экспортируется модель,вылетает ошибка о не правильном меше,но ни чего конкретного не пишет из-за чего ошибка, просматривал весь лог.
  24. Подскажите пожалуйста в каком редакторе Мая,Милка или 3d Максе,можно увеличивать скелет,именно скелет,а не модель и вообще такое возможно?Или нужно скелет заново собирать?Если возможно,то напишите вкратце как делается))
  25. aka_sektor, что за бред в батнике?О_о Во первых советую,удалить весь завуалированный мат из сообщений,если еще можешь,иначе модеры накажут утром... Во вторых не нужно кричать. Только что скачал Р.М.А. мод версии 1.1.5вр,скачал ACDC от K.D из его темы и всё спокойно распаковал,судя по тому что у тебя в батнике ты явно инструкцию к ACDC не читал. Вот что сделал я, распаковал папку с ACDC закинул в неё game.graph из мода соответственно,т.к ТЧ распаковываем,закинул папку config из мода,запустил уже готовый батник (специально все подписано же) acdc_decompile_scan,запустил,увидел ошибку Т.к она одна [1] Подписал по инструкции ключ -nofatal Вот содержимое батника: Запустил еще раз и всё распаковалось.
×
×
  • Создать...